Dragón antiguo

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Son antiguos, poderosos e insondables. Son personificaciones de conceptos de la naturaleza: el fuego, el hielo, el cristal e incluso la muerte, pero su propia presencia amenaza con destruir el mundo.
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— Descripción en el juego.
Concepto art de Zahitan

Los Dragones antiguos o dragones ancianos son una raza antigua y primordiales que a lo largo de la historia han despertado y provocado devastación en el mundo, antes de caer nuevamente en el sueño. Estos ciclos de despertar y destrucción e hibernación duran milenios y están intrínsecamente vinculados a los niveles de magia ambiental en el mundo. El último ciclo de despertar fue desencadenado por la muerte del dios caído Abaddon en 1075 el año d.É., y continúa hasta nuestros días.

Los dragones antiguos pueden ser tan viejos como el mundo mismo y son una parte fundamental del funcionamiento de la naturaleza. La mayor parte de lo que se sabe de ellos proviene de un solo documento escrito por los primeros humanos en caminar por Tyria: el Tomo de los Cinco Dioses Verdaderos.

Contenido

Naturaleza y fisiología

Los dragones antiguos son la forma de vida máxima en Tyria y se alimentan de su magia en un ciclo de festín y hambruna. Dibujan violentamente la magia del mundo dentro de sí mismos hasta que el mundo está casi agotado y luego mientras duermen se desangra lentamente hacia el mundo desde sus cuerpos draconianos, haciéndolos despertar nuevamente. Como toda la vida es en cierta medida portadora de magia y los dragones no son quisquillosos en sus comidas o sirvientes, cada salida del dragón es un período peligroso, lo que resulta en la destrucción de las civilizaciones e incluso la extinción en el pasado. Solo unas pocas criaturas tienen naturalmente esta habilidad; Estos incluyen chak, diablillos y los seis.

Desde el punto de vista de los tyrianos, los dragones ancianos parecen ser fuerzas primordiales de la naturaleza y son tan imparables como una tormenta de nieve o un terremoto. Sin embargo, los dragones en realidad tienen personalidades y objetivos distintos. Cada dragón anciano encarna un concepto de naturaleza y tiene dos esferas de influencia, por ejemplo fuego, hielo, muerte o cristal. Estas esferas se reflejan tanto en su apariencia como en la apariencia de sus secuaces. El aliento de los dragones exuda su esencia, retorciendo criaturas, paisajes y todas las cosas atrapadas en su exhalación en una imitación del poder del dragón. Para el dragón no muerto, Zhaitan, esto significaba que los secuaces y los paisajes eran imágenes de descomposición, descomposición acuosa, muertos vivientes, ciénagas pantanosas y pestilencia.

Los dragones ancianos representan una fuerza mucho más grande de lo que su forma material sugeriría, y las constelaciones mismas se ven alteradas por su despertar.

Cada dragón anciano tiene una debilidad respectiva única, y cada uno ha mostrado diferentes comportamientos y poderes. Jormag y sus campeones han demostrado poderes que afectan la mente, mientras que solo Zhaitan podría utilizar cadáveres en su corrupción. Del mismo modo, los dragones mayores tienen limitaciones y preferencias sobre qué y cómo se corrompen. Primordus, aunque es capaz de corromper a los vivos, generalmente corromperá la roca y la lava en nuevos secuaces. Zhaitan, aunque capaz de corromper a los vivos, generalmente corromperá los cadáveres.

Al estar tan intrínsecamente ligado al mundo, la muerte de un dragón antiguo tiene importantes consecuencias para el orden natural del mundo. Al igual que los dragones dormidos, los dragones muertos liberan la energía mágica contenida en su cuerpo de regreso al mundo a través de las líneas ley que cruzan el globo. Además de esto, su esfera de magia se divide entre los otros dragones ancianos, y el más cercano obtiene más poder de estos dragones antiguos caídos. Los dragones antiguos que absorben esta magia obtienen cierto control sobre las esferas de los dragones antiguos caídos. Después de la muerte de Zhaitan, Mordremoth ganó la habilidad de usar cadáveres en Árbol de la plaga, mientras que Kralkatorrik ganó la habilidad de corromper cadáveres.

