Sangre y Hielo

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Mundo viviente temporada 5.png

Sangre y Hielo conocido en inglés como Saga de la Progelie (The Icebrood Saga), es la quinta temporada de Mundo viviente, accesible para los jugadores que poseen Guild Wars 2: Path of Fire. Se anunció el 30 de agosto de 2019 y comenzó con un episodio prólogo, Unidos por la Sangre, el 17 de septiembre de 2019. Sangre y Hielo ha sido descrita como una saga, y no otra temporada de Mundo Viviente.

Contenido

Trama

Sangre y Hielo se enfoca en los norn y los charr, mientras defienden sus tierras en las Lejanas Picosescalofriantes y el Hogar de la Legión de Sangre de la amenaza de Jormag.

Esta saga comienza con las cuatro altas Legiones charr reunidas en el Valle de Grothmar para celebrar la muerte de Kralkatorrik, mientras que Jormag comienza a agitarse en el extremo norte. A través de sus promesas de poder, el dragón ha acumulado un ejército considerable de Progelie.

Después del prólogo en el Valle de Grothmar, Rytlock, Braham y Jhavi Jorasdottir liderarán la aventura en las inhóspitos Lejanas Picosescalofriantes, donde los jugadores enfrentarán abominaciones extrañas, aprenderán sobre la historia de los Espíritus salvajes y se enfrentarán a Jormag.

Personajes importantes

Personajes principales

Sangre y Hielo.png

Aliados

Villanos principales

Historia

Prólogo: Unidos por la sangre

Pantalla de carga de Regresando a casa.jpg

Después de recibir una invitación para asistir a la reunión de las Altas Legiones de charr, varios miembros de la Guardia de la Eternidad se encuentran en la Ciudadela Negra antes de dirigirse al Valle de Grothmar. Marjory y Kasmeer llegan después de que el Comandante se encuentre con Rytlock, Gorrik y Braham. El pequeño grupo viaja en helicóptero hacia el norte antes de partir en diferentes direcciones, mientras que solo Rytlock y Braham se quedan con el Comandante. La tribuna Crecia Piedrabrillante los lleva a la ceremonia de apertura a un asiento especial reservado para el Comandante. Después del discurso de apertura del Imperator de la Legión de Sangre, Bangar Portaruina, se lleva a cabo una batalla ceremonial del "último" siervo de la Marca, liderada por Ryland, quien se reveló que era el hijo de Rytlock y Crecia. Sin embargo mas marcados aparecieron en el lugar, lo que obligó al grupo del Comandante a luchar contra ellos mientras ayudaba a Ryland a matar a los marcados. Sin embargo antes de que se pudiera dar el golpe final, Aurene pasó volando y cristalizó al siervo marcado que era objetivo de Ryland para terminar la batalla. La vista del Dragón antiguo sorprendió a la audiencia, sobre todo a Bangar, quien expresó su decepción por lo que percibía como el Comandante haciendo alarde de su poder.

Braham y Ryland se fueron a socializar y se emborrachan durante el festival, ocasionalmente informando sobre sus acciones a la Comandante o veces intencionalmente. Mientras tanto el Comandante participa en varios eventos y se reúne con todos los Imperators de las Altas Legiones, Malice Swordshadow de la Legión de Ceniza, Smodur el Inmutable de la Legión de Hierro y con Efram actuando como el líder de la Legión de la Llama en busca de paz. Rumores de problemas se están gestando en todo el campamento, con varios charr y atacando a los que no son charr que asistían al festival. Sin embargo en poco tiempo, Braham termina en la carcel por causar problemas estando borracho y llama al Comandante para que lo libere. Una vez liberado se dan cuenta que el arco de Braham no estaba entre sus posesiones cuando fue detenido.

El Comandante se unió a Rytlock y Crecia para confrontar a Bangar sobre los disturbios y los actos de violencia. Sin embargo Bangar desestimó los informes y, en cambio, optó por enemistarse con Rytlock, que reaccionó mal debido al pasado problemático. Se produjo una breve pelea entre los dos charr con Rytlock emergiendo como el ganador, mientras que Bangar lo instó a matarlo y asumir el cargo de imperator de la Legión de Sangre. Enfurecido pero consciente de la presencia de Crecia y del Comandante, Rytlock soltó a Bangar ya que no quería la carga de convertirse en el próximo Imperator y ya no quería nada más de Bangar. Saliendo de esa reunión, Rytlock y el Comandante fueron emboscados por una banda ruidosa de charr a quienes despacharon rápidamente. Antes de que pudieran dar sentido a todos los actos de violencia en el festival, el Comandante del Pacto fue llamado para enfrentar otra emergencia.

