Sylvari

De GuildWiki2.es
Saltar a: navegación, buscar
Sylvari
Guardabosques CA.jpg
Provincia Bosque Caledon
Capital La Arboleda
IconoGSylvariGW2.png
Abrir cita.png
Más baja que un humano, pero no tan diminuta como el asura, la sylvari tenía la tez de un verde vegetal y su pelo recordaba más a las hojas de una planta carnosa que a la melena de una mujer. Cuando se movía, dejaba una estela de polen dorado a su paso.
Cerrar cita.png
— Extracto de Los fantasmas de Ascalon

Los sylvari son una raza jugable de Guild Wars 2.

El orígen de los sylvari es el Árbol Pálido en lo que antes era la Bahía de la Pérgola y su aspecto es el de humanoide con tintes selváticos, además son una raza muy joven (los primeros surgieron del árbol plantado por Ronan y cuidado por el centauro Ventari en 1302 d.É.)

Fisiología

Hay sylvari que se parecen mucho a los humanos pero con las orejas puntiagudas y ojos oblicuos pero hay otros que tienen un aspecto más semejante al de una planta.

Su carne esta formada por vides y hojas, su pelo por follaje y pétalos y sus huesos de madera, savia dorada corre por sus venas y se desprende polen de su piel. Son más bajos y delgados que un humano medio. Parece ser que la luz del sol les rejuvenece, pero aún así deben comer y beber.

Aparecen perfectamente formados de los frutos dorados del Árbol el cual escoge su sexo antes de su nacimiento y diferencia el uno del otro con los mismos atributos humanos. Al emerger todos los sylvari del mismo sitio se consideran familia y sus lazos familiares son más poderosos que los de otras especies ya que comparten el mismo sueño y están conectados a nivel psicológico y genético los unos con los otros. No se sabe si pueden morir de viejos ya que hasta la fecha solo han sufrido muertes violentas.

Antes de salir al mundo comparten un sueño, lo llaman Sueño de sueños y en él están expuestos a la conciencia de la Árbol Pálido y los aprendizajes, memorias y experiencias de los sylvari que ya han nacido. A veces nacen gemelos y entre ellos existe más empatía que con el resto de la raza.

Contenidos: Historia  •  Cultura  •  Religión  •  Gobierno  •  Creación de personaje  •  Galería de imágenes  •  Notas  •  Curiosidades •  Otros idiomas

Historia

Abrir cita.png
Los sylvari no nacen. Se despiertan bajo el Árbol Pálido con el conocimiento acumulado durante su Sueño prenatal. Estos nobles seres viajan en busca de aventuras y misiones. Luchan por equilibrar la curiosidad con el deber, el entusiasmo con la cortesía y la guera con el honor. Magia y misterio se entrelazan para dar forma al futuro de esta raza tan reciente.
Cerrar cita.png
— De la pantalla de creación de personajes.

El origen de los sylvari todavía no está claro. La historia de los sylvari es la historia del árbol desde el que nacieron.

La historia comienza con un humano llamado Ronan, un guerrero de la hoja Brillante. Separándose de su patrulla, descubrió una cueva llena de extrañas semillas guardadas por poderosas criaturas planta. Cogió una de esas semillas y se la llevó a casa, con su familia, pero al volver se encontró que su pueblo entero había sido arrasado por el Manto Blanco y sus poderosos dioses, los Mursaat. Dolido, plantó la semilla en sus tumbas y juró que nunca más volvería a empuñar una espada. Después de eso un centauro llamado Ventari, se unió a su sueño y juntos fundaron un refugio cerca del árbol para aquellos que buscan paz y cobijo.

El árbol que creció de esa inusual semilla se irguió grande y orgulloso, y bajo sus ramas, hombres y centauros convivían en paz. Ronan sucumbió al paso del tiempo, y el viejo Ventari también sucumbió a su vez.

Cuanto más crecia el árbol, más cruenta era la guerra entre humanos y centauros y cada vez menos escuchaban a Ventari y el refugio se vio reducido de tamaño. Con el paso del tiempo Ronan murió y Antes de morir Ventari, en 1180 d.É, dejó escritas sus enseñanzas en piedra y las dejó en la base del árbol, con la esperanza de que los transeuntes se pararan, las encontraran y las leyeran.

El árbol siguió creciendo y extendió su sombra sobre el área circundante y mientras estos eran acunados por el Árbol Pálido, Ventari les cantaba y les contaba lo que conocía del mundo. El Árbol Pálido creó un sueño que sería compartido por todos los sylvari: un sueño de las vidas humanas y la sabiduría de los centauros. Más de cien años después de la muerte de Ventari, el árbol dio fruto por primera vez, una fruta dorada y en 1302 d.É. la fruta se abrió dando lugar a los primogénitos entre los sylvari con ansias de saber más del mundo. Dos años después, en el año 1304 d.É. los Segundogénitos comenzarón a emerger desde el Árbol Pálido. El primero de los segundogénitos era Cadeyrn, quien se convirtió en el fundador de la Corte de las Pesadillas. Después del Segundogénito Sylvari continuó a brotar del árbol pálido con un ritmo creciente.

