Jormag

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Jormag
Jormag.jpg
Dificultad Legendario
Especie Dragones antiguos
Actitud Botón rojo.png
75px

Jormag el dragón de hielo y la persuasión fue el segundo dragón en despertar en el año año 1165 d.É. Habita en el extremo norte de las Montañas de las Lejanas Picosescalofriantes, soñando con la Tyria que podría ser, a expensas de la Tyria que ya es. El Dragón de hielo tiene poderosas capacidades mentales que alteran la forma de pensar de sus enemigos, una habilidad que también se encuentra en algunos de sus campeones de su ejército de secuaces corruptos, conocido como Progelie. A veces se ha referido a Jormag como una tormenta de nieve viviente

Cada vez que un grupo de norn ataca a Jormag o sus campeones, siempre regresan como Progelie, atacando la fuente del grupo de norn en venganza. Las mujeres también pueden convertirse en Progelie, pero esto no es bienvenido por los Hijos de Svanir, un culto de hombres norn que adoran a Jormag, que generalmente matan a las hembras corruptas. A diferencia de los otros Dragones antiguos, Jormag no corrompe para esclavizar, sino que promete poder a aquellos que quieren corromper; Esto se puede ver a través de los Hijos de Svanir y Progelie, como en el Portal de escarcha.

Contenido

Historia

Historia antigua

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Se cree que Jormag, como los otros dragones antiguos, se despertó por última vez hace 10.000 años, más o menos en la época de la desaparición del Giganticus Lupicus, y luego volvió a quedarse dormido por consumir toda la magia que pudieron encontrar. Durante la salida del dragón, Jormag causó la Tormenta de Dragones, una poderosa tormenta de nieve que duró muchas temporadas y de la que Kodan todavía cuenta historias. La Hoja Sanguinaria, un arma hecha de la sangre congelada de Jormag, fue creada por los enanos por esta época.

Tiempo después en Eye of North, sobre el año de 1078 d.É., Jormag estaba influenciando una vez mas en Tyria a través de su campeón Drakkar, cuando susurró a Svanir, hermano de Jora, que fuera su “campeón”, convirtiéndolo en medio norn y medio oso, cubierto por hielo, conocido por todos como el Osonorn, este fue el primero de los campeones de Jormag en ser identificado como tal. Y también Jormag le robo a Jora la capacidad de convetirse en Osa cuando rechazo la llamada, aunque algunos creían que los Espíritus salvajes habían tomado el poder para castigar a Jora por no hacer nada por detener a Svanir inicialmente. Desde que Svanir se convirtió en el Osonorn comenzó un culto a este dragón, como si fuera gran espíritu mas fuerte. Justificaron adorar a Jormag porque vieron que era natural que el mundo tuviera depredadores y presas, y consideraron que Jormag era el último depredador y la encarnación de todos los dragones. Con los años, Jormag recurrió a los poderes de los cultistas y aceleró su propio despertar.

Jormag se despertó en las tierras más allá de Lejanas Picosescalofriantes en el año 1165 d.É., creando una tormenta de nieve amarga que duró cuatro años, y dividió los santuarios de Kodan y los obligó a huir de su tierra natal. El ascenso del Dragón de Hielo provocó grandes terremotos que agrietaron y destrozaron las tierras mas septentrionales, permitiendo que el océano helado del norte inundara y creara nuevos mares interiores. Este nuevo mar interior estaba habitado por algunos santuarios de refugiados de Kodan que huyeron hacia el sur cuando fueron acosados por la Garra de Jormag. Los norn se enteraron de la marcha hacia el sur de Jormag y se prepararon para la batalla, algunos dirigiéndose hacia el norte para enfrentarlo. La tormenta de nieve que Jormag trajo enterró los pasajes del norte, y las fuerzas del Dragón de Hielo aplastaron el Bastión de Gunnar con un enorme glaciar. Algunos skaalds dicen que Jormag aplastó a los combatientes norn por cientos durante este tiempo.

El éxodo de los Norn.

Aunque eran combatientes poderosos, los norn no eran rival para el Dragón antiguo y sus secuaces de nieve y hielo, conocidos como Progelie, y fueron conducidos al sur hacia los territorios abandonados de los enanos. Las fuerzas de Jormag ocuparon el área alrededor del lago Drakkar y el Bastión de Gunnar. El Dragón de Hielo también atacó a los Espíritus salvajes y devoró al menos a uno de ellos al Espíritu de la Lechuza, quien se sacrificó para ganar algo de tiempo a los Espíritus salvajes para que llevaran a los norn a un lugar seguro. Se dice que Jormag destruyó totalmente al Espíritu de la Lechuza. Otros espíritus menores como el Espíritu del Águila, Espíritu del Buey y Espíritu del Glotón también se quedaron para ganar tiempo, el resto de los Espíritus salvajes les dio tiempo para huir, aunque su destino sigue siendo incierto.