Con la muerte de Zhaitan y Mordremoth, su magia se extendió por las líneas luminosas. Primordus, Jormag y Kralkatorrik crearon siervos que exhibían magia de muerte, sombra, planta o mente. Curiosamente, una de esas abominaciones era inmune a la mayoría de los daños normales, pero podía verse perjudicada por explosiones de magia de plantas o muerte por las muertes explosivas de plantas o larvas infundidas por la muerte en las proximidades. De manera similar, las larvas infundidas con la magia de Zhaitan eran vulnerables a la magia de Mordremoth y viceversa. La reciente eliminación inesperada de dos dragones antiguos del ciclo ha creado un vacío y un desequilibrio en el mecanismo mágico cósmico de Tyria conocido como el Todo, provocando el colapso de los sistemas naturales del mundo. Según las simulaciones que Taimi había realizado, la muerte de un dragón antiguo más dañaría irrevocablemente a Tyria y la enviaría a la destrucción.

Siervos de los dragones

Mientras están despiertos, los dragones ancianos exudan energías dracónicas únicas, que tienen un efecto corruptor sobre la magia cercana. Estas energías retuercen los paisajes y convierten a las criaturas vivientes en siervos que también consumen magia y actúan en nombre de los dragones. Los dragones antiguos rara vez intervienen directamente con los tyrianos, prefiriendo enviar a sus esbirros para que hagan el trabajo por ellos. Se observa que los súbditos de los dragones que han absorbido más magia son más poderosos, lo que lleva a la especulación de que a medida que los súbditos más poderosos tienen una mayor cantidad de magia, también pueden tener más de la voluntad de los dragones antiguos y que las criaturas infundidas con más de la energía de los dragones antiguos actúa con más voluntad propia.

Como lo demuestran las pruebas de la Inquisa con el Monstruo de Kudu, el Sujeto Alfa en el Crisol de la Eternidad y el Sujeto Beta en la Cámara de Especímenes, los súbditos de los dragones no son inmunes a la corrupción de otros Dragones antiguos, aunque el fenómeno de la corrupción cruzada no se ha observado entre los súbditos del dragón en la naturaleza. hasta ahora por razones desconocidas. En el caso del Sujeto Alfa, la corrupción cruzada de varios Dragones antiguos le dio la capacidad de obligar a los súbditos dragones rivales a trabajar debajo de él como un solo ejército sin que los súbditos se enfrentaran entre sí, mientras que se desconocía a qué dragón Alfa era finalmente leal. Otras pruebas de la Inquisa con los resurgidos en Arah han demostrado que los súbditos del dragón pueden ser controlados por otra parte a través de dispositivos dominantes.

Los esbirros de los dragones más poderosos se conocen como "campeones" o tenientes. La voluntad de los dragones la realizan estos campeones, que mantienen sus territorios y comandan a sus esbirros menores. Los campeones también se conocen como "heraldos" en el contexto de la preparación para el despertar de sus respectivos maestros mediante la recolección de magia. Esto se ha observado en el caso del Gran Destructor de Primordus y la criatura debajo del lago Drakkar de Jormag.

Uno de los dragones, Kralkatorrik, tenía al menos un vástago, Glint. Este vástago también se convirtió en campeón de Kralkatorrik, esclavizado a su voluntad, pero fue liberado de su influencia por la magia de losOlvidados. Permaneció en forma cristalina, pero recuperó su libre albedrío e identidad, pero no sus recuerdos, y finalmente se volvió contra Kralkatorrik. Glaust (mejor conocido como Glint) era una oráculo que podía escuchar los pensamientos de los demás y predecir el futuro con algunas limitaciones. La Hermandad del Dragón de los enanos creía que ella estaba en camino de convertirse ella misma en un Dragón anciano, lo que indica que las principales distinciones entre los Dragones ancianos y los dragones menores son la cantidad de energía mágica que poseen y la cantidad de tiempo que ellos han vivido.

Protección contra la corrupción de los dragones

Es posible protegerse de la corrupción de las energías dracónicas o restaurar el libre albedrío de un súbdito dragón a través de un ritual de purificación en sitios mágicos específicos y raros de todo el mundo, como los Olvidados le hicieron a Glint durante el último ciclo de resurgimiento de los dragones, y lo que Warden Illyra le hizo al pollo resurgido Twitchy al recrear el ritual en el año 1325 d.É. Sin embargo, el libre albedrío aún permite que el súbdito purificado continúe sirviendo al Dragón anciano si así lo desea, incluso si el dragón está muerto y el súbdito se da cuenta de la muerte de su maestro.

