Actualizaciones del juego/2012 Diciembre

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Actualización del juego: 18 de diciembre de 2012

  • El Día Invernal: Actualizadas algunas recetas de artesanía del Día Invernal que pedían un número incorrecto de componentes.


Actualización del juego: 17 de diciembre de 2012

Jugador contra jugador estructurado

  • Corregido un error por el que los clones de hipnotizador aparecían sin ropa en algunos torneos.

Día Invernal

  • Corregido un error por el que contenido de días previos podía aparecer en la instancia del Infinirarium.

Cofres del León Negro

  • Arreglado el problema por el que algunos jugadores recibían solo dos objetos al abrir un cofre del León Negro en lugar de tres. Estamos trabajando en un modo de compensar a quienes hayan sido afectados por este error.


Contenido

Actualización del juego: 14 de diciembre de 2012

Día Invernal

Las estaciones cambian, los hogares se calientan y los espíritus se elevan. ¡El Día Invernal ya casi está aquí!

Los habitantes de Tyria se afanan para recibir la noche más larga del año y Arco del León quiere celebrarlo con un evento digno de ser recordado. El Consejo del Capitán ha invitado al famoso ingeniero del entretenimiento, Tixx el juguetero, a traer sus singulares creaciones a los ciudadanos de Tyria.

El juguetero pasará un día en cada una de las cinco ciudades y terminará su gira con una estancia de dos semanas en Arco del León. Los eventos de la aeronave empezarán a las 19:00 CET (10:00 PST) del 15 de diciembre y terminarán el 3 de enero.

19:00 CET (10:00 PST), sábado 15 de diciembre: La aeronave aterriza en la Arboleda para una estancia de 24 horas.
19:00 CET (10:00 PST), domingo 16 de diciembre: La aeronave aterriza en Linde de la Divinidad para una estancia de 24 horas.
19:00 CET (10:00 PST), lunes 17 de diciembre: La aeronave aterriza en la Ciudadela Negra para una estancia de 24 horas.
19:00 CET (10:00 PST), martes 18 de diciembre: La aeronave aterriza en Hoelbrak para una estancia de 24 horas.
19:00 CET (10:00 PST), miércoles 19 de diciembre: La aeronave aterriza en Rata Sum para una estancia de 24 horas.
19:00 CET (10:00 PST), jueves 20 de diciembre: La aeronave aterriza en Arco del León, donde permanecerá hasta el 3 de enero.

Pero esto solo es el inicio de la fiesta del Día Invernal. Además de Tixx y su taller de maravillas habrá nuevos contenidos festivos.

  • Arco del León, el Corazón de la Niebla y el mapa de inicio (la ciudadela central) de WvW están decorados durante las fiestas.
  • Hay disponibles lugares donde construir muñecos de nieve y donde caen regalos por todo el mundo.
  • Hay disponibles nuevas recetas de artesanía.
  • Se han añadido remates de PvP y efectos de armas de asedio de WvW.
  • Las actividades del concierto de campanadas y de peleas de bolas de nieve están disponibles en Arco del León y se puede acceder a ellas mediante un NPC cerca del globo de nieve.
  • Una prueba de salto está disponible en Arco del León y se puede acceder a ella mediante un NPC cerca del globo de nieve.
  • Los eventos del interior de la aeronave de Tixx reflejarán el juguete que haya salido cada día.
  • Todos los eventos de juguetes podrán repetirse durante la estancia de Tixx en Arco del León.
  • Habrá disponible una actividad relacionada con juguetes cuando Tixx llegue a Arco del León.
  • Tixx entregará un regalo exclusivo mientras esté en Arco del León.

El año del dragón vio la publicación de Guild Wars 2 y la aparición de sus diversos y entusiastas habitantes. Os damos las gracias por vuestro apoyo durante todo este año. ¡Nos apasiona poder proseguir nuestras aventuras con vosotros en 2013 y en adelante! ¡Felices y divertidas fiestas!