Sin embargo, según una leyenda norn, un poderoso guerrero norn llamado Asgeir fue capaz de arrancar uno de sus colmillos de la boca de Jormag, con un arma mejorada por la magia de fuego de un antiguo rollo de jotun, antes de llevar a su gente al sur con la ayuda de los Espíritus del Salvaje. El colmillo ahora se mantiene en Hoelbrak, y es tradición para los norn probar su fuerza contra el diente aparentemente indestructible. En general, se cree que si un héroe logra dañar el colmillo, ese héroe reunirá a los norn y será capaz de derrotar a Jormag de una vez por todas. Sin embargo, algunos norn afirman que la profecía acerca de dañar el colmillo simplemente se usa para disuadir a los ansiosos y jóvenes norn de aventurarse en las Lejanas Picosescalofriantes para desafiar a Jormag.

Desde su despertar, Jormag ha empujado constantemente hacia el sur. Aunque su territorio está más al norte, su influencia ha causado una fuerte corrupción en Estrecho de Gorjaescarcha, Colinas del Caminante y Cúmulos de Guaridanieve, e incluso en Hoelbrak y el norte de Acantilados de Guaridadraga, gracias a la continua difusión del culto de los Hijos de Svanir. Además de difundir su corrupción en la tierra, Jormag utiliza el culto para recoger asistentes y adoradores, ya sean quaggan, grawl, jotun o kodan, así como artefactos mágicos, fortaleciendo aún más sus fuerzas.

Filo del Destino

En el año 1319 d.É. Dragauros un dragón campeón cuyos secuaces Progelie habían estado aterrorizando el campo alrededor de Hoelbrak, invocó el nombre de Jormag para invocar su poder cuando estaba a punto de caer en la batalla contra Eir Stegalkin, Garm, Snaff y Zojja. La presencia de Jormag llenó la caverna de hielo, y Dragauros usó una parte del poder de su maestro para obligar al ejército a huir mientras desataba una tormenta de nieve en Hoelbrak y sus alrededores en venganza. Dragauros finalmente fue derribado cuando Eir regresó para una revancha con la fuerza de Filo del Destino detrás de ella, y Eir creía que la caída del campeón había frenado significativamente la corrupción de Jormag.

Historia personal

Un grupo de los Hijos de Svanir dirigida por Styrr, Hoja de escarcha logró capturar a Havroun Solvi y usar sus poderes para crear portales a la Niebla. A través de estos portales, los Hijos de Svanir y Progelie por igual invadieron la Niebla con el objetivo de matar a los Espíritus salvajes, pero su plan fue frustrado por un grupo liderado por el Asesino de Issormir en el año 1325 d.É.. Los Hijos de Svanir también intentaron atraer a la gente local para que adoraran a Jormag. Lograron convertir a Korag un descendiente de uno de los reyes gigantes, en la causa del Dragón de Hielo, hasta que Korag fue asesinado en un duelo por el Asesino de Issormir. Un jefe chamán de Svanir intentó controlar una tribu de grawl en las Colinas del Caminante a través de un tótem y desató un Elemental de hielo superior, así como abrió portales a la Niebla para propagar la corrupción de Jormag en el Arroyo Frusenfell, hasta que él y el elemental fueron derrotados por un grupo de campesinos y aventureros norn locales. Más tarde ese año, otro grupo de los Hijos de Svanir dirigida por Steag Frostbeard adquirió la Espada Sanguinaria e intentó usar su poder para invadir Arco del León para obtener la bendición de Jormag, pero la Magistrada Sieran y un Novato del Priorato de Durmand evitaron el ataque planeado. El Priorato de Durmand quien derrotó al grupo y llevó la Hoja Sanguinaria al Priorato de Durmand.

A pesar de estos reveses, la propagación de la corrupción de Jormag no se detuvo, ya que sus secuaces pudieron corromper a varios quaggans y apoderarse de su aldea, Falooaloo, y los aldeanos restantes apenas escaparon con sus vidas gracias a la ayuda de las órdenes de Tyria. Mientras tanto los Hijos de Svanir intentaron convertir la tribu grawl del Hambre de Ulukk en la causa de Jormag mediante la adoración de un campeón del dragón, conocido como el "Dios del hielo", pero las órdenes impidieron la conversión y destrucción de la tribu al matar a los chamanes corruptos y a los campeones Progelies. Mas al norte la La pesadilla de Kodan, cazador de Jormag invadió el santuario kodan del Honor de las Olas con un grupo considerable de Hijos de Svanir y canalizó la magia de Jormag para corromper por la fuerza la voz del Honor en una Progelie. El Cazador y la Voz corrupta fueron asesinados por Caithe, Eir Stegalkin, la Garra del Honor y el Comandante del Pacto, mientras que otros aventureros atravesaron el santuario para derrotar a los lugartenientes restantes del Cazador.