Historia

Antiguo despertar

El hecho de que el último ascenso de los dragones antiguos se considere antiguo puede atribuirse a los propios dragones: existen pocos registros del último ciclo de despertar (el Priorato de Durmand cree que fue hace más de 11,000 años, para coincidir con la extinción de los Grandes gigantes), y la mayor parte de lo que se sabe proviene de leyendas de los enanos y estelas de jotun.

El Tomo del Rubicón habla de los enanos que luchan contra los campeones del dragón. Desde entonces los tyrianos se han enterado de otras razas que luchan contra los dragones como los mursaat, jotun, Olvidados y Videntes. Los mursaat usaron su propia magia para huir del mundo de Tyria, mientras que la campeona de Kralkatorrik, Glint, traicionó a su maestro y ocultó las razas restantes.

Los dragones de todas las formas, tamaños y orígenes han llamado a Cantha su hogar durante miles de años, desde mucho antes de que las tribus de la antigüedad se unieran para formar el imperio humano que los tomó como su símbolo. En el año 1325 d.É., la historiadora Angelina (quien aparentemente fue una de las primeras eruditas en concluir que el despertar de los dragones antiguos es cíclico) dice cuando se interrumpe. En el calendario Canthaniano la era preimperial temprana corresponde a alrededor de 10,000 a.É., un período que no fue mucho después de que Varra Skylark teorizara que era el momento del ultimo despertar de los dragones.

Mientras los dragones dormían, las razas supervivientes resurgieron, construyeron civilizaciones, tuvieron guerras y en algunos casos se extinguieron. También surgieron nuevas civilizaciones, incluidas las naciones humanas. Los Seis dioses surgieron al mundo en las Aguas Artesanias, atraídos a ese sitio por la cantidad de magia que se encontraba allí. Construyeron Arah, la Ciudad de los Dioses sin darse cuenta de que Zhaitan dormía en las profundidades. Del mismo modo los asura construyeron la Cámara de Transferencia Central cerca de Primordus, creyendo que su forma dormida es una estatua mágica y usando la magia irradiada por el Dragón antiguo para alimentar su red de puertas asura.

En el año 1072 d.É., el humano Ronan descubrió una caverna custodiada por terribles criaturas vegetales (posiblemente Mordrem) que contenían extrañas vainas de semillas. Estas semillas estaban destinadas a crecer y convertirse en el Árbol de Tinizón, que serviría para crear a los siervos para Mordremoth. La semilla tomada por Ronan eventualmente se convirtió en el Árbol Pálido. Al menos otro árbol (que dio a luz a Malyck) se encuentra en otro sitio y los sylvari que vinieron de ese lugar tampoco eran hostiles (al menos a partir del año 1325 d.É., dos años antes del último despertar de Mordremoth).

En algún momento antes del año 1078 d.É., nació Vlast el primero de los descendientes de Glint. Estaba destinado a desempeñar un papel importante en el legado de Glint y su plan para preservar el equilibrio mágico de Tyria al reemplazar a los dragones antiguos con entidades igualmente poderosas pero menos depredadoras. Los destructores vinieron por Vlast durante el primer ascenso de Primordus, pero el vástago estaba protegido por la Hermandad del Dragón dentro de una fortaleza, que según las leyendas era solo un pequeño fragmento de arena dentro del enorme Desierto de Cristal. Vlast fue criado en la ciudad de Kesho por los sirvientes de los olvidados, los exaltados, pero nunca pudo vincularse con las razas mortales del mundo como lo había hecho su madre debido a su educación aislada.