Mazmorras

Fractales

  • Despeñadero: Se ha corregido un error que hacía que el jefe final generase demasiados cultistas a escalas más altas.
  • Despeñadero: La primera oleada de cultistas ahora sanará los sellos de los brazos si no hay jugadores al alcance de su agresión.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error mediante el cual los jugadores podían enviar a sus mascotas a matar al primer jefe antes de que el evento estuviera activo.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error de bloqueo por el que los cultistas no se reiniciaban correctamente al ser atacados por un grupo en escala 10 o superior en la lucha final contra el jefe.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error por el que la salud del Archiadivino legendario no se reiniciaba correctamente al ser atacado por un grupo.
  • Se han arreglado los botines de enemigos y de cofres de jefe para que se adapten correctamente a la escala de los jugadores.
  • Se ha añadido una variedad mucho más amplia de diseños de armas al botín que sueltan los enemigos en general.
  • La probabilidad de soltar anillos ascendidos y diseños de armas fractales ahora aumenta correctamente en función de la escala del jugador.
  • Ya no se soltarán anillos ascendidos no infundidos pasada la escala 24.
  • Se ha añadido una reliquia fractal prístina a las recompensas diarias para la escala 10 o superior. Se pueden entregar 10 reliquias fractales prístinas al mercader gólem COM-4373 a cambio de un anillo ascendido.
  • El cofre que se recibe cuando se derrota al chamán Lornarr Buscadragón ahora contiene materiales cristalinos excepcionales en lugar de polvo.
  • El cofre que se recibe cuando se derrota a los asura enloquecidos ahora contiene materiales corrompidos excepcionales en lugar de polvo.
  • Ya no se soltarán viales de esencia de la Niebla condensada pasada la escala 10.
  • Ya no se soltarán gotas de esencia de la Niebla coagulada pasada la escala 20.

Pérgola del Crepúsculo

  • Se ha corregido un error que impedía que el cascarón de la Pesadilla inestable de Pérgola del Crepúsculo volviera a su estado correcto tras transformarse a causa de la habilidad de hipnotizador Transformarse en moa.

Abrazo del Pesar

  • Senda de Fergg: Se ha corregido un error que hacía que Fergg se quedase quieto en lugar de atacar.

Las Catacumbas Ascalonianas

  • Se ha corregido un error que permitía a los hipnotizadores robar habilidades a Kasha usando Robo arcano.

Ciudadela de la Llama

  • Cadena de Rhiannon: Se ha corregido un error de bloqueo que impedía a los jugadores completar el evento de bonificación de la realeza de légamo. Se ha añadido un cofre de bonificación por completar el evento con éxito.

Mazmorra de exploración del dragón

  • Senda de los jotun: Se ha corregido un error de bloqueo potencial por el que el NPC podía morir durante el evento del astrólogo impidiendo así que se completara la cadena.

Objetos

  • Runa superior de Lyssa: Este objeto ahora aplica 5 segundos de protección y represalia mientras se esté en un mapa de PvP competitivo. La recarga interna del objeto se ha corregido para permitir que los efectos de runa tengan lugar cada 10 segundos.
  • Sello formidable de agua: Este objeto tiene ahora la probabilidad correcta de activarse.
  • Los materiales excepcionales de artesanía y festivos ahora pueden depositarse en la pestaña de colecciones del banco.
  • Se han añadido recetas de la forja mística que convierten anillos ascendidos en sus versiones infundidas.
  • Se ha cambiado el nombre “bolsa de oro” por el de “bolsa de monedas” para mayor claridad.
  • Se ha cambiado el nombre “bolsa de gemas” por el de “bolsa de joyas” para mayor claridad.
  • Las bolsas para ordenar equipo ahora ordenarán correctamente los objetos y abalorios.
  • La armadura pesada completa del Priorato de Durmand ahora tiene los iconos correctos.
  • El diario del experimento de Dessa ahora muestra un efecto al ser consumido.
  • Las armas compradas con karma a comerciantes de Colina del Corazón de Fuego, Fronteras de Hierro y Campos de la Ruina ahora tienen sus diseños adecuados en lugar de diseños culturales de rango 3.
  • Las recetas de pociones extendidas ya no pueden descubrirse y han de ser desbloqueadas usando un objeto que venden los comerciantes en las mazmorras.
  • Las pociones extendidas ahora duran dos horas en lugar de una hora.
  • Las recetas de la forja mística de infusiones de tipo ofensivo y defensivo ahora cuestan cinco puntos de habilidad en lugar de 50, y las infusiones de tipo omni ahora cuestan diez puntos de habilidad en lugar de 100.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que las enredaderas de la pasión suelten flores de la pasión.
  • La cantidad de viales de sangre poderosa, colmillos sanguinarios y tótems elaborados que sueltan los contenedores de botín es ahora 1-2 en lugar de solo 1.
  • Varios objetos ahora tienen iconos actualizados.
  • Los remates basados en rango ahora duran 60 minutos por consumible en lugar de 30 minutos.
  • Las armas de pirata tridente, fusil submarino y arpón se han actualizado para mostrar sus modelos correctos.
  • Se han actualizado los iconos de las herramientas de recolección del León Negro.
  • La infusión simple para ranuras defensivas se ha eliminado de los vendedores y el coste de la infusión simple versátil se ha reducido a 75 vales.