Mundo viviente temporada 3

Simulación de que El Todo se desequilibre debido a un choque entre las energías de Jormag y de Primordus.

En el año 1329 d.É., el asura Taimi transmitió información de Braham Eirsson de que Jormag se había vuelto activo. Según Elder Ulf, se creía que Jormag se había establecido cerca de una tundra invadida por los Hijos de Svanir y la Progelie justo mas allá de la Frontera de Escarchamarga alrededor de esa época

Al igual que Primordus, Jormag también había absorbido la magia latente de los dragones antiguos asesinados Zhaitan y Mordremoth, como se vio con el campeón Abominación inestable con el que el comandante del Pacto luchó para adquirir una muestra para investigar este nuevo tipo de Progelie. Según Taimi la proximidad a los dragones antiguos muertos podría ser importante, considerando que Primordus había absorbido más magia de plantas y muerte que Jormag.

Teorizando que podría derrotar a Jormag y Primordus al mismo tiempo mezclando sus energías, Taimi creó un dispositivo usando partes de la Máquina de Omadd, que se conoció como la Máquina de Taimi, para hacerlo. Sin embargo, este dispositivo fue robado por el dios humano Balthazar, que regresó pero debilitado, y estaba buscando una forma de aumentar su poder absorbiendo la magia de los Dragones antiguos. Poco después del robo, Taimi descubrió que la muerte de un Dragón antiguo más podría conducir a la destrucción de Tyria.

Balthazar llevó el dispositivo ante Primordus y lo activó en las profundidades del volcán de Draconis Mons, donde se encontraba el Dragón de Fuego en ese momento. Se insertó en la corriente mágica y comenzó a absorber la magia de los dos dragones antiguos. Cuando el dispositivo fue destruido por el Comandante del Pacto y Taimi, que había perseguido al dios caído en el corazón del volcán, el retroceso y la magia drenada causaron que Primordus y Jormag fueran golpeados por la magia del otro y entraran en un estado previo al despertar. En este momento, Braham había logrado ingresar al territorio de Jormag con su clan de norn y planeó usar el arco de Eir Stegalkin, que había encantado con la magia de fuego de un pergamino jotun, para matar al Dragón de Hielo después de romper el colmillo en Hoelbrak con él. Sin embargo, Braham no pudo hacer nada más que observar cómo Jormag afectado desaparecía bajo el hielo con un rugido angustiado antes de que los norn pudieran comenzar el ataque.

Sangre y Hielo

Para celebrar la derrota del Dragón antiguo Kralkatorrik, Knut Osoblanco organizó el regreso de Dragonicidio en Hoelbrak en el año 1332 d.É. Esta celebración vio la llegada de varios Hijos de Svanir y otros norn que alababan al Dragón, proclamando que Jormag se levantaría nuevamente, mientras que Claymore progelie fue visto entre los Hijos de Svanir predicando sobre las bendiciones del Dragón de Hielo. También se vio a algunas mujeres norn discutiendo con los Hijos de Svanir, alegando que ellas también habían escuchado la llamada del Dragon, y que los Hijos de Svanir no podían ignorar a las seguidoras de Jormag para siempre. Semanas después, los Viajeros sospechosos comenzaron a aparecer a través de las Picosescalofriantes, hablando del poder ganado al servir al Dragón de Hielo. Un extraño vendaval sopló cerca de estos viajeros, llevando susurrantes susurros pronunciados por lo que sonó como una voz femenina y masculina.

Después de esto el Imperator de la Legión de Sangre Bangar, convocó a una reunión de todas las Legiones en el Valle de Grothmar para la celebración de la derrota de Kralkatorrik por parte de las Altas Legiones. El Comandante del Pacto y la Guardia de la Eternidad también fueron invitados como invitados de honor junto a la General Almorra Soulkeeper de la Vigilia. La fiesta fue una fachada diseñada por Bangar para reunir varias docenas de bandas de guerra para acompañarlo a las Lejanas Picosescalofriantes. El Imperator de Sangre vio a Aurene, el aliado del Comandante que había reemplazado a Kralkatorrik como un Dragón antiguo, como un arma poderosa que el Pacto podría usar para eventualmente amenazar a los charr. Al verse superado en armas y temiendo por el futuro de su pueblo, Bangar hizo que su subordinado Ryland robara el arco encantado de Braham antes de dirigirse hacia el norte para someter a Jormag con sus siervos de guerra corruptas para igualar las probabilidades. Cuando el grupo del Comandante intentó seguir a Bangar, una Construcción progelie se levantó de repente debajo del hielo y les impidió seguir a las bandas de guerra del imperator en la tormenta de nieve.