Anterior despertar de los dragones

La muerte del dios Abaddon y la consiguiente oleada de magia en el año 1075 d.É. son lo que desencadenó el último ciclo de destrucción. En el año 1078 d.É., el primero de los dragones antiguos en despertarse fue Primordus, comenzó a moverse. Su campeón, el el Gran Destructor, y su ejército de Destructores que invadieron las Profundidades de Tyria, obligando a los asura a huir a la superficie y destruyendo múltiples civilizaciones subterráneas. Los refugiados asura se unieron con los enanos, así como con la Vanguardia de Ébano y los norn, para atacar all ejército de destructores y derrotar al Gran Destructor y retrasar el despertar de Primordus hasta el año 1120 d.É.. Esta victoria tuvo un costo, la raza de los enanos se vio obligada a someterse al Ritual del Gran Enano para reprimir a las fuerzas destructoras. Hasta el día de hoy los enanos transformados luchan contra ellos en las profundidades para que la superficie se salve, aunque en los últimos años pequeños grupos de destructores han llegado a la superficie. Fue este año en que Svanir fue corrompido por el campeón de Jormag congelado en el lago Drakkar.

Aunque se desconoce el año exacto, parece muy probable que en algún momento entre los años 1120 y 1165 d.É., el dragón antiguo aún sin nombre de las profundidades del mar despertara. Sin embargo no fue hasta aproximadamente en el año 1275 d.É. que los tyrianos sintieron la primera influencia del dragón de las profundidades del mar. Esto se produjo que los krait fueran expulsados de su hogar, las trincheras más profundas del Océano Interminable, y a su vez obligaron a los quaggans del sur a salir de sus propios hogares en las profundidades del océano, ambas razas llegaron a las costas de Tyria como refugiados. Se dice que el dragón de las profundidades puede torcer las aguas a su alrededor en horrorosos tentáculos, y se supone que también ha forzado a que los karkas surgen de las profundidades y también está atacando el hogar de los largos.

En el año 1165 d.É., Jormag se despertó en el extremo norte de las Lejanas Picosescalofriantes, donde derribó los santuarios de los Kodan y destrozó las montañas, creando mares interiores en los que se refugiaron los kodan y los quaggan del norte. El Dragón de hielo y sus siervos la Progelie tuvieron una batalla contra los los norn, sin embargo fueron superados y forzados a huir al sur, guiados por los Espíritus salvajes. En el año 1219 d.É., el despertar de Zhaitan causó que la nación hundida de Orr se levantara del océano, inundando las costas de Tyria y ahogando a miles. Zhaitan reclutó a los muertos en su ejército junto a los antiguos muertos de Orr para forma su ejército de resurgidos, creando una flota que abarca el Estrecho de Malchor y bloqueando el acceso hacia Cantha mientras también invade el norte hacia Kryta y el sureste hacia la frontera con Elona. En el año 1320 d.É., Kralkatorrik se levantó de las Tierras de la Legión de Sangre volando hacia el sur sobre Ascalon y corrompiendo todo a su paso con su aliento, formando la Marca del dragón. La Vigilia se formó en después de la masacre del ejército de Almorra. Kralkatorrik aterrizó en el Desierto de Cristal donde buscó a Glint por su traición. Luchó contra ella y el Filo del destino, una batalla en la que resultó herido pero finalmente victorioso y Snaff miembro del Filo del destino fue asesinado al igual que Glint.

Actualmente

En el año 1325 d.É, Zhaitan lanzó un ataque contra Isla Garra y se preparó para atacar a Arco del León. En su desesperación, la Vigilia, la Orden de los Susurros y el Priorato de Durmand reunieron sus recursos para formar un Pacto dirigido por el Mariscal Trahearne, y la combinación de magia y tecnología de los charr, humanos, norn, asura y sylvari recién despertados fue suficiente para ir a Orr y derrotar a Zhaitan, sobre los cielos de Arah. Esto marcó la primera vez como la derrotado de un Dragón antiguo demostrando que pueden ser asesinados. La magia de la muerte de Zhaitan fue absorbida por los dragones restantes, dándoles la capacidad de utilizar cadáveres con su corrupción.

En el año 1327 d.É., Mordremoth se despertó cuando Scarlet Briar perforó la red de líneas ley con su aeronave, el Agrietador debajo de la ciudad de Arco del León. La interrupción de la línea ley causó una reacción en cadena mágica, haciendo que el Dragón antiguo se despertara con un rugido en lo profundo del Corazón de Maguuma. Algunos meses después el Pacto comenzó a enfocar sus recursos hacia el oeste en un intento de sofocar a Mordremoth antes de que realmente pudiera elevarse. Sin embargo el esfuerzo resultó en un fracaso cuando la flota de aeronaves del Pacto fue destruida por las raíces de los Mordrem que surgían de la selva, así como por los saboteadores sylvari que habían sido consumidos por la influencia del Dragón. Mordremoth finalmente fue asesinado por el recién clan de la Guardia de la Eternidad aunque para destruirlo por completo fue necesario matar al Mariscal Trahearne, que se había convertido en parte del dragón. La magia de Mordremoth surgió en toda Tyria y parte de ella fue absorbida por el Huevo de Glint en la cercana ciudad de los Exaltados de Tarir. Trahearne fue sucedido por Logan Thackeray, anteriormente miembro del Filo del destino.