La tabla dejada por Ventari y el Sueño de Sueños les guían en la vida.

El Árbol Pálido, ha creado una ciudad la Arboleda con muchos niveles donde las raíces y ramas del árbol forman anchas terrazas donde se han dejado crecer otras plantas para servir de casas y edificios. Algunos de los sylvari han vivido sus vidas enteras bajo el árbol, pero la mayoría prefiere vagar, aventurarse, y dejar que el Sueño les lleve a donde deben.

En el año 1325 d.É., la existencia de un segundo árbol Sylvari se confirmó a través de Malyck que cree que su árbol se encuentra en el borde occidental de un río que atraviesando las Selvas Brisbanas, lo que la sitúa dentro de cualquiera de las Cataratas, Raíces Enredadas o Cataratas de Magus dependiendo qué tan lejos al oeste a lo largo del río se encuentra el árbol. La existencia de un tercio o más árboles se desconoce.

En el año 1327 d.É., las acciones de Scarlet Briar crearón una gran desconfianza hacia los Sylvari de las otras razas, especialmente en Arco del León. Además de esto, el despertar de Mordremoth comenzó a mostrar que los Sylvari no son perfectamente incorruptible por los Dragones antiguos. El propio Árbol Pálido fue asaltado por Mordremoth y ponerla en un estado casi comatoso, aunque en general afecta a la raza Sylvari eran desconocidos. A principios de 1328 d.É., se reveló que los Sylvari estaban destinados originalmente para servir el antiguo dragón Mordremoth, aunque no se conoce por completo cómo o por qué esto es, o por qué los Sylvari no estan bajo su control. Más recientemente un gran número de Sylvari han sido corrompidos por Mordremoth, lo que resulta en la destrucción de la flota del Pacto con intención de asaltar a Mordremoth directamente.

Cultura

Los sylvari son honestos, centrados y directos, avidos de comprender y experimentar.

Su ética está basada en la Tabla de Ventari, siguiendo las vivencias de Ronan y Ventari. Después de salir al mundo los sylvari son guiados por otros más viejos para comprender lo soñado y asegurarse de que entendían las enseñanzas de Ventari, la historia y el mundo.

A pesar de recibir muchos conocimientos a través del Sueño hay aspectos como las emociones, y el tacto que escapan a su comprensión. La muerte, es también algo que no terminan de comprender pero lo consideran como algo que hay que aceptar y entender, el resto de razas encuentran esta fascinación bastante turbadora.

En las relaciones románticas (y sexuales) entre los sylvari no importa el sexo de los partícipantes ya que creen que el amor es inspiración y no importa la forma física.

Hojas y raíces son los elementos utilizados por los sylvari para fabricar sus armas y armaduras.

Religión

Los sylvari son agnósticos respecto a los seis dioses aunque les encantaría ver pruebas de su existencia. Adoran la Tabla de Ventari como un artefacto más sagrado y testamento al igual que a el Árbol Pálido aunque lo consideran más un padre que un dios. A veces, en momentos de necesidad de un consejo acuden a él.

Gobierno

El Árbol Pálido lidera a los Sylvari; que se manifiesta como un ser espectral dentro de una cámara en la base del árbol para comunicarse con los demás con la facilidad y darle orientación e instrucciones. Varios actos Sylvari como embajadores a las otras razas y envián informes a ella para que ella puede juzgar y qué hacer. En las decisiones difíciles, el Árbol Pálido llamará a los Primogénitos y cualquier Sylvari que puede ser un especialista en la situación. Los Primogénitos siendo los más antiguos y que tiene la mayor experiencia del mundo, actúan como los líderes de los Sylvari, siendo muy respetados entre todos los sylvari por tener más experiencia y sabiduría y a su vez conducen a los Sylvari debajo del Árbol Pálido. Entre los primeros nacidos destacan cuatro, uno de cada ciclo y estos han tomado posiciones de liderazgo, organización, enseñanza y orientación para los Sylvari.

Creación de personaje

  • Su historia empieza en el Sueño de Sueños, luego se despertarán en la base del Árbol Pálido en la Arboleda.
  • Responder a en que momento del día nació
  • Cual es su misión ideal
  • Cual es la enseñanza de Ventari más importante
  • Sus habilidades raciales tienen que ver con la manipulación de plantas y el sueño sylvari


Galería de imágenes

Notas y curiosidades

  • Esta raza sufrió un rediseño antes de ser revelado totalmente el 8 de agosto de 2011 (aunque se sabía de su existencia desde que anunciaron el juego)
  • Los Sylvari se basan en leyendas del rey Arturo, y su historia personal tiene fuertes lazos con ellos
  • Silva en el latín es bosques.

Curiosidades

El nombre de la raza (sylvari) tiene su origen en el latín con la palabra silva que significa bosque. El origen de esta raza proviene de los sidhe una especie planeada para el proyecto (campaña o expansión) Guild Wars:Utopía (que no llegó a ver la luz)

Otros idiomas

Enlaces externos

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad