Actualizaciones del juego/2013 Junio

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Actualización del juego: 25 de junio de 2013

MUNDO VIVIENTE

Refugio de los Filoetéreos

  • Arreglado un problema en el que la Investigadora Kiel no permitía a los jugadores progresar hasta la lucha con el en enemigo final de Mai y Horrik
  • Corregido un problema en la lucha con el enemigo final que revivía a los jugadores dentro de Desembarco del Pícaro en lugar de en el punto de ruta elegido

CORRECCIÓN DE ERRORES, EQUILILBRADO, PULIDO

Ingeniero

  • Disparo en salto: Arreglado un problema con la animación cuando se equipaba el rasgo Cañones estreiados
  • Pantalla de humo: Arreglado un problema que causaba un campo de combo de humo infinito si no se golpeaba a un enemigo

Hipnotizador

  • Clon de éter: Corregido un problema que causaba que esta habilidad generara dos clones en McM o PvP.

INTERFAZ

  • Eliminados mensajes incorrectos sobre contenido no disponible que aparecía al subir de nivel

McM

  • Las trampas se han vuelto a habilitar en este modo


Actualización del juego: 25 de junio de 2013

MUNDO VIVIENTE

Los piratas del firmamento de Tyria Atención: el cielo de Tyria se ha vuelto peligroso. ¡Una nueva casta de piratas aterriza sobre Tyria! Letales y precisos, irrumpen desde el cielo como un relámpago. La Guardia del León tiene poca información sobre ellos, pero esta violenta facción es responsable del ataque de la ceremonia de efigies del Dragonicidio. Con la ayuda de ciudadanos como tú, hemos desbaratado sus planes para usurpar un asiento en el Consejo del Barco, pero la Guardia del León no descansará. Hoy, los que lean esto se unirán a mi investigación para localizar el cuartel general secreto de los Filoetéreos y llevar a esos asesinos ante la justicia. —Capitana Ellen Kiel del Consejo del Barco Refugio de los Filoetéreos

    • Se ha descubierto la entrada secreta de un escondite de los Filoetéreos en Arco del León, tras la cascada cercana a la Cornisa Variada. Hay un guardia del león posicionado a la entrada para guiar a los jugadores ante la inspectora Kiel, que está formando un escuadrón para infiltrarse en la guarida secreta de los Filoetéreos. Esta mazmorra en modo historia es todo un reto diseñado para grupos de cinco que lucharán contra los Filoetéreos. Los jugadores se enfrentarán a enjambres de sanguinarios filoetéreos, al retorcido ingeniero asura Frizz, y finalmente, a la capitana Mai Trin y su contundente primer oficial Horrik.

Mundo abierto

  • Los heraldos de las ciudades principales están informados de los altercados causados por los piratas filoetéreos.
  • El Dragonicidio continúa. La Guardia del León jura proteger la ciudad durante el festival a pesar de la amenaza de los Filoetéreos. Las actividades del Dragonicidio (salvo el espectáculo de fuegos artificiales) seguirán disponibles hasta el último día del festival. Esto incluye, para los que no la han jugado, la historia viviente en solitario que comienza con la historia Memorias en la pira.
  • Celebrando el lanzamiento de la nueva novela de Guild Wars 2, Mar de los Pesares, sigue los pasos del fundador de Arco del León, Cobiah Marriner, por una docena de lugares a lo largo de la ciudad y en Orr; en cada lugar hay una placa que explica su relevancia en relación a la figura histórica. Habla con el NPC al lado de la estatua de Cobiah Marriner para saber más. Para más información, su viaje se puede seguir en la novela Mar de los Pesares.
  • Hay informes generalizados de que los Filoetéreos están manipulando los proyectores de hologramas por todo Tyria. Acércate a ellos con cuidado.
  • A los piratas Filoetéreos se les ha visto custodiando alijos en ciertas minimazmorras y pruebas de salto por Tyria. A los piratas se les ha visto también por la prueba de salto del Sagrario de Obsidiana, en la Niebla.
  • A la famosa Lady Kasmeer Meade se la puede hallar en la Gran Plaza disfrutando del Dragonicidio.

