Historia personal

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La historia personal es la base sobre la que se desarrolla la trama principal de Guild Wars 2. Junto a los eventos dinámicos y la completación del mapa, constituye el principal fundamento del funcionamiento PvE del juego. La historia personal es independiente de los acontecimientos del mundo al azar y siempre está disponible para seguir a través del mundo del juego y de los acontecimientos que tienen lugar allí. La historia personal es contada a través de casos concretos del personaje y se personaliza por las decisiones tomadas antes y durante el juego. Hay miles de potenciales variaciones en las historias que se pueden experimentar. Un solo personaje no puede experimentar todas estas variaciones de la historia, que todos juegan un papel en la historia principal de Guild Wars 2.

La historia se juega desde la perspectiva de un personaje de la historia de ese personaje. Otros jugadores pueden ayudar con la historia de otro jugador, pero no son capaces de tomar decisiones que afectan a los resultados, aunque pueden optar por aceptar el resultado como propio.


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Historia personal estructurada.

Contenido

Comienzo

Si bien la historia es personalizada y se considera diferentes decisiones tomadas en la creación de personajes y del modo de juego, la historia principal es la misma para todos: Tan peligroso e influyente son los dragones antiguos que la vida de todos es afectado por ellos. Todos los personajes comienzan como un miembró de su raza seleccionada, experimentando una historia específica que serpentea por una patria racial. Como los jugadores avanzan, los diferentes hilos comienzan a entrelazarse y la superposición que culminó en un conflicto final contra Zhaitan uno de los dragones antiguos. En el camino se encontrarán con personajes a los miembros ahora dispersos del Filo del destino y tener la oportunidad de alinearse con una de las tres órdenes principales que tratan de hacer frente a los dragones en su propio camino.

Antes de entrar en el mundo, todos los personajes deben completar un breve tutorial correspondiente de su raza. Estos tutoriales se conectan a la historia personal que los jugadores pueden seguir a su propio ritmo.

La historia personal de cada jugador empieza con una primera misión que depende de la raza escogida:

A partir de aquí se inicia una cadena de misiones que nos van llevando por el resto de la historia. Esta cadena sigue una trama trazada tanto por las elecciones hechas durante la fase de creación del personaje, como por las decisiones tomadas en cada misión.

Recompensa de la Historia personal completada

Desarrollo

Las historias personales empiezan y se van desarrollando de forma independiente para cada raza, pero conforme se avanza en la trama, todas van dirigiéndose a un mismo propósito: la lucha contra los dragones ancianos, que culminará en un enfrentamiento final con el dragón Zhaitan. Es posible que en futuras ampliaciones del juego estas confrontaciones se extenderán al resto de dragones.

Durante el desarrollo de la historia, se entablará relación con otros famosos personajes, como los miembros del antiguo grupo de aventureros Filo del destino y, posiblemente, con algunos viejos conocidos de Los fantasmas de Ascalon. También se dará la oportunidad de unirse a alguna de las tres Órdenes presentes en el juego.

Las órdenes

Hay tres órdenes diferentes, cada uno tiene su propia filosofía y enfoque de aprendizaje y en última instancia por eliminar la amenaza de los dragones. Una de estas órdenes se pueden unir y afectar de cómo se vive la historia de los dragones. Por ejemplo ante la misma situación argumental, si la Vigilia se tratara de la situación que tomarían el enfoque de la lucha, si el Priorato de Durmand se tratara de la situación en que se intente utilizar el conocimiento para encontrar una solución y si la Orden de los Susurros se trata de la situación en que se basarían en la subversión y la infiltración de superar la situación.

El Filo del destino

El clan del Filo del destino una vez reconocidos por sus esfuerzos que impedian que los dragones destruyeran el mundo se ha venido abajo. Cada uno de los miembros son de una de las razas de los jugadores y que ya no puede ver a través de sus diferencias o pasados ​​y de trabajar juntos. Los miembros puedierón e hicieron amigos y el grupo unido de nuevo para establecer el escenario para la historia general. El comienzo de esta historia es parte de la historia personal del jugador, así como algunos mensajes enviados a los jugadores por su equivalente en las razas de Filo del destino. Sin embargo la mayor parte de la historia se experimenta a través del modo historia de las 8 mazmorras en Tyria. La historia de la mazmorra es paralela a su historia personal y que no afectan a los demás.

Recompensas

Las decisiones tomadas durante el juego afectarán a la apariencia y servicios en la instancia de origen del personaje a medida que progresan a través de la historia. Las opciones serán registrados en libro de cuentos individualizado de cada personaje. Cada misión también da la experiencia, armas o armaduras para una profesión específica y una llave del león negro rara vez.

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Notas y curiosidades

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