En el año 1329 d.É., el huevo de Glint eclosionó y nació Aurene, quien eligió al Comandante del Pacto (también el líder de la Guardia de la Eternidad) como su campeón. Alrededor de este tiempo Primordus y Jormag se habían despertado y sus secuaces exhibieron signos de haber absorbido la magia de la muerte y de las plantas. Estos signos eran más frecuentes en los secuaces de Primordus que en los de Jormag, lo que lleva a especular que la proximidad a la magia liberada puede haber jugado un papel. La asura Taimi construyó una máquina para acceder a la Alquimia Eterna y poner las energías de Jormag y Primordus una contra la otra, matando a ambas. Pronto descubrió que hacerlo tendría consecuencias potencialmente catastróficas, sin embargo la máquina fue robada por el antiguo dios Balthazar, quien viajó al Anillo de Fuego (donde Primordus se había reubicado recientemente) e intentó usar la máquina para matar a ambos Primordus y Jormag y robando su magia. Mientras tanto en las Lejanas Picosescalofriantes, Braham Eirsson y sus compañeros norn (que se hacen llamar el Filo del destino), habían cazado a Jormag y lo habían rodeado. Aunque Balthazar fue detenido y la máquina destruida, los Dragones antiguos resultaron heridos y Balthazar logró absorber una parte significativa de su magia. La energía de los Dragones antiguos disminuyó a niveles previos al despertar, y se quedaron inactivos aunque sus secuaces permanecieron activos.

Kralkatorrik que se había vuelto activo después de absorber una parte de la magia liberada por la muerte de Mordremoth, se trasladó al sureste de las Tierras Altas del Desierto al Dominio de Vabbi en el año 1328 d.É. Para el año 1330 d.É.., el Dragón de Cristal fue perseguido por Balthazar y su ejército de Forjados, quienes mataron a Vlast como parte de su campaña contra Kralkatorrik. El Dragón antiguo fue llevado cerca de la muerte por la Bestia de Guerra Forjada de Balthazar, que utilizó a Aurene capturada para explotar la debilidad de Kralkatorrik. Sin embargo Balthazar fue asesinado por Aurene y el Comandante del Pacto, y su magia fue absorbida por Kralkatorrik y Aurene, quienes salieron volando. Mientras Kralkatorrik volaba hacia el sur, el color de sus cristales había cambiado y le devolvió la vida a un devorador muerto para marcarlo, lo que indica que había adquirido nuevos poderes al absorber la magia de los otros Dragones antiguos. Aurene también creció significativamente después de absorber la magia. Kralkatorrik comenzó a experimentar con sus nuevos poderes, enviando Tormentas marcadas por toda la región del Desierto de Cristal. Pronto se revelo que el Dragón de Cristal se encontraba al oeste del Dominio de Kourna, sin embargo se revelo que había abandonado Tyria y ahora se encontraba en la Niebla, con la magia obtenida de Balthazar y comenzó alimentarse.