Logros

  • Se ha añadido una nueva categoría de logros de los piratas del firmamento que incluye la minimazmorra Refugio de los Filoetéreos y la aparición de los alijos filoetéreos.
  • Se ha añadido un nuevo metalogro, Contra los Filoetéreos, que requiere que los jugadores completen 12 de los 20 logros anteriores.
  • Se ha añadido el logro de Rata de biblioteca a la categoría de Explorador por la búsqueda del tesoro del Mar de los Pesares.
  • El logro de la prueba de salto No tan secreta estará disponible el 2 de julio y será un añadido permanente.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS

Mundo contra mundo

  • Se ha añadido Dominio del mortero a la pestaña Rango y habilidades.
    • Aumenta el radio de descarga de todas las habilidades.
    • Aumenta la duración del campo de fuego.
    • Reduce la recarga de todas las habilidades de mortero.
    • Aumenta el daño de todas las habilidades de mortero.
    • Nueva habilidad: Salva de mortero
      • Lanza una salva de proyectiles que empuja hacia atrás a los enemigos donde aterrizan.

Saqueo con AdE

  • Los jugadores ahora pueden saquear a todas las criaturas y los cofres que suelten en un radio pequeño con una sola interacción.
  • Esta característica se puede usar de dos formas:
    • Seleccionando una opción nueva, “Saquea con AdE al interaccionar”, que usará la tecla asignada a “Interaccionar”, pero solo activará la función de saqueo con AdE si ninguna de las formas del diálogo de interacción está visible.
    • Creando un nuevo atajo de teclado llamado “Saquea con AdE” en la sección “Otros” de la pestaña de configuración de los controles del menú de opciones.
  • Notas importantes:
    • El radio del saqueo con AdE es igual al de una habilidad de 900 unidades de alcance.
    • La función del saqueo AdE solo se puede activar una vez por segundo.
    • Cuando el inventario del jugador esté lleno o el jugador esté sobrecargado, no se puede volver a activar el saqueo con AdE hasta que se haya liberado un espacio el inventario. Si el inventario del jugador se llena mientras se está procesando la solicitud de saquear con AdE, terminará de procesar todos los objetos para que los acumulables se puedan saquear.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO

Acabado del mundo

  • Estepas Crestafulgurante
    • Los soldados enfurecidos de Vigilahostil ahora repetirán sus frases de manera oportuna.
  • Costa Mareasangrienta
    • Phill el Pescador se ha cansado de que lo ataquen los dracos y se ha jubilado. Otros pescadores menos habilidosos han ido para reemplazarlo.
  • Selvas Brisbanas
    • Se ha pulido la interfaz que se muestra durante la pelea entre los skritt y los bandidos en la Guarida del Botín.
    • El indicador “Skritt por reanimar” del evento para ayudar a Tromgi’gark y Wenski ahora se reiniciará correctamente durante las repetidas ejecuciones del evento.
    • El corazón del terebinto ahora aparece como un espíritu visible y es un mercader de karma en lugar de un mercader de dinero.
  • Bosque de Caledon
    • El icono “en construcción” del evento en que los jugadores entregan experimentos fugados a Zaxis se ha eliminado.
  • Campos de la Ruina
    • En el ataque al Corral Osoinmundo, los ingenieros de la Legión de Hierro ahora se defenderán si un enemigo se acerca demasiado.
    • La vigilante Brikken ahora tiene un diálogo de agradecimiento si el jugador ha ayudado a proteger el Vivaque de Tyler.
  • Campos de Gendarran
    • El carroñero skelk gigante de los Campos sangrientos ahora odia a los centauros.
  • Interior Harathi
    • Ulgoth el modniir es ahora más agresivo atacando a los enemigos a distancia.
    • Se ha corregido un nodo de mineral de plata que se generaba mal.
  • Salto de Malchor
    • El nodo de la flor de azafrán negra que flotaba sobre el terreno se ha eliminado.
    • El interruptor etérico de la Catedral de los Céfiros ya no se verá antes de que el historiador Vermoth lo construya.
    • Los jugadores ya no se quedarán bloqueados cuando usen el punto de ruta de Unión.
  • Monte Vorágine
    • El nivel de dificultad del evento en que los jugadores defienden la Fisura Quandry se ha reducido cuando hay pocos jugadores participando.
  • Valle de la Reina
    • Se han añadido varias escenas a cuando Charice y su guardia serafín se generan y preparan la caravana del circo ambulante.
    • Los skelk de la Meseta Scaver ahora son hostiles ante los guardias serafines de la región.
    • Chloe del circo ambulante de la Comarca de Beetletun solo preguntará a los jugadores cercanos a ella si quieren participar en el juego ¿Moa o humano? en lugar de preguntárselo a jugadores aleatorios del mapa.
  • Estrechos de la Devastación
    • El largos Azzan ya no tiene “veterano” delante de su nombre.
    • Las minas resurgidas y los putrebocas del Estrecho del Sacrilegio ya no se verán desde fuera de los eventos asociados.
  • Colinas del Caminante
    • El intento de Ulfred de engañar a los grawl se ha dividido en dos eventos: recolectar hielo mágico para él y defenderle mientras esculpe el hielo.