Revisión de los cofres del León Negro

  • Los objetos de acceso permanente al banco, comerciante exprés permanente y mercader exprés permanente ahora aparecen dos veces más a menudo en los cofres del León Negro. Aunque siguen siendo extremadamente excepcionales, ahora son transferibles hasta su primera utilización.
  • La probabilidad de que un cofre del León Negro suelte tónicos misteriosos se ha reducido de 100% a 25%. Los tónicos tienen ahora la misma probabilidad de aparecer que la “bolsa de monedas pesada”, el “tinte sin identificar” o uno de los tres objetos nuevos de influencia de clan que cuestan 50, 100 o 300 de influencia.
  • Se han añadido “bolsas de monedas pesadas” a los cofres del León Negro en la sección de tónicos y potenciadores que pueden ser soltados. Las bolsas contienen entre 80 de cobre y 1 de oro con 50 de plata.
  • Se ha añadido el “potenciador de gloria” a la lista de potenciadores con posibilidad de ser soltados.
  • Ahora se soltará ocasionalmente el potenciador triple “multipack de potenciadores”.
  • La rareza y proporción de lo que sueltan los demás cofres del León Negro se han reequilibrado para reducir el superávit de ciertos objetos.

Jugador contra jugador estructurado

  • Nueva opción disponible en la interfaz para colores de equipo: *Esto cambia la forma en que se los colores de equipo se aplican a las armaduras. Afecta tanto en sPvP como en WvW.
  • Todos: La armadura de todos los jugadores (enemigos, aliados y uno mismo) se tinta con el color de su equipo.
  • Solo enemigos (predeterminado): La armadura de los jugadores enemigos se tinta con el color de su equipo mientras que la de los aliados y el jugador usa los tintes seleccionados por cada jugador.
  • Ninguno: La armadura de todos los jugadores (enemigos, aliados y uno mismo) usa los tintes elegidos y hace caso omiso de los colores de equipo.
  • El emote /rank puede usarse en cualquier lugar fuera de partidas sPvP, actividades y mapas de WvW.
  • La interfaz en partidas sPvP tiene fondos con los colores del equipo.

Templo de la Tormenta Silenciosa

  • Comulgar con éxito con una meditación ahora otorga puntuación personal.
  • Se ha corregido un error por el que los dos equipos podían ganar el mismo potenciador de meditación comulgando al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error que permitía comulgar con una meditación cuando aún duraban los efectos de la misma.
  • Se ha corregido un error por el que el potenciador de meditación de ferocidad persistía tras el cambio de equipos.
  • Se ha añadido una descripción emergente para el icono de interfaz de la puntuación de la meditación de quietud.

Batalla de Khylo

  • Los trebuchets rojos y azules ya no pueden usarse ni destruirse antes del inicio de una partida.

Corazón de la Niebla

  • Robar a un NPC de entrenamiento con base de profesión ahora roba correctamente un objeto con base de profesión.
  • Se ha corregido un error que impedía disparar los cañones de prácticas una vez cargados.