Cuando Almorra llegó a la base más septentrional de la Vigilia la Fortaleza de Jora, para informar a los soldados de la derrota de Kralkatorrik, Jormag puso en marcha un plan. Aunque Jormag todavía estaba dormido bajo el hielo y recuperándose de la magia redirigida de Primordus, el Dragón de Hielo se había dado cuenta de las aspiraciones de Bangar e hizo preparativos para el futuro. Jormag ordenó al Fraenir de Jormag, el oficial de más alto rango en los Hijos de Svanir, expandir las propiedades de los Hijos de Svanir a lo largo de la Marca de Bjora. Los Hijos de Svanir fueron asistidos por varios progelie, así como por esclavos aberrantes y caídos del Dragón de Hielo, y el fraenir los usó para hostigar a los soldados de Vigilia estacionados en la región mientras invadía el Sagrario del Cuervo para encarcelar a los chamanes del cuervo dentro de los pilares de hielo y corromper su magia, para aumentar su propio poder.

Jormag también comenzó a llegar a las mentes de los soldados locales de la Vigilia susceptibles con susurros que resultaron ser similares a los escuchados en torno a los Viajeros Sospechosos, y lentamente persuadió a varios norn en la Fortaleza de Jora para traicionar a sus campañeros y abrir las puertas a los Hijos de Svanir, en la oscuridad de la noche. Almorra y la Maestra de Guerra Jhavi Jorasdottir que habían estado planeando encontrar una manera de entrar al Sagrario del Cuervo y detener la campaña del fraenir, fueron capturados mientras la mayoría de los soldados de la Vigilia leales estaban descansando, fueron sorprendidos y asesinados.

Olar y Torrin miembros convertidos del antiguo clan norn de Braham, llevaron a los cautivos a las profundidades del desierto y finalmente los separaron al atrapar a Jhavi tratando de escapar. Se aseguraron de que Almorra no mataría a más dragones antiguos, lo que la llevaría a la muerte en las ruinas de las Cuevas de Escarchaoscura. Mientras tanto Jhavi fue llevada a lo profundo de la guarida del Palahuesos, donde los susurros de Jormag intentaron entrar en su mente y persuadirla de unirse a la causa del Dragón de Hielo, recordándole su línea de sangre y que estaba destinada a terminar lo que su bisabuela Jora y su hermano Svanir, habían comenzado hace siglos.

Pasando a la siguiente etapa del plan, el Dragón antiguo usó el cadáver de Almorra para comunicarse de forma remota con el Comandante del Pacto, que no sabía lo que había sucedido, e invitó al Comandante y otros valientes de la Fortaleza de Jora. Tan pronto como el grupo llegó a la fortaleza y descubrió a los soldados asesinados de la Vigilia, comenzaron a susurrar en sus mentes para hacerles cuestionarse a sí mismos y los motivos de los demás y utilizar estas sospechas para dividirlos y debilitarlos. Aunque el grupo del Comandante logró salvar a Jhavi de la corrupción, descubriendo el destino de Almorra e interrumpiendo a los Hijos de Svanir en la región, varios refuerzos de Vigilia de todas las razas comenzaron a caer bajo la influencia de Jormag uno por uno, ya sea convirtiéndose en el ejército del Dragón de hielo o vagando por el desierto donde cayeron ante los elementos o se convirtieron en la presa de los Palahuesos. El Comandante, Braham, Jhavi, Crecia y Rytlock Brimstone finalmente lograron entrar al Sagrario del Cuervo para detener las operaciones de los Hijos de Svanir en la región. El fraenir dio alegremente la bienvenida a la reunión centrándose en particular en el Comandante. Admitió que él y su maestro habían subestimado la habilidad del Comandante de eliminar obstáculos, pero que no volverían a repetir el mismo error. El fraenir anunció que había sido llamado a algo más grande y que la era del Dragón estaba a punto de comenzar cuando atacó.

Jormag habla a través del cadáver del Fraenir poseído en el Sagrario del Cuervo para ofrecer una alianza al Comandante del Pacto mientras el resto del grupo lo observa.

A pesar de luchar con todas sus fuerzas y poder de los chamanes del cuervo, el fraenir finalmente fue derrotado. Sin embargo antes de que los demás pudieran recuperarse, el cuerpo del fraenir se puso de pie de repente, ahora manipulado por Jormag, que comenzó la siguiente etapa del plan. Usando la boca del fraenir asesinado para hablar, el Dragón de Hielo explicó que no tenían que ser temidos como Kralkatorrik; De hecho, Jormag quería ayudar a Aurene a terminar la guerra y traer la paz eterna a Tyria. Jormag continuó señalando que Aurene y sus aliados eventualmente se darían cuenta de que necesitaban la ayuda del Dragón de Hielo para enfrentar las "cosas terribles que acechan más allá del horizonte". Habiendo dicho lo que tenia que decir, la presencia del Dragón antiguo abandonó el cuerpo del fraenir que cayó al suelo. Los demás se dieron cuenta de que Jormag había usado el cuerpo de Almorra para contactarlos y atraerlos a la región y también pudo haber estado influyendo en las acciones de Bangar todo el tiempo, convenciendo al Imperator de la Legión de Sangre para que obtuviera su propio Dragón antiguo.

Durante la campaña contra los Hijos de Svanir en la Marca de Bjora, la Vigilia hizo un descubrimiento sorprendente dentro de los frígidos y montañosos confines del Legado de Asgeir: un diario personal del propio Asgeir. En las páginas del diario, Asgeir reveló que había tenido una conversación privada con Jormag después de desgarrar el colmillo del Dragón antiguo, y que Jormag había explicado cómo sus acciones violentas solo habían sido una forma de defensa personal. Jormag había llegado a ver a Asgeir como un guerrero digno y se había dado cuenta de cuánto se preocupaba por los norn, por lo que el Dragón de Hielo lo dejó salir con vida con una opción: Asgeir podría regresar con más guerreros y verlos morir a todos mientras el dragón continuaba defendiéndose o podría usar el colmillo cortado para convencer a los norn de que se muden al sur y que vivieran en paz con Jormag prometiendo no seguirlos, ya que había llegado a verlos como una raza digna de ser preservada. Al darse cuenta de que los norn no tendría ninguna posibilidad contra el Dragón antiguo, incluso con los encantamientos del pergamino jotun y las bendiciones de los Espíritus salvajes, Asgeir había mentido que los Espíritus salvajes, no Jormag, le habían ordenado que condujera a los norn al sur santuario. A pesar de creer que la mentira había sido necesaria, Asgeir había sentido en el fondo que había renunciado cuando la victoria pudo haber estado a su alcance y que la incertidumbre era una carga que soportaría por el resto de su vida.

Jormag continuó usando a Drakkar como su portavoz, difundiendo sus susurros por la Marca de Bjora. Estos susurros afectaron a varios kodan de las Aguas Tranquilas Que Hablan y los volvieron suicidas cuando se aventuraron en el desierto para morir congelados y convertirse en Palahuesos. El Dragón de Hielo usó los poderes de los Espíritus Perdidos para fortalecer a la progelie con los esbirros Aberrantes de Glotón y el Buey de los caídos mientras infundía a los Hijos de Svanir la esencia corrupta del Águila.

Cuando Jhavi y el líder local kodan Buscador de nubes organizaron una operación conjunta de Kodan y la Vigilia para llevar la lucha a Drakkar y terminar con sus susurros, Jormag tomó nota de que el ejército invadía la guarida de Drakkar. Jormag trató de influir en las fuerzas de Jhavi explicando que el Dragón antiguo nunca le había dado nada a nadie a menos que se lo pidiera y suplicara a las fuerzas que detuvieran su asalto contra Drakkar, a quien el Dragón antiguo veía como un simple niño obligado a defenderse de los agresores. Sin embargo, Jhavi y sus aliados siguieron adelante y finalmente derrotaron a Drakkar, quien se retiró más profundamente en el hielo para recuperarse de sus heridas. Exhausta pero victoriosa, Jhavi se burló del Dragón de Hielo diciendo que les había recordado que la leyenda de su familia aún vivía.

Un grupo formado por el Comandante del Pacto, Braham, Crecia y Rytlock persiguió a Drakkar que huía, a quien Jhavi había debilitado de antemano, y arrinconó al campeón en una cueva dentro de las montañas cercanas. Sin embargo, Jormag usó a Drakkar como un conducto para esparcir susurros por la cueva. El Dragón de Hielo primero trató de razonar con el grupo, ofreciéndose a guiarlos hasta Drakkar sin obstáculos si dejaban las armas y venían con intenciones pacíficas. Cuando el grupo ignoró las súplicas, los susurros de Jormag hicieron que Crecia y Rytlock se volvieran hostiles hacia el resto del grupo al decirles que el Comandante mataría a su hijo Ryland Atrapacero después de derrotar a Drakkar. Sin embargo, el Comandante pudo engañar a la pareja charr para que atacaran las paredes cubiertas de hielo con magia de fuego, dejando finalmente solo una salida para Drakkar, quien se vio obligado a salir de su escondite para luchar contra el grupo mientras el Comandante incapacitaba a Crecia y Rytlock para que no pudieran obstaculizar la campaña en su estado afectado.

