Humano

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Humano
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Provincia Valle de la Reina
Capital Linde de la Divinidad
Religión Seis dioses
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Los seres humanos han perdido su tierra, su seguridad y su antigua gloria. Incluso sus dioses se han retirado. Y, aun así, el espíritu humano sigue siendo inquebrantable. Estos bravos defensores de Kryta siguen luchando con todas sus fuerzas.
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— De la pantalla de creación de personajes.

Los Humanos son una de las cinco razas jugables para Guild Wars 2.

Esta raza fue hace siglos la raza dominante en Tyria, pero ya no. Los Asura son más inteligentes; los Charr están mejor organizados; los Norn son más fuertes y los Sylvari más optimistas; a pesar de ello siguen siendo fieros guerreros dispuestos a morir por su tierra y por su reina.

Contenidos: Historia  •  Cultura  •  Religión  •  Gobierno  •  Creación de personaje  •  Galería de imágenes  •  Notas  •  Curiosidades •  Otros idiomas

Historia

Articulo Principal: La historia intermedia: El movimiento del mundo

Durante los 250 años que han transcurrido entre el final de la trama original de Guild Wars y los acontecimientos que tienen lugar en Guild Wars 2, la humanidad ha ido en declive. De ser una raza con una población elevada, con un gran sentido del comercio y que se expandía por los tres continentes de Tyria ha pasado a ser una raza aislada y derrumbada psicológicamente hablando.

Último rey de Ascalon

La guerra contra los Charr siguió en Ascalon. Hasta el año 1090 el Rey Adelbern fue capaz de mantener la región en una batalla que duró 20 años pero finalmente perdió la Ciudad Ascalon a manos del enemigo cuando estos marcharon sobre ella. En su locura liberó el Fuegostil lo que convirtió a la mayoría de la población humana en fantasmas. Eso sí, fantasmas que luchan aún, todavía, siempre por Ascalon y por la victoria; sea quien sea el enemigo.

Habiendo perdido su hogar, los humanos de Ascalon fueron diseminados hacia el sur y el oeste siendo la fortaleza de Halcón de Ébano el único refugió humano que hace frente a los Charr.

Cantha fue unificada en 1127 bajo el gobierno del Emperador Usoku quien, una vez conseguido su primer objetivo, emprendió una cruzada contra todas las razas no humanas. Lo que consiguió fue aislarse casi completamente de Tyria y cuando los secuaces de Zhaitan cortaron las rutas marítimas toda comunicación con ellos fue imposible.

Después de que Palawa Joko desviara el Río Elon y causara una sequía sin igual fue capaz de entrar en Elona con su ejército de no-muertos, y sobre el año 1035 d.É., tenía el control sobre el continente. La fortaleza de Joko en el Desierto de Cristal hace casi imposible el acceso a Elona por tierra, y las fuerzas de Zhaitan bloquean la opción marítima.

Cuando Zhaitan despertó en 1219 d.É., levantó una gran ola que inundó la capital de Kryta, Arco del León (el mayor asentamiento humano del momento) y sus alrededores, la cual fue abandonada. Arco del León volvió a levantarse, fundada por piratas, se convirtió en la Ciudad libre de Arco del León y ya no esta bajo el control humano.

Kryta, que había sido unificada durante el reinado de la reina Salma en 1088 d.É. fue el último refugio humano estable. Los Humanos de los tres continentes acudieron a la nación para buscar un hogar. La nueva capital, Linde de la Divinidad, se convirtió en la última esperanza de recuperarse a medida que continúa la lucha contra los centauros y los bandidos, muchos humanos morirían antes de permitir que destruyan con todo el daño Linde de la Divinidad y su reina.

Cultura

La separación entre las diferentes regiones de Tyria ha hecho que la raza humana haya desarrollado diferentes culturas. Cuando los refugiados llegaron a Kryta intentaron matenerse unidos para preservar sus tradiciones, su alfabeto y su cultura común. Esto se puede observar con mayor intensidad en la capital del reino de Kryta Linde de la Divinidad, donde hay distritos con nombres y arquitectura propios de cada zona Ascalon, Cantha o Elona.

