Dragón antiguo

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Son antiguos, poderosos e insondables. Son personificaciones de conceptos de la naturaleza: el fuego, el hielo, el cristal e incluso la muerte, pero su propia presencia amenaza con destruir el mundo.
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— Descripción en el juego.

Los Dragones antiguos o dragones ancianos son una raza antigua, más incluso que los Seis dioses y los Giganticus Lupicus, son muy poderosos y extremadamente peligrosos sus origenes son desconocidos. Mantienen la magia equilibrada por el consumo y lo atraen hacia sí mismos; aunque hay indicaciones que muestran que esto no es su objetivo o intención, sino más bien es un efecto secundario de cómo funcionan. Cada varios miles de años (aproximadamente 10.000 años, según el Priorato de Durmand), los dragones despiertan y consumen todo en el mundo, lo que reduce el mundo a un bajo nivel de magia, antes de irse a dormir. Entonces la magia que han consumido vuelve a fluir por el mundo, inofensivos a diferencia de cuando están despiertos, sólo para los dragones al despertar en el tiempo una vez más y el ciclo comenzará de nuevo.

Los antiguos jotuns indican que a lo largo de la prehistoria, los Dragones ancianos pasaron por ciclos de despertar, destrucción e hibernación de nuevo, cada vez que termina una época de la vida en Tyria y da a luz una nueva. Como el contacto con otros continentes se ha roto, no se sabe si los Dragones antiguos son exclusivos del continente de Tyria, sin embargo los registros sobrevivientes del ciclo anterior mencionan sólo seis dragones.

Hay tres Órdenes que individualmente han tomado sobre sí mismos una manera de encontrar una solución para acabar con los dragones.

Contenido

Historia

De estos Dragones antiguos se sabe muy poco, pues tienen más de 10.000 años. Durante ese tiempo se cree que los dragones causaron la extinción de los Giganticus Lupicus, junto con la mayoría de la vida en Tyria. Los únicos supervivientes que existen, según las leyendas de los enanos y de acuerdo a estos registros, son sólo cinco razas inteligentes con conocimiento de los mismos: Enanos, Jotun, Olvidados, Mursaat y Videntes. Durante este tiempo los Mursaat usaron su propia magia para escapar de Tyria, mientras Glint, la campeona de Kralkatorrik, traicionó a su maestro.

Dragones

Dragones Campo de influencia Último despertar Color del orbe Territorio Siervos
Primordus Fuego 1120 d.É. Rojo Profundidades de Tyria Destructores
Dragón de las Profundidades Desconocido Desconocido Azul Océano Interminable Desconocido
Jormag Hielo 1165 d.É. Blanco Lejanas Picosescalofriantes Progelies
Zhaitan Muerte y Sombra 1219 d.É. Verde oscuro Ruinas de Orr Resurgidos
Kralkatorrik Cristal 1320 d.É. Púrpura Marca del dragón Marcados
Mordremoth Planta y Mente 1327 d.É. Verde lima Corazón de Maguuma Mordrem

El Campo de influencia de cada dragón se asume sobre la base de sus efectos sobre el mundo y los tipos de siervos. Sólo los campos de Mordremoth y Zhaitan han sido confirmadas, con una esfera relacionada con la aparición de la corrupción del dragón.


Galería

Notas

  • Actualmente Zhaitan, Mordremoth y Primordus pueden ser encontrados físicamente en Guild Wars 2.


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