Junto con el Pacto, Olmakhan, Cefiritas y sus otros aliados, el clan de la Guardia de la Eternidad logró rastrear y atraer a Kralkatorrik fuera de la Niebla para atrapar al dragón debajo de las Picos del Trueno en el año 1332 d.É.. La batalla terminó desastrosamente; Aurene y muchos otros combatientes fueron asesinados y la moral del clan se hizo añicos hasta que Aurene volvió a la vida mediante la magia del liche Palawa Joko a quien había devorado en Gandara. Al llegar a comprender el significado de las visiones y profecías de Aurene sobre Glint y Kralkatorrik, el clan renovó sus esfuerzos para rastrear y atrapar a Kralkatorrik una vez más. Después de que el Comandante del Pacto se montara sobre Aurene a través de la Niebla, Aurene y su campeón destruyeron el ala de Kralkatorrik y lo trajeron de vuelta a Tyria una vez más, evitando que la magia de Tyria cayera en su posesión y se disolviera en la Niebla y enterrando parcialmente al Dragón antiguo en el mar bajo trozos de islas arrancadas del los reinos de los dioses del dominio perdido de Melandru, el Inframundo de Grenth y la Fisura de la Aflicción de Balthazar. La vida de Kralkatorrik finalmente llegó a su fin después de que Aurene y su campeona atravesaron las entrañas del Dragón antiguo, liberaron el exceso de magia dentro y destruyeron el corazón atormentado de Kralkatorrik con una verdadera Lanza de sangre de dragón. En presencia de su nieta, Kralkatorrik aceptó la muerte que había profetizado una vez y le dio la bienvenida al respiro del inquietante tormento mágico, mientras que Aurene emergió como un Dragón antiguo.

Lista de Dragones antiguos

Dragones Dominios Anterior despertar Debilidad Territorio Siervos Actitud Estatus
Primordus Fuego 1120 d.É. Jormag Profundidades de Tyria Destructores Hostil Despierto
Dragón de las Profundidades Desconocido Desconocido Desconocido Océano Interminable Desconocido Desconocido Despierto
Jormag Hielo y Persuasión 1165 d.É. Primordus Lejanas Picosescalofriantes Progelies Hostil Despierto y activo
Zhaitan Muerte y Sombra 1219 d.É. Dependencia excesiva de súbditos para que lo alimenten Ruinas de Orr Resurgidos Hostil Activo y muerto
Kralkatorrik Cristal y Furia 1320 d.É. Su propia sangre y resonancia con sus siervos. Desierto de Cristal Marcados Hostil Activo y muerto
Mordremoth Planta y Mente 1327 d.É. Atacando su mente Corazón de Maguuma Mordrem Hostil Activo y muerto

Los Hijos de Svanir veneran y adoran a Jormag, pero no son sus siervos, aunque muchos finalmente se corrompen en Progelie.

Dragón Dominios Nacimiento y ascención Actitud Estatus
Aurene Luz 1329 d.É. nacimiento - 1332 d.É. Ascención Amistosa Activa

Galería

Notas

  • Los dragones antiguos no tienen géneros como algunos tyrianos. Sin embargo, algunos dragones están asociados con ciertos géneros:
    • Glint y Aurene usan pronombres masculinos para Kralkatorrik, aunque Kralkatorrik nunca los usa él mismo.
    • Muchos norn, especialmente los Hijos de Svanir, consideran que Jormag es un hombre, sin embargo, Jormag en sí mismo es "no binario" y no le importa el género que se le considere.
  • Aurene solo tiene un dominio. Mientras que todos los dragones antiguos tienen dos.

Curiosidades

  • Los dragones antiguos no siempre fueron los principales antagonistas de Guild Wars 2. Según el libro "The Making of Guild Wars 2", los borradores originales de la historia incluían demonios y seres angelicales descendiendo al mundo para juzgarlo.
  • En la visión del Todo visto en la máquina de Omadd, los orbes de colores se 'activan' en un orden que corresponde al despertar conocido de Primordus, Jormag, Zhaitan, Kralkatorrik y Mordremoth, con el orbe del Dragón de las Profundidades activándose en segundo lugar. Además, dentro de la instancia de la historia de la Ciudad de la esperanza en Heart of Thorns, la prueba de fuerza requiere luchar contra los súbditos dragón en el mismo orden; aunque no se ha encontrado ningún esbirro del Dragón de las Profundidades, comienzan a formarse chorros de agua salada entre la lucha contra un destructor y un progelie. Estas dos situaciones sugieren que el Dragón de las Profundidades se despertó después de Primordus pero antes que Jormag.
  • Se han observado en todo el mundo otras criaturas dracónicas, como dracos, hidras, guivernos y Dragones de cascada de Cantha. Se desconoce qué relación tienen con los dragones antiguos y sus vástagos (si los hay), pero ciertamente no comparten su poder.
  • Aunque el mundo de Tyria es bastante grande, por razones desconocidas, solo se observa que los dragones antiguos están activos en un pequeño rincón.


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