La humanidad está llena de ejemplos de gran desigualdad social, sin hogar en las calles luchando cada día, mientras que los ricos comem buena comida en las casas opulentas. Pero esto no quiere decir que están atascados con la vida que tienen. Cada ser humano tiene la oportunidad de tomar la vida y hacer algo más de lo mismo, para hacer una diferencia no sólo su vida, sino la vida de los que les rodean.

Las otras razas ven a la humana como una raza conservadora y tradicional, moribunda y destinada a desaparecer de Tyria (al igual que hicieron los enanos hace 250 años). Pero la voluntad humana se niega a ceder y sigen luchando con un gran espíritu de seguir fuertes. Por ejemplo, los habitantes de la Fortaleza de Ébano todavía se enfrentan a los Charr cada día. A pesar de ese concepto de “conservación”, la raza humana está dispuesta a utilizar las nuevas tecnologías, adaptarse y competir con otras razas. Los humanos son reparadores y artesanos, unos inventores como Uzolan. De todas las razas que poseen el mejor conocimiento de la historia y la agricultura.

Los humanos prefieren enterrar a sus muertos pero por culpa de Zhaitan y su ejército de no muertos, muchos optan por la cremación.

Religión

La mayoría de humanos adoran a los Seis dioses que son Balthazar, Dwayna, Grenth, Kormir, Lyssa y Melandru, cada uno de ellos siendo el patrón de un área de la vida. Se cree que estos dioses fueron los que trajeron a los humanos a Tyria. Se dicen que estos dioses tragerón a los humanos a Tyria y habían tomado históricamente un papel importante en el desarrollo de la raza humana, a menudo usando sus poderes para orientar e intervenir en los acontecimientos. Pero en los últimos 200 años estos Dioses se han retirado y a pesar de que aun responden las plegarias de sus más fieles seguidores están más distantes dejando que la humanidad ande sola.

Este silencio ha hecho que la fe en los antiguos dioses sea cuestionada pero a pesar de eso se siguen erigiendo y las calles de Linde de la Divinidad estén nombradas y decoradas en su honor. Algunos humanos hasta dedican sus vidas a adorar a un dios en particular, realizando sus sacerdotes tareas acordes con la personalidad de cada dios. Históricamente varios festivales se celebraron dedicados a una o más de los dioses, en particular el Día Invernal.

Uniforme de los Serafines

Gobierno

La forma de gobierno de los humanos está formada por una monarquía hereditaria y un cuerpo de ministros, que contiene representantes de todas las nacionalidades humanas. La ley la diseño los ministros y presentarón sus propuestas a la reina, que autoriza o rechaza su aplicación en la sociedad. Inicialmente este sistema fue diseñado como un gobierno temporal para los campos de refugiados, pero en los 150 años despés de la inundación de Arco del León se ha convertido en un sistema estable y una piedra angular en la cultura de Kryta.

El gobierno se apoya en sus ejércitos. El grupo más numeroso son los Serafines, la policía y los defensores del pueblo de toda Kryta encabezados por sus capitanes, cada uno asignado a diferentes territorio de Kryta. El apoyo del Guardia del Ministerio es proteger los intereses de los ministros y de Linde de la Divinidad, y reportar directamente al Ministro Legado. La Hoja Brillante son una pequeña fuerza de élite que protege a la reina, y su líder es el Maestro Ejemplar.

Este sistema de gobierno no está falto de problemas. La nobleza no está siempre de acuerdo con la reina y la cámara de ministros, llena de intrigas y complots centrados, habitualmente, en el Ministro Caudecus, al cual se considera un rival para la reina. Los diferentes grupos militares se enredan en estas luchas de poder en una red compleja de qué grupo tiene autoridad en qué circunstancias.

Creación de personaje

  • Aparecerá cerca de Linde de la Divinidad y su hogar estará en uno de los distritos de la ciudad.
  • Las habilidades raciales de los humanos giran alrededor de los dioses.
  • La historia personal empieza cuando el personaje decide explorar el mundo por si mismo por primera vez, entonces descubrirá una zona atacada por centauros y deberá defenderla.


Galería de imágenes

Notas y curiosidades

Otros idiomas

Enlaces externos

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