Al escuchar de Efram de que algunos charr habían estado causando problemas alrededor del fahrar y tratando de reclutar cachorros para una causa desconocida, Kasmeer colocó un disfraz hipnotizador en el Comandante para que se pareciera a Ryland, lo que permitiría al Comandante investigar a los líderes. El sendero finalmente condujo a la Sala de Guerra, donde Gorrik estaba cautivo por varios charr. El Comandante rescató a Gorrik de los secuestradores y descubrió que tenían la intención de sacar información de Gorrik sobre Aurene y sus debilidades. Poco después el Comandante escuchó que Bangar, Ryland y varias bandas de charr y de todas las Legiones, incluidos algunos Renegados, se habían dirigido a hacia las Lejanas Picosescalofriantes.

El Comandante, Rytlock y Crecia persiguieron a las bandas de guerras rebeldes solo para descubrir que Bangar había adquirido el arco de Braham con la ayuda de Ryland y estaba planeando encontrar y subyugar a Jormag para "igualar" las probabilidades contra Aurene, a quien él y sus seguidores consideraban una amenaza para los charr. Sin embargo debido a una tormenta de nieve el puente se destruyo y un elemental de hielo emergió, el grupo de Bangar escapó y la Guardia de la Eternidad tuvo que regresar a la fortaleza y esperar a que pasara la tormenta antes de perseguirlo. Sin embargo perturbados por las acciones de Bangar, Efram y los dos imperators decidieron permanecer en el lugar por el momento y controlar la situación mientras intentaban descubrir una conexión entre Bangar, los Renegados y los posibles agentes en todas las legiones.

Episodio 1: Susurros en la oscuridad

Susurros en la oscuridad.jpg

El Comandante del Pacto recibió una misteriosa llamada de Almorra Soulkeeper, invitándolos a la Fortaleza de Jora en la Marca de Bjora justo cuando la tormenta de nieve que había impedido el paso hacia el oeste había pasado. Intrigado por el extraño mensaje del general, tanto en tono como en redacción, el Comandante, junto con Rytlock, Crecia, Braham y Marjory viajaron a la fortaleza esperando encontrarse con Almorra y la Vigilia. En lugar de una bienvenida, se encostaron el lugar vacío; Al inspeccionarlo mas a fondo, descubrieron a sus ocupantes muertos, sacrificados con muy poca resistencia. El Comandante entró en el cuartel con Braham, solo para que ambos quedaran atrapados dentro, con las puertas misteriosamente selladas. Para escapar el Comandante usó un artefacto antiguo llamado Lente Cuervo que se encontró dentro. Con ella el Comandante y Braham abrieron la puerta con éxito y se unieron a los demás afuera.

Usando la lente para revelar visiones espirituales del pasado, el Comandante y Braham pudieron seguir el camino que habían tomado Jhavi Jorasdottir y Almorra, retenidas como rehenes por el norn de la fortaleza que parecía haberse convertido en uno de los Hijos de Svanir y traicionó a los Vigilia. La pareja siguió el rastro que finalmente condujo a una cueva helada, donde los antiguos compañeros del clan de Braham, Olar y Torrin, habían capturado a Jhavi, obligándola a escuchar los susurros de Jormag. Una vez que el Comandante y Braham derrotaron a los compañeros del clan convertidos y así liberaron a Jhavi, ella mencionó que el Fraenir de Jormag, un chamán malvado que lideraba a los Hijos de Svanir en el área, se escondía dentro del Sagrario del Cuervo y retorcía la magia para crear ventiscas y construcciones no naturales, para preparar para una invasión con la Progelie. Para entrar al Sagrario, el grupo necesitaría una segunda lente, y Jhavi sabía que la última lente había sido sostenida por Almorra. También le pareció extraño que Almorra hubiera llamado al grupo, ya que su comunicador había sido confiscado cuando ella y Almorra habían sido capturados.

El grupo se separó para buscar en los campamentos cercanos cualquier rastro de Almorra, y al hacerlo, cada miembro escuchó los susurros de una voz misteriosa que intentó fracturarlos. Los susurros afectaron a Marjory en particular cuando presenció una visión traumática de su hermana muerta Belinda mientras luchaba contra los Hijos de Svanir que estaban llevando a cabo un ritual nigromántico, y ella se retiró a la fortaleza para recuperarse de las visiones. El grupo finalmente descubrió una nota codificada en posesión de unos de los Hijos de Svanir, dejándole saber a Jhavi que Almorra se había dirigido a las Cuevas de Escarchaoscura. El Comandante investigó el área designada, solo para descubrir que Almorra había muerto hacía mucho tiempo, enterrada bajo algunos escombros con su espada asomando cerca. El Comandante juró descubrir qué había sucedido en las Cuevas de Escarchaoscura y vengar la muerte de la general.