Usando el caos resultante para su ventaja, Braham, quien se había comunicado con los tres Espíritus Perdidos y se ganó su favor al demostrarles su valía como el norn de la profecía, invocó el poder de tres Espíritus para matar a Drakkar con un solo ataque. Sin embargo, antes de que el grupo pudiera celebrar, notaron que algo emergía del cadáver de Drakkar: el Susurro de Jormag, una pieza del Dragón antiguo que había sido la verdadera fuente de los susurros.

El Susurro felicitó al grupo por hacer que los Espíritus Perdidos los ayudaran, y una vez más le pidió al grupo que deponga sus armas, ya que habían demostrado su fuerza al Dragón antiguo. Jormag comenzó a tentar a Braham ofreciéndole otorgarle el poder de Convertirse en el Lobo después de que el asesinato de Drakkar por parte de Braham todavía no le había dado la bendición de Lobo que había estado buscando. Braham se congeló en su confusión, lo que permitió a Jormag concentrarse en el Comandante.

Accediendo a la mente del Comandante, Jormag los hizo luchar contra un Álter ego de susurraescarcha del Comandante. Siguiendo adelante, el Dragón de Hielo trató de apelar al heroísmo del Comandante diciendo que ambos querían salvar a Tyria y que podían lograrlo poniendo fin al ciclo de devastadores resurgimientos del dragón con la ayuda de Aurene. Sin embargo, antes de que el Dragón antiguo pudiera inclinar al Comandante a su lado, Bangar Portarruina y Ryland Atrapacero llegaron a la cueva. Con la ayuda de los dos charr, pudieron derrotar al Susurro de Jormag, pero no antes de que el Dragón de Hielo prometiera que pronto hablarían entre ellos.

Tras la muerte del Susurro, Bangar anunció su intención de subyugar a Jormag y convertirse en el campeón del Dragón de Hielo mientras se deshacía de cualquier competencia, y terminó su anuncio disparando al Comandante con el arco encantado de fuego robado. Braham pudo obligar a ambos charr a retirarse cuando finalmente logró acceder a su habilidad de tótem para convertirse en el lobo para salvar a su amigo, y los dos charr huyeron de la cueva.

Jormag dormido bajo el hielo dentro del corrupto Sagrario de la Naturaleza en la Ciudadela de la Escarcha.

Mientras se recuperaba en el Ojo del Norte bajo el cuidado de Aurene, el Comandante del Pacto miró hacia el Estanque de mágico y presenció visiones del pasado que involucraban a Ryland antes del enfrentamiento con Drakkar. El Comandante vio cómo la Banda de Guerra de Acero de Ryland no había logrado establecer una ruta de suministro a través de los caminos del norte porque una tormenta de nieve antinatural, que había traído consigo una horda de progelie, había bloqueado su camino hacia el norte. El clima inusual y la invasión de la progelie habían obligado a Bangar y Ryland a tomar un desvío para sus fuerzas a través de las Cuevas de Escarchaoscura donde se habían encontrado con Almorra que apenas había escapado de sus perseguidores los hijos de Svanir. Al enterarse de las intenciones de Bangar de despertar a Jormag en lugar de ayudar a la Vigilia a contener al Dragón antiguo, Almorra había intentado detener a ambos solo para fallar cuando Ryland la superó en un duelo. El choque había llevado a un acalorado debate entre Bangar y Almorra, lo que resultó en que Bangar, enfadado, matara a Almorra en un movimiento que había sorprendido a Ryland, que había querido salvar a la célebre general. Las visiones convencieron al Comandante de que Bangar había caído bajo la influencia de Jormag y necesitaba ser detenido antes de lograr sus objetivos.

