Drakkar

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Drakkar
Imagen de Drakkar
Especie Progelie
Retrato de Drakkar.png

Drakkar es uno de los campeones más antiguos de Jormag, originalmente visto congelado bajo la superficie del lago Drakkar. A pesar de estar inmóvil y congelado, Drakkar pudo canalizar el poder y las habilidades de Jormag para susurrar en las mentes de los que estaban cerca. Desde la salida del dragón más reciente, Drakkar ha actuado como el portavoz de Jormag, ya que difunde los susurros del Dragón de Hielo en las Lejanas Picosescalofriantes.

Contenido

Historia

Historia antigua

La historia de Drakkar es en su mayoría desconocida. Se cree que sirvió fielmente al Dragón antiguo Jormag durante la salida del dragón anterior de manera similar a los últimos años, actuando como el portavoz y campeón del Dragón de Hielo hasta que finalmente terminó debajo de la superficie del congelado Lago Drakkar en las Lejanas Picosescalofriantes.

Mientras los hermanos norn Svanir y Jora cazaban lobos en el año 1078 d.É., su presa cruzó el lago Drakkar. Cuando cruzaron el lago, los hermanos se detuvieron, sintiendo un antiguo y amargo poder en el área. Svanir realizó un hechizo simple para revelar la naturaleza del poder que sentían, lo que llamó la atención de Drakkar, y envió el poder de Jormag a los hermanos. Jora resistió el poder y a su vez fue maldecida, incapaz de convertirse en oso, mientras que Svanir aceptó el poder y se transformó en el Osonorn que se convirtió en un nuevo campeón de Jormag.

No está claro si Drakkar estaba consciente antes del hechizo de Svanir, pero en las semanas posteriores a la corrupción de Svanir, el lago pasó de ser un lugar vacío y árido a estar lleno de elementales de hielo y Brizna Helada, y Myish, Señora del Lago que patrullaba directamente sobre el extremo del lago Drakkar.

Ascenso del dragón

Drakkar como se ve en Guild Wars original.

En el siglo posterior a la muerte de Svanir, otros norn se sintieron atraídos por Drakkar a través de promesas de fuerza y ​​poder, formando con el tiempo a los Hijos de Svanir que vieron a Svanir como su héroe y mártir. Drakkar usó estos norn para obtener poder y ayudar a Jormag a despertarse, permitiendo que el Dragón de Hielo se levante de su hibernación en el año 1165 d.É.

Cuando Jormag se despertó de su sueño, dispersó los santuarios kodan de los mares congelados y obligó a los norn a dirigirse hacia el sur para sobrevivir. Cuando esto sucedió, Jormag había alterado el paisaje de las Lejanas Picosescalofriantes , inundando el lago Drakkar y hundiendo sus alrededores. Mientras los norn viajaba hacia el sur, quedaban cuatro espíritus salvajes para combatir a Jormag. De estos el Espíritu del Águila, Espíritu del Buey y Espíritu del Glotón cayeron en las tentaciones de Jormag con el tiempo, y comenzaron a empoderar a Drakkar con su magia infinita. La protección espiritual de los espíritus perdidos y la magia rejuvenecedora de los ídolos profanos de Jormag de los Hijos de Svanir resultaron en que Drakkar se volviera efectivamente inmortal, demasiado fuerte para cualquiera que intentara luchar contra él.

El nuevo mar interior creado por las acciones de Jormag cuando despertó fue utilizado por los kodan para escapar de los estragos de Jormag en el norte y huir hacia el Estrecho de Gorjaescarcha. Sin embargo no todos los kodan llegaron tan al sur, ya que el mar comenzó a congelarse a su alrededor, abandonándolos en las Lejanas Picosescalofriantes. Entre estos kodan, una tribu se vio obligada a hacer un nuevo hogar alrededor de la guarida de Drakkar. Mientras estaba en las aguas no congeladas, el cuerpo de Drakkar estuvo expuesto a los elementos y su cuerpo comenzó a descomponerse, exponiendo su hueso y descomponiendo la grasa. Drakkar permaneció en su lago congelado, esparciendo susurros a través del hielo. Cuando la tribu de Kodan llegó a nombrar su nueva aldea, decidieron llamarla aguas tranquilas hablando después de los fenómenos que habían notado sobre el lago.

En el siglo transcurrido desde entonces, Drakkar fue desplazado lentamente por el poder de Jormag, girando en una forma que el Dragón de Hielo deseaba. En el año 1325 d.É, el Dragón antiguo Zhaitan fue asesinado por el Pacto, y Jormag recibió una parte de sus poderes después de su muerte. Este poder también influyó en Drakkar, alterando aún más su forma, con muchos de sus huesos y caja torácica expuestos, y crecientes picos de hielo a lo largo de su cuerpo. Más tarde, el Comandante del Pacto y sus aliados mataron a dos Dragones antiguos más, Mordremoth y Kralkatorrik y con la muerte de cada Dragón antiguo, el poder de Drakkar creció, y los susurros que fueron un murmullo en el lago se hicieron fuertes e insoportables. Con el aumento de poder de Drakkar, comenzó a convertir lentamente a los kodan varados en las aguas tranquilas hablando uno contra el otro y en servidumbre de Jormag a través de sus susurros.