Al recuperar la segunda lente, se usó ambas lentes para desbloquear la puerta que conduce al sagrario, y solo Marjory eligió quedarse atrás en la fortaleza. El sagrario había sido durante mucho tiempo una prueba para los havrouns del Espíritu del Cuervo, y el Comandante avanzó a través de la mezcla de laberinto místico y pruebas de escenarios descritos por el Espíritu. Notablemente las opciones ofrecidas solo parecían conducir a malos resultados, pero Jhavi explicó que esto fue por el diseño de Cuervo para mostrar que la vida no tenía respuestas directas a cada pregunta. Finalmente en la cámara interior, el grupo encontró al Fraenir de Jormag que había estado liderando a los Hijos de Svanir en el área. Después de ser derrotado el Fraenir fue reanimado de repente y usándolo de títere por Jormag, alegando que quería ayudar al nuevo Dragón antiguo Aurene a traer la paz eterna a Tyria y cómo Aurene y sus aliados finalmente se darían cuenta de que necesitaban la ayuda de Jormag para enfrentar las "cosas terribles que acechan más allá del horizonte ". Con el mensaje entregado Braham declaró que el grupo no debería creer la oferta de Jormag para una alianza. El Comandante estuvo de acuerdo, pero solo después de una larga pausa.

Episodio 2: Una sombra en el hielo

Una sombra en el hielo.jpg

Jhavi contactó al Comandante algún tiempo después de la liberación del Sagrario del Cuervo, transmitiéndole la información de que Rytlock y Crecia no habían informado durante días y Braham se había dirigido hacia el oeste por su cuenta para buscarlos. El comandante hizo lo mismo, espiando a un lobo espectral que hacía señas hacia el oeste. En el camino a Braham, el Comandante descubrió al lobo compañero de Eir, Garm, que estaba siendo atacado por los Hijos de Svanir, y condujo al Comandante a Braham después de que habían derrotado la emboscada. Al reunirse con Braham que estaba tan sorprendido por la repentina aparición de Garm como lo estaba el Comandante, la pareja y el lobo se dirigieron aún más al oeste hacia el remoto asentamiento kodan de Aguas tranquilas hablando. Varios de los kodan allí habían comenzado a perderse por los susurros que asolaban la región, especialmente porque el asentamiento ya había perdido su voz. Rytlock y Crecia fueron mantenidos cautivos en el asentamiento debido a que el kodan sospechaba que eran espías de Bangar, pero gracias a Braham y al Comandante que conversaron con la Garra del asentamiento llamada Buscador de la nube, los dos charr fueron liberados.

Buscador de la nube reveló que los susurros provenían de Drakkar, un campeón de Jormag que había corrompido al bisabuelo de Jhavi, Svanir para unirse a la causa del Dragón de Hielo y condujo a la creación del culto de los Hijos de Svanir en el pasado. Al absorber el poder de los espíritus perdidos del Buey, Águila y Glotón y la magia de los ídolos profanos de Jormag diseminados por toda la región, Drakkar pudo curarse y permanecer efectivamente inmortal y, por lo tanto, imposible de derrotar en su estado de poder actual.

Después de ayudar al kodan a fortalecer su base y purificar puntos de poder de la influencia de Jormag, Braham y Garm encontraron un santuario escondido del Lobo e invitaron al Comandante y a Jhavi a que fueran, mientras Rytlock y Crecia rastreaban los movimientos del ejército de Bangar. Al reunirse en el santuario, el grupo fue testigo de que el mismo Espíritu del Lobo apareció ante ellos y le encargó a Braham, que se había convertido en un norn elegido cumpliendo las condiciones de una antigua profecía al romper el colmillo de Jormag en el pasado, con la purificación de los santuarios caídos del Buey, Águila y Glotón y convencer a los espíritus perdidos para prestar su ayuda contra Drakkar. Para evitar que el campeón de Jormag se diera cuenta de lo que estaba haciendo el grupo, Jhavi se ofreció voluntariamente a llevar un escuadrón de la Vigilia y kodan para luchar contra Drakkar, que había empañado el nombre de su familia.