Objetos

  • Se han mejorado las tablas de objetos que pueden soltar los cofres de rango de PvP eliminando bolsas y se han añadido bolsas como objetos de gloria a la venta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos de la armadura pesada de escamas gastadas de PvP otorgara a veces un rango de vales incorrecto cuando se reciclaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que muchos martillos de PvP otorgaran a veces un rango de vales incorrecto cuando se reciclaba.
  • Se ha corregido un error que imped’a a los jugadores ganar nunca vales de hombro al reciclar cualquier armadura para hombros de PvP.
  • Se ha corregido un error que permitía que los cofres de rangos anteriores a 50 soltaran las armas espada, bmininoy escudo de la cumbre de PvP.

Varios

  • Se ha aumentado la salud en abatimiento en PvP del 75% de la salud en abatimiento en PvE al 85%.
  • Ahora los torneos gratis y de pago tienen una nueva característica de bloqueo de versiones. Cuando el temporizador de cuenta atrás termine, los jugadores ya no podrán cambiar sus armas, armaduras, habilidades o rasgos hasta que termine la partida. Esto impedirá a los jugadores abusar del cambio de versiones entre peleas.

Mundo contra mundo

  • Cuando un equipo posee pocas o ninguna estructura defensiva durante cierto periodo de tiempo, se activará un evento de fuga en el portal.
  • Se han actualizado los muros y puertas reparables para que se reconstruyan con un 10% de salud en lugar de reconstruirse de inmediato.
  • Los personajes que se desconectan durante el combate otorgan recompensas y sufren penalizaciones como lo harían si se les hubiera matado.

General

  • Las armas obtenidas por el carterista bandido a través de su habilidad “Robar” ahora deber’an consumirse cuando se utiliza la habilidad que otorga el arma.
  • Ahora Desafiante afecta correctamente a Miedo.
  • Se han añadido nuevos iconos de rifle.
  • Se han actualizado los iconos de la armadura completa de taumaturgo.
  • Los nombres de mapas del mapamundi ahora muestran el estado de la progresión.
  • Se ha ajustado la corona de campeón de la pelea de disfraces para que sea más visible en muchos personajes.
  • Los sellos de armas ahora siguen funcionando cuando se lleva un paquete (como los kits de ingeniero).
  • La guardia del león Lyns, comerciante de recomendaciones, está reabasteciéndose de bienes y no acepta recomendaciones por el momento. Volverá a aceptar recomendaciones en breve.

Eventos

Historia personal

Tienda de gemas de la Compañía de Comercio del León Negro

  • La Compañía de Comercio del León Negro también celebra la temporada del Día Invernal con nuevas ofertas y objetos especiales.
  • Hay disponibles nuevos objetos con temática del Día Invernal en la categor’a de estilo.
  • Hay una gorra de piel festiva disponible por 150 gemas por tiempo limitado.
  • Ahora hay disponible un atuendo completo de inverno que incluye sombrero, abrigo, guantes, botas, calzas y un cetro de globo de nieve con cinco habilidades de disfraz de temática invernal por 700 gemas.
  • Hay disponibles diseños decorativos para armas de madera para bminino espada, mandoble, daga, escudo, hacha, martillo, pistola, arco largo y arco corto en la categoría de estilo por 500 gemas por tiempo limitado.
  • Hay disponible un par de orejeras en la categoría de estilo por 25 gemas.
  • Hay un sombrero de brujo gratuito en la categoría de estilo para el libre disfrute de todos los jugadores.
  • Habrá posibilidades de que se suelten cajas misteriosas del Día Invernal excepcionales por todo el mundo. También estarán disponibles en la categoría de consumibles de la tienda de gemas. Contendrán regalos disponibles en el juego además de un objeto al azar solo disponible en la tienda. Las cajas contendrán de uno a cinco regalos además de uno de los siguientes:
  • La miniatura del Día Invernal del bebé quaggan también puede fabricarse en la forja mística usando cualquier combinación de miniaturas de muñeco de nieve, infinirarium o gólems festivos y 50 rellenos encantados (disponibles en el juego). La “caja misteriosa del Día Invernal” está disponible en consumibles por 100 gemas (o 10 unidades por 800 gemas).
  • También se ha actualizado el cofre del León Negro. Para más información, consulta la sección de objetos de esta actualización. Habrá disponibles más objetos y ofertas en el transcurso de las fiestas del Día Invernal, así que no pierdas de vista la tienda de gemas.