Sangre y Hielo

Drakkar en la Marca de Bjora.

Mientras Jormag se recuperaba bajo el hielo del daño que había sufrido de la magia dirigida desde Primordus a través de la Máquina de Taimi, Drakkar permaneció en el lago helado de la Marca de Bjora para actuar como el portavoz del Dragón de Hielo para que Jormag pudiera comunicarse con el mundo exterior y tentar a los demás para unirse a su causa en las Lejanas Picosescalofriantes. Aquellos que buscaban poder escucharon los susurros que los guiaron a Drakkar, y fueron convertidos.

El Comandante del Pacto, Braham Eirsson, Crecia, Garm y Rytlock Brimstone entraron en la mitad occidental de la Marca de Bjora en el año 1333 d.É. y pronto fueron seguidos por un escuadrón de la Vigilia dirigido por la bisnieta de Jora, Jhavi Jorasdottir. Mientras estaba allí, descubrió que los susurros que habían estado plagando las Lejanas Picosescalofriantes se originaron en Drakkar, a quien Jormag estaba usando como conducto. Buscador de nubes, Garra de aguas tranquilas hablando, reveló como Drakkar estaba protegido por el poder de los tres espíritus perdidos corruptos. Sin saber cómo derrotar al campeón aparentemente inmortal, el grupo tenia que encontrar su debilidad mientras ayudaba a los kodan que sufrían de los susurros.

La sombra de Drakkar en el hielo.

Mientras buscaba pistas, Braham siguió visiones que lo llevaron a encontrarse con el Gran Espíritu del Lobo, quien reveló que Drakkar solo podía ser derrotado si se cumplía una de las profecias, de quien había sido capaz de provocarle una grieta al colmillo de Jormag, se comunicaba con los Espíritus Perdidos Salvajes y los convenció para que le prestaran su poder para la batalla por delante mientras Braham y el Comandante se concentraron en limpiar los sagrarios y pasar las pruebas de los Espíritus Perdidos, Jhavi dirigió a la Vigilia y a los kodan a asaltar a Drakkar para desviar su atención de las acciones de Braham y el Comandante. En el camino a Drakkar, las fuerzas de Jhavi escucharon a Jormag susurrar sobre cómo Drakkar era una lucha inocente en defensa propia y que solo estaba tratando de ayudar a los kodan y a los norn. Jhavi les dijo a sus aliados que no escucharan los susurros y en su lugar llamó a Drakkar, revelando que tanto Jora como Svanir eran de su sangre, y desafió al campeón a enfrentarla y terminar lo que había comenzado con su familia hace mucho tiempo.

Aunque las fuerzas de Jhavi lograron hacer retroceder a Drakkar después de una feroz batalla, no pudieron matar al campeón mientras se escondía en el hielo y continuaron sacando magia tanto de los ídolos Jormag como de los Espíritus perdidos para curarse. Después de que Braham obtuvo las bendiciones de los tres Espíritus, se reunió con Buscador de nubes, quien se dio cuenta de que podría tener la oportunidad de derrotar a Drakkar siempre que procedieran con cuidado. Para debilitar aún más a Drakkar y evitar que se retirara nuevamente al hielo, Buscador de nubes ordenó que aplastaran a los ídolos que rejuvenecían al campeón y lo alejara del lago hacia una cueva al sur que tenía más roca que hielo. Siguiendo las palabras del kodan, Jhavi dirigió otro asalto a Drakkar y lo atrajo con éxito a la cueva debajo de las montañas donde el Comandante, Braham, Crecia y Rytlock se dirigían para terminarlo.

El grupo siguió a Drakkar hasta su guarida, donde los susurros intentaron poner a los miembros del grupo uno contra el otro. Crecia y Rytlock cayeron ante los susurros y atacaron a sus compañeros, pero el Comandante los engañó con éxito para dirigir sus ataques contra las paredes heladas de la guarida para forzar a Drakkar a abrirse. Cuando el campeón del dragón emergió del hielo, Braham canalizó los poderes de Buey, Águila y Glotón que se manifestaron en la guarida. Despojado de su protección mágica, el debilitado Drakkar fue derrotado en un destello cegador, y los Espíritus redimidos desaparecieron cuando el campeón del dragón tomó su último aliento. Tras la muerte tanto de Drakkar como del Susurro de Jormag, una pieza del Dragón antiguo que había estado usando al campeón como conducto, los susurros que habían estado plagando las Lejanas Picosescalofriantes se detuvieron por el momento.

Localización

Lejanas Picosescalofriantes

Galería

Notas y curiosidades

  • La pelea requiere al menos un jugador en el grupo con el dominio de vuelo del cuervo, que tiene que abrir las puertas del Cuervo en la segunda habitación.
  • En el desarrollo temprano de Guild Wars: Eye of the North y Guild Wars 2, la criatura debajo del lago Drakkar estaba destinada a ser Jormag. Esto cambió a mediados del desarrollo, ya que se creía que la criatura era demasiado pequeña para ser un Dragón antiguo, y en cambio se convirtió en el campeón del dragón de Jormag.
  • El Drakkar es el típico barco vikingo, llamado así por el término nórdico para dragón, dreki.
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