Convenciendo a varios charr de que él había sido responsable de la muerte de Drakkar y, por lo tanto, también era capaz de esclavizar al Dragón antiguo para marcar el comienzo de una era de supremacía charr, Bangar reunió a varias bandas de guerra charr para unirse a sus Renegados y formó el Dominio. Después de varias batallas exitosas contra las Legiones Unidas, el Imperator de sangre llevó sus fuerzas a la Costa de Bosquellovizna para despertar a Jormag. En algún momento de su campaña, Bangar se alió con los Hijos de Svanir que ayudaron a su Dominio a construir la Ciudadela de la Escarcha cerca del lugar de descanso de Jormag. El Imperator de sangre usó a los chamanes y a los Hijos de Svanir para construir un complejo sistema de procesadores de sangre dentro de la ciudadela que alimentaba la sangre de Jormag a una máquina que los chamanes de hielo podían usar para convertir en masa a los soldados del Dominio en la Legión de la Escarcha, un ejército de charr potenciados por el hielo.

El hielo de Jormag inicialmente bloqueó el acceso de las Legiones Unidas a la Ciudadela de la Escarcha. Sin embargo, una vez que el trabajo de Bangar estuvo casi terminado, el hielo se retiró repentinamente para permitir que las legiones y el grupo del Comandante llevaran la lucha a las fuerzas de Bangar. Mientras las Legiones Unidas asaltaban la puerta principal de la Ciudadela de la Escarcha para mantener distraídas a las fuerzas del Dominio, el Comandante del Pacto, Braham, Crecia y Rytlock decidieron invocar el poder de los Espíritus de la Naturaleza para abrir un camino hacia el Sagrario de la Naturaleza y llegar a Bangar a través de la puerta trasera sellada.

Con la ayuda del grupo, Braham pudo invocar el poder de los Espíritus Perdidos una vez más junto con la magia de varios Espíritus Menores cuando no pudo obtener una respuesta de los cuatro Grandes Espíritus para abrir la puerta al santuario. Para completar el ritual, también invocó el poder del cuarto Espíritu Perdido, la Lechuza, solo para darse cuenta de que había cometido un grave error al presenciar cómo su tótem se iluminaba con su esencia cuando se reveló la verdad: la Lechuza no había perecido ante Jormag en el batalla hace siglos, pero había sido corrompido por el Dragón antiguo. Para evitar que Jormag abusara de su poder, la Lechuza se había retirado al santuario y se había aislado de la Niebla, pareciendo efectivamente muerta para sus chamanes. Debido a que la ceremonia de Braham había traído de vuelta a la Lechuza, Jormag podía usar su magia para acelerar su despertar mientras ganaba su poder espiritual en el proceso.

Al llegar al corazón del santuario, el grupo fue testigo de cómo Bangar preparaba un ritual retorcido. El Imperator de Sangre había adquirido tótems de los cuatro Grandes Espíritus de la Naturaleza de sus aliados los Hijos de Svanir y había logrado aprisionar a los Grandes Espíritus en los tótems con la intención de corromper a los Espíritus y usarlos como señuelo para controlar a Jormag de la misma manera que el Hielo. Jormag había usado los poderes del Buey, Águila y Glotón para controlar a Drakkar en la Marca de Bjora.

Siguió una batalla durante la cual el grupo del Comandante pudo obstaculizar a Bangar hasta que Ryland llegó y activó los tótems, dejando que su poder fluyera hacia Jormag en lugar del Imperator de Sangre mientras expresaba su decepción por las acciones de Bangar. Aunque el Comandante pudo liberar a los Grandes Espíritus atrapados de la trampa, el grupo llegó demasiado tarde para detener el despertar de Jormag y se quedó paralizado en su lugar para presenciar los eventos que se desarrollaron.

Jormag y su nuevo campeón, Ryland Atrapacero.

Cuando el dragón antiguo se levantó del hielo, Bangar lo saludó, esperando convertirse en el campeón que conquistaría las naciones del mundo con el poder del dragón antiguo. Aunque Jormag prometió recompensar a Bangar por entregarles un ejército, el Dragón de Hielo nombró al Imperator de Sangre como su nueva Voz, antes de dejar que la corrupción se apoderara de los charr para sorpresa de Bangar. La transformación forzó un collar de escarcha alrededor de la garganta del corrupto Bangar para entrelazar la presencia del Dragón antiguo con los charr.

Cuando Ryland se acercó a Jormag a continuación, el Dragón antiguo se centró en él y reveló que habían estado observando su progreso durante algún tiempo. Jormag habló de Ryland como un líder nato que había esperado toda su vida por un papel digno de su talento. Según el Dragón antiguo, Ryland poseía la ferocidad de su padre Rytlock y la disciplina de su madre Crecia, pero sobre todo el joven charr tenía rabia hirviendo bajo la superficie. Jormag miró en la mente de Ryland y vio lo que siempre había querido, y Ryland anunció su deseo a todos los presentes: quería convertirse en el campeón de Jormag. El Dragón antiguo concedió el deseo del charr, convirtiendo a Ryland en una criatura de hielo y escarcha.