~Evon Filorrechina

Habilidades de profesión

Elementalista Elementalista

  • Se ha corregido un error por el que los elementalistas no sintonizaban con ningún elemento y la barra de habilidades quedaba vacía.
  • Aura de electrodescarga Aura de electrodescarga: Esta aura ya no se considera una bendición de forma incorrecta. Esta aura ya no se verá afectada por la duración de la bendición, pero tampoco se podrá romper por habilidades que eliminan bendiciones.
  • Maremoto Maremoto: Esta habilidad es ahora un remate con salto.
  • Muro de hielo Muro de hieloDetonar Detonar: Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Orbe de magma Orbe de magma: El daño ahora se divide equitativamente entre el proyectil y la explosión, en vez de 2/3 de la explosión y 1/3 del proyectil. El daño total permanece inalterado.
  • Hervir Hervir: Esta habilidad es ahora un campo de fuego.
  • Agua sucia Agua sucia: Esta habilidad es ahora un campo de humo.
  • Filo de roca Filo de roca: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de uno a tres segundos. Se ha aumentado el postlanzamiento en 200 milisegundos.
  • Sello de aire Sello de aire: Se ha aumentado el movimiento pasivo del 10% al 25%.
  • Onda calmante Onda calmante: Este rasgo ha incorporado los beneficios de Niebla glacial, que ahora queda obsoleta.
  • Niebla glacial Niebla glacial: Se ha sustituido por Alivio arcano Alivio arcano. Recibes un 50% menos de daño en caída. Crea un hechizo cuando recibes daño en caída, según tu sintonía.
Fuego — Anillo de fuego
Agua — Ola de curación
Aire — Campo estático
Tierra — Terremoto.

IconoPIngenieroGW2.png Ingeniero

  • Los kits de ingeniero ahora heredan las bonificaciones de los sellos de las armas equipadas actualmente.
  • La habilidad “Granada Granada” ahora hace un 30% menos de daño para equilibrarla con el uso de sellos.
  • El daño del kit de granadas ahora es igual en PvP y en PvE.
  • Las granadas de destello y las granadas de veneno ahora infligen daño cuando explotan.
  • Arma de fuego de elixir — Superelixir: Se ha revertido el efecto de curación por pulso al estado que se pretend’a antes. Se ha actualizado la descripción de habilidad de la versión submarina de esta habilidad.
  • Carga con temporizador Carga con temporizador: Esta habilidad ya no causa hemorragia, pero aplica una quemadura de tres segundos.
  • Forcejeo de retirada Forcejeo de retirada: Esta habilidad ahora causa tres acumulaciones de hemorragia durante seis segundos.
  • Torpedo rastreador Torpedo rastreador: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Arpeo Arpeo: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Carga con temporizador Carga con temporizador: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Muro de red Muro de red: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Zapatos de potencia Zapatos de potencia: Se ha aumentado la velocidad de movimiento al 25%.
  • Siempre a punto Siempre a punto: Ahora también aumenta el daño en abatimiento en un 25%.
  • Hormona del crecimiento Hormona del crecimiento: Beber un elixir ahora confiere dos acumulaciones de poder en lugar de una.
  • Blanco fácil Blanco fácil: En lugar de un 5% de daño, ahora aplica cinco acumulaciones de vulnerabilidad durante ocho segundos.
  • Metralla Metralla: Se ha aumentado la probabilidad de hemorragia del 6% al 15%.