Braham viajó a los santuarios y los purificó por un corto tiempo con el Comandante y la ayuda de otra norma espiritual. Después de cada ritual, Braham se enfrentó a cada uno de los espíritus perdidos que se mostraron escépticos de su valía y desafió sus creencias. Sin embargo uno por uno, acordaron ayudar mientras Braham les demostraba su valía. Una vez que los santuarios se limpiaron y los ídolos de Jormag se hicieron añicos, las fuerzas de Jhavi y Buscador de la nube persiguieron a Drakkar a una cueva cercana, de modo que ya no podía recurrir a la magia del valle, mientras un grupo dirigido por el Comandante descendía a la cueva para arrinconar al campeón del dragón herido. Sin embargo el poder de Jormag se mantuvo fuerte, y Rytlock y Crecia cayeron bajo la influencia de los susurros, tratando de atacar al Comandante que al mismo tiempo peleaba contra Drakkar. El Comandante se vio obligado a noquear a la pareja antes de volver a pelear contra Drakkar, a quien Braham y los Espíritus perdidos atacaron y lo congelaron en forma cristalina.

Antes de que que el grupo pudiera celebrar su victoria, un fragmento del poder de Jormag, el Susurro de Jormag, emergió del cadáver de Drakkar y se reveló como la verdadera fuente de los susurros. Inicialmente ofreció hablar, pero el Comandante se negó a escuchar. El Susurro hizo que Braham dudara de sí mismo en la batalla que siguió, e incluso obligó al Comandante a luchar en su mente antes de que Bangar y Ryland llegaran de repente para ayudar. Al recuperarse del ataque mental, el grupo se enfrentó a Bangar, quien reveló que reclamaría el crédito por derrotar a Drakkar y usaría la hazaña como prueba de que solo él podía controlar a Jormag y balancear las Altas Legiones detrás de él. Cuando el Comandante protestó, Bangar les disparó con una flecha de fuego del arco de Braham mientras afirmaba que un choque entre los dos siempre había sido inevitable. Enfurecido por las acciones del Imperator de Sangre y preocupado por el Comandante, Braham finalmente pudo abrazar la bendición del Lobo para convertirse en el lobo y atacó a Bangar, solo para herir a Ryland que se interpuso en el camino para proteger su imperator. En la escaramuza que siguió, Bangar y Ryland se retiraron con su ejército, mientras que Crecia, Rytlock y Braham llevaron al Comandante herido a un lugar seguro.

Mientras el Comandante estaba desmayado, Aurene sintió su angustia e hizo que el grupo fuera al Ojo del Norte, donde podrían descansar, con el Comandante descansando junto al Estanque mágico. Al despertar y reunirse con Braham, Crecia, Rytlock y Jhavi, el Comandante en recuperación recibió respuestas de Aurene sobre lo que había sucedido en el mundo desde la batalla en la cueva y lo que Aurene había estado haciendo mientras tanto. Con el Comandante fuera del camino, Bangar había reclamado todo el crédito por derrotar a Drakkar, que comenzó a fracturar aún más a las Altas Legiones charr. Sin embargo Aurene le recordó al grupo que Bangar era solo una pieza en un todo más grande, y todavía no estaba segura de los verdaderos motivos de Jormag, por lo que sugirió que el grupo aguardara su momento y dejara que Bangar hiciera el primer movimiento en orden, para averiguar qué deberían hacer a continuación.

Visiones del pasado: "Fuego y acero"

Visiones del pasado- "Fuego y acero".jpg

Aurene le presenta al Comandante del Pacto el Estanque mágico en el Museo de Monumentos y le comparte una visión del pasado, dejando que el Comandante experimente lo que la banda de guerra de Ryland estaba haciendo entre los eventos del Prólogo y Susurros en la oscuridad.

La banda de guerra de Ryland guió con éxito su tanque a través de un terreno traicionero infestado de Enanos de la Cima de Piedra, pero no pudieron llegar hasta el Paso Bjora.

Bangar Portaruina y Ryland intentaron encontrar un nuevo camino a través de las Cuevas de Escarchaoscura. Durante su viaje se encontraron con Almorra Soulkeeper (que había sido secuestrado por los Hijos de Svanir bajo la influencia de Jormag). Aunque inicialmente trabajaron juntos para derrotar a la progelie, Almorra discutió con Bangar y actuando por orden de Bangar, Ryland derrotó a Almorra y Bangar luego la terminó e instruyó a Ryland para que ocultara el cuerpo.

Episodio 3: Sin cuartel

Sin cuartel.jpg

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