Tras la transformación de Ryland, Jormag le dijo que lo siguiera. Ahora que el Dragón antiguo estaba despierto, la siguiente etapa de su plan se había puesto en marcha y necesitaban prepararse para el futuro con su nuevo campeón a su lado. A pesar de ser consciente de la profecía que los involucraba a ellos mismos y a Braham y que uno de ellos estaba destinado a morir, el Dragón de Hielo decidió perdonar a Braham junto con el resto del grupo. Antes de irse, Jormag ofreció a Bangar al grupo del Comandante como regalo, recordándoles la promesa del Sagrario del Cuervo de que todos hablarían entre ellos pronto y que el Dragón de Hielo esperaría sus futuras conversaciones.

Desde la salida del Sagrario de la naturaleza con Ryland, Jormag se movió a través de Tyria, usando sus nuevos poderes para aprovechar la Niebla como lo había hecho Kralkatorrik una vez. Sin embargo, a diferencia de Kralkatorrik, el Dragón de Hielo eligió no consumir ni destruir nada en su camino. Mientras tanto, Bangar fue detenido y llevado al Ojo del Norte, donde Aurene diseñó una jaula encantada para retenerlo en caso de que Jormag deseara usarlo para comunicarse con el grupo. El encantamiento de Aurene aseguró que Jormag no pudiera usar a Bangar para escuchar las conversaciones dentro de la estructura sin el permiso de Aurene.

Fisiología

Como pocos han visto al Dragón antiguo Jormag en su totalidad y han sobrevivido, se sabe poco sobre su fisiología. Algunos describen al Dragón de Hielo como una ventisca viviente, mientras que el héroe norn Asgeir afirma haber luchado contra él y haberles arrancado un diente.

Los siervos de Jormag son la progelie, una vez criaturas vivientes y que respiran que se han convertido en esclavos congelados del Dragón anciano. El proceso de corrupción se ve mejor en los Hijos de Svanir y cómo estos adoradores voluntarios del Dragón de Hielo pierden lentamente su libre albedrío cuando sus cuerpos comienzan a congelarse, convirtiéndose finalmente en progelie. Estos esbirros propagan la corrupción de Jormag dondequiera que vayan. Jormag también es capaz de corromper el hielo, dándole una apariencia más oscura, como se puede ver comúnmente en los campamentos de los Hijos de Svanir.

La sangre de Jormag, tanto líquida como congelada, puede corromper a los seres que toca. En el caso de la Espada Sanguinaria forjada a partir de la sangre congelada de Jormag, una muesca o un corte de la espada es suficiente para convertir instantáneamente a la víctima en progelie, mientras que el portador de la espada se corrompe con el tiempo. El poder corruptor de la hoja se puede evitar si se mantiene en una funda mágica especial.

Debilidad

Después de clasificar la información dejada en Rata Novus, Taimi descubrió que en Rata Novus habían adquirido información sobre una debilidad potencial de Primordus: la idea de negar su espectro mágico único por completo. Taimi teorizó que el espectro de magia de hielo único de Jormag podría ser la debilidad única de Primordus. Después de que el Comandante del Pacto adquirió muestras de destructores y la progelie mejoradas con magia de los fallecidos Zhaitan y Mordremoth, Taimi pudo confirmar su teoría a pequeña escala. Cuando Balthazar robó la máquina de Omadd, Taimi ejecutó una simulación confirmando que Primordus y Jormag eran la debilidad del otro.

Galería

Arte conceptual

Notas

  • ArenaNet reveló que Jormag es "género no binario", no es femenino ni masculino. Sin embargo, los Hijos de Svanir lo llaman un él.
    • Por el contrario, Guardia de la Eternidad se refiere al dragón usando los pronombres "they" y "their", que carecen de género, en la versión original inglesa.
    • Tom Abernathy, miembro del equipo narrativo de ArenaNet, ha aclarado que Jormag no se identifica con ningún género, prefiriendo permitir que sus víctimas lo perciban de la forma que más les seduzca.

Curiosidades

  • Jormag podría hacer referencia a Jörmundgander, la serpiente del mundo en la mitología Nórdica.
  • La silueta de Jormag, como se ve en el arte conceptual en la introducción cinematográfica norn, es la misma que el logotipo del dragón rojo de Guild Wars 2.
  • Jormag no es el dragón que se veía en el Lago de Drakkar en Guild Wars original, como muchos pensaban. Ese es en realidad Drakkar, un campeón de Jormag.
  • "Diente de Jormag" es una frase utilizada por los Norn.
  • La actriz de voz Debra Wilson da voz a Jormag en la versión orignal inglesa.
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