Guardián Guardián

IconoPHipnotizadorGW2.png Hipnotizador

IconoPNigromanteGW2.png Nigromante

  • Vampírico: Ya no se activa este rasgo cuando los proyectiles alcanzan a los aliados.
  • Banquete: Se ha reducido el tiempo de recarga de este rasgo de 12 a 10 segundos. Se ha aumentado el daño en un 15%.
  • Abismo congelado Abismo congelado: Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Corriente nauseabunda Corriente nauseabunda: Esta habilidad es ahora un remate explosivo, un campo de veneno y se ha reducido el tiempo de recarga de 15 segundos a 12.
  • Lanza oscura Lanza oscura: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Banquete mortal Banquete mortal: Se ha reducido el tiempo de recarga de habilidad de 18 a 15.
  • Espiral perversa Espiral perversa: Esta habilidad es ahora un remate con rotación. Se ha reducido el tiempo de recarga de diez segundos a ocho.
  • Sello de la langosta Sello de la langosta: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 10% al 25%.
  • Sed aceleradora Sed aceleradora: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 10%/5% al 15%/10%.
  • Reanimador Reanimador: Se ha reducido el índice de degeneración de los horrores dentados.
  • Terror Terror: Se ha aumentado el daño en un 50% si el objetivo tiene alguna condición.
  • Eliminación rencorosa: Este rasgo ahora elimina tres condiciones cuando se mata a un enemigo, pero solo se puede activar una vez cada 10 segundos.
  • Marea carmesí Marea carmesí: Esta habilidad ya no puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.
  • Descarga de plaga Descarga de plaga: Se ha actualizado el proyectil para que dispare desde un área más lógica del nigromante.
  • Gula Gula: Se ha aumentado la fuerza vital ganada desde un 5% extra a un 10% extra.
  • Se ha actualizado la descripción de Nube envenenada Nube envenenada corrosiva para mostrar la duración correcta de las condiciones aplicadas.

Guardabosques Guardabosques

IconoPLadrónGW2.png Ladrón

  • Hacha rotatoria Hacha rotatoria: Ahora se puede cancelar esta habilidad con otras habilidades.
  • Miedo (Objeto robado — Calavera): Esta habilidad ahora funciona como la habilidad de guerrero “Temedme”. Ahora sí que golpeará en la distancia correcta, pero también se reducirá la duración de miedo según la distancia.
  • Disparo de tinta Disparo de tinta: Esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Línea de arrastre Línea de arrastre: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Escape (Cañón de arpón): Esta habilidad ahora crea un campo de veneno con cambios gráficos para reflejarlo.
  • Disparo de tinta Disparo de tinta: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de esta habilidad en un 22%.
  • Respuesta instintiva: Ahora se activa al 10% de daño en lugar del 20%.
  • Rebote: Se ha aumentado la probabilidad de rebote del 5% al 20%.
  • Sombra veloz: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 33% al 50%.
  • Pulso ralentizado: Ahora se puede activar cada 20 segundos en lugar de cada 30.
  • Dominio de la pistola: Se ha aumentado el daño del 5% al 10%.
  • Improvisación: Se ha aumentado también el daño con armas improvisadas en un 10%.
  • Disparo penetrante Disparo penetrante: Esta habilidad ya no puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.

Guerrero Guerrero

  • Golpe rotatorio Golpe rotatorio: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Tajo de tsunami Tajo de tsunami: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Tirón de arpón Tirón de arpón: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • ¡Temedme! ¡Temedme!: Se ha actualizado la descripción emergente para mostrar correctamente la distancia de la habilidad.
  • Choque de martillo Choque de martillo: Esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento.
  • Manos rápidas: Se ha corregido un error en el que el rasgo no afectaba al primer cambio de arma.
  • Potencia desesperada: Ahora inflige un 20% extra de daño en vez de un 10%.
  • Última batalla: Ahora interrumpe el aturdimiento correctamente cuando se activa.
  • Reacción furiosa: Ahora se activa al 10% de daño en lugar del 20 y también confiere 10 segundos de vigor además de los 10 segundos de furia.
  • Poder de berserker: Se han reducido las acumulaciones de poder requeridas de seis a cinco.
  • Se ha aumentado la velocidad de las flechas disparadas con habilidades de arco largo en un 30%.
  • Corte triple Corte triple: Se ha cambiado la coordinación para que los jugadores ya no puedan cancelar sus propios combos de habilidades por error.
  • Oleada de curación Oleada de curación: Oleada de curación ahora cura según el nivel actual de adrenalina y luego confiere una barra completa de adrenalina.

Habilidades de raza

Charr Charr

Sylvari Sylvari

Actualización del juego: 5 de diciembre de 2012

  • Despeñadero: Se ha corregido un error por el que los Cultistas no se reiniciaban correctamente al ser atacados por un grupo en escala 10+ en la lucha final contra el jefe.
  • Se han modificado determinadas transformaciones del jugador para no eliminar potenciadores de estadísticas relacionados con los rasgos al estar activos.
  • Las armas obtenidas por el carterista bandido a través de su habilidadRobar” ahora deberían agotarse de forma apropiada cuando se utiliza la habilidad que otorga el arma.


Actualización del juego: 3 de diciembre de 2012

Corrección de errores

  • Arreglado un problema del cliente del juego que causaba el cierre del mismo
  • Modificado un problema en el sistema de salto de los personajes

Notas de lanzamiento:

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se colgara el juego al reparar la armadura mientras se está transformado.
  • El área de efecto de curaciones y bendiciones ahora da prioridad a jugadores sobre siervos y NPCs.
  • Los líderes de clan pueden degradar a otros jugadores de su mismo rango.
  • Las habilidades de arma ahora muestran adecuadamente sus variantes para PvP y PvE separadas en la pestaña Habilidades de arma de la ventana del héroe en lugar de mostrarlas juntas.

Eventos

Mazmorra

Crisol de la eternidad

  • Camino de la puerta principal: se ha corregido un error que afectaba al alcance de la agresión del jefe espécimen destructor.
  • Camino submarino: se ha corregido un error que impedía que la armadura de Bjarl desapareciera cuando este carga y golpea una torre.

Catacumbas Ascalonianas

  • Camino de Detha: se ha corregido un fallo del programa de Detha que provocaba que a veces no iniciara el evento para arreglar los cañones.
  • Camino de Hodgin: se ha corregido un fallo del programa de Hodgin en el evento “Encuentra los fragmentos del cetro” que impedía que el evento comenzara.
  • Camino de Detha: se ha corregido un error que provocaba que los légamos fantasmales no usaran correctamente su ataque básico y pasaran gran cantidad de tiempo alrededor de los jugadores sin hacer nada en lugar de atacarles.

Abrazo del Pesar

  • Se han arreglado varias puertas problemáticas para que se abran y cierren cuando es debido.

Pérgola del Crepúsculo

  • Se ha corregido un error por el que Morrigu podía morir después de vencer al jefe final, antes de que comenzase la secuencia de vídeo, lo cual colgaba la mazmorra e impedía que los jugadores recibieran la recompensa final.

La Ciudad en Ruinas de Arah

  • Camino del vidente: se ha corregido un artificio mediante el cual los guardabosques con arco largo podían banalizar una pelea atacando desde el alcance máximo donde el jefe Melandru no podía devolver los ataques.

Fractales de la Niebla

  • Despeñadero: se ha corregido un error por medio del cual los jugadores podían dañar el sello final con sus ataques normales.
  • Despeñadero: se ha corregido un error por medio del cual los jugadores podían atacar y matar al primer jefe antes de accionar el vídeo.

Historia personal

  • Se han arreglado errores pequeños en varios pasos de la historia personal.
  • El paso de la historia “Más vale prevenir que curar” se ha arreglado para evitar un error que impedía completarlo.
  • El paso de la historia “Hora de un ascenso” se ha arreglado para evitar un problema que provocaba que se bloqueara.
  • Se ha ajustado la dificultad del paso de la historia “Guerra silenciosa”.
  • El paso de la historia “El taller del artista” se ha arreglado para permitir a los jugadores reunirse cuando vencen a los artistas hipnotizados.
  • Los NPC reconocen ahora a los jugadores que completaron la historia del espejo sylvari en el paso de la historia “A través del espejo”.

Mundo contra Mundo

  • Los jugadores invisibles e invulnerables ya no pueden disputar puntos de captura en WvW. Los puntos de captura de WvW siguen ahora las mismas reglas que los puntos de captura de PvP.
  • Todos los jugadores recibirán ahora las bonificaciones de WvW correctamente. Los jugadores que cambien de mundo seguirán sin obtener bonificaciones durante la partida actual y la siguiente.

PvP estructurado

  • Corazón de la Niebla: se han añadido máscaras submarinas ligeras, medias y pesadas a los objetos del forjador de armaduras de PvP.
  • La Batalla de Khylo: se ha reducido la zona vulnerable de los trebuchets para que sean menos vulnerables a ciertas habilidades de AdE.
  • El legado del Fuego Enemigo: el señor del gremio rojo y sus guardias han sido reubicados para coincidir más con el lado azul.
  • Bosque de Niflhel: se han arreglado los nombres incorrectos de los arqueros NPC que custodian cada base.
  • Se han quitado las ranuras de las piezas de la armadura de cuero sin curtir del armario de PvP ya que no se pueden obtener como recompensas de PvP.
  • El armario de PvP ahora puede almacenar remates consumibles de hasta rango 6, potenciadores de gloria, kits de reciclaje de PvP y resguardos de torneo.
  • Se han actualizado los nombres de los arqueros del Bosque de Niflhel.

Objetos

  • Se han actualizado los nombres de las cajas para forjador de armaduras excepcionales de nivel 80 para que coincidan con los nombres de los objetos que contienen.
  • Las runas de Balthazar y del orriano ahora aplican rapidez de forma adecuada cuando el jugador es alcanzado y su salud está por debajo del 20%.
  • Se ha actualizado la joya del caballero para que conceda de forma adecuada potencia en lugar de dureza.
  • Se han actualizado los ingredientes necesarios para fabricar bolsas y cajas de armadura para que coincidan con los ingredientes necesarios para fabricar las piezas individuales que hay en su interior.

Comercio

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades de guantes de boxeo, solo disponibles para ropa de ciudad, permanecían activas cuando los jugadores se ponían la armadura.
  • Las minimascotas ahora pueden usarse en el Corazón de la Niebla.
  • Se ha arreglado la descripción de la segunda habilidad del tónico de krait.
  • Se han arreglado los iconos que faltaban de la armadura de pesadilla media y los pantalones que utilizaban el icono de guantes.
  • Se han añadido el kit de transformación total y el kit de estilo de cabello al cofre del León Negro como recompensas excepcionales.
  • Se ha aumentado la posibilidad de obtener potenciadores de minis y de bolsas de tinte del cofre del León Negro.

Profesión

Elementalista

  • Se han actualizado las armas conjuradas para aplicar atributos de forma adecuada a todos los jugadores que las recojan.
  • Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se activa en la ubicación del hechizo en lugar de hacerlo en la posición del personaje.
  • Electrocutar: esta habilidad ahora tiene un alcance máximo y un requisito de línea visual.
  • Empalar: se ha arreglado un artificio de la interacción de esta habilidad con el sello de restauración.
  • Resurrección arcana: este rasgo ahora aplica cinco segundos de aura a los aliados a los que afecta.
  • Arcana evasiva: este rasgo ahora tiene un remate explosivo mientras se esté en sinton’a con la tierra.
  • Los elementalistas ya no entrarán en un estado en el que no están en sintonía con ningún elemento. Eso suele provocar que la barra de habilidades del jugador esté vacía.

Ingeniero

  • Lanzar Elixir C: el tiempo de recarga de esta habilidad submarina se ha reducido de 60 a 30 segundos para que coincida con la recarga en tierra.
  • Elixir S: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad se recargara a la velocidad normal cuando se ten’an equipados elixires de efecto rápido.
  • Bomba de humo: se ha limpiado la descripción de la habilidad.

Guardián

Anillo de guardia: esta habilidad ya no afectará a NPC a los que no se puede atacar.

Hipnotizador

  • Se ha actualizado la descripción de Frenesí borroso para indicar que otorga evasión mediante “desenfoque” en lugar de “distorsión”.
  • Los fantasmas ahora tendrán de forma correcta todas las bendiciones que se les hayan aplicado mediante rasgos del jugador.
  • Desencantador fantasmal ahora puede lanzarse desde la distancia correcta.

Guardabosques

  • Se ha corregido un error que permitía que un guardabosques tuviera activadas dos trampas del mismo tipo a la vez.

Ladrón

  • Hacha rotatoria: esta habilidad ahora puede ser interrumpida por otras habilidades.
  • Utilizar un paquete robado ya no deber’a destruir el paquete que se tiene en ese momento en la mano.
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