General

  • Un mensaje de error más adecuado aparece ahora cuando un jugador intenta invitar a otro que ya está en demasiados clanes.
  • Los jugadores que nunca han obtenido un tomo de la influencia o un objeto de influencia de clan del Cofre del León Negro ahora verán correctamente el nombre del objeto en el historial de clan en lugar de “ENCRYPTED_STRING”.
  • Los rangos de clan que se muestran en el menú contextual de ascensos ahora están ordenados por rango, en lugar de orden de creación.
  • Se ha corregido el problema al seleccionar un objetivo que ocurría cuando no se movía el cursor.

Mazmorras

General

Catacumbas Ascalonianas

  • La transformación en fantasma ya no deja bloqueada las habilidades de élite ni apoyo a ciertos personajes de armadura media.

Pérgola del Crepúsculo

  • Se han añadido torretas adicionales que se generan lejos del Árbol de la Pesadilla.

Abrazo del Pesar

  • Se ha mejorado el efecto de teletransporte de Tazza.

La ciudad en ruinas de Arah

  • Se ha reducido el rango de arrastre de Korga, el Poderoso.
  • Se ha corregido un artificio por el que a Korga, el Poderoso se le podía atacar desde el rango máximo.

Fractales de la Niebla

  • Despeñadero: Los cultistas ahora se regenerarán si la historia se reinicia debido a la muerte del grupo.

Historia personal

  • General: Se ha corregido un problema que impedía que algunos enemigos resurgidos de la historia usaran las mismas animaciones que sus homólogos del mundo abierto.
  • Más vale prevenir que curar”: Se han añadido puntos de control que impiden que el paso de la historia se bloquee.
  • El rastro del serafín”: Se han ajustado los niveles de los guardias del león para equipararlos a los del mundo abierto y se ha reducido la dificultad del ataque final de la abominación.

Habilidades de profesión

General

  • Debilidad: Se ha cambiado del 25% de torpeza en ataques normales al 25% de torpeza en todos los ataques. Ahora solo se acumula hasta 5 veces (se sigue acumulando la duración).
  • Tormento: Se ha añadido una nueva condición llamada tormento. Esta inflige daño por segundo (el 75% de hemorragia) y duplica el daño a enemigos que se mueven (el 150% de hemorragia). La intensidad se acumula.
  • Se ha corregido confusión para que ya no se active de más en habilidades debido a acciones de código ocultas.
  • Estandarte de batalla, Espíritu de la naturaleza, Plaga de recolección, Vórtice, Atún polimorfo, Salto en el tiempo, Invisibilidad en masa, Descarga purificadora, Remolino, Agua sucia y Corriente submarina tienen el tiempo de postlanzamiento bajo el agua reducido en 1,1 segundos.
  • Todas las transformaciones de los jugadores de élite (raciales y de profesión) ahora tienen una recarga de 1 segundo al cancelarlas. Esto se ha hecho por si se cancelaran sin querer al hacer doble clic.
  • Lobo crepuscular: Esta élite ahora tiene una recarga de 150 segundos (antes 240) y ahora se puede lanzar en movimiento. La salud de esta mascota se ha aumentado en un 100%.
  • Se ha actualizado la salud del cuervo blanco, la medusa arcoíris, el moa negro y la araña viuda negra para que coincida con la de otras mascotas de sus respectivos tipos.
  • Ceguera: Se ha corregido un problema por el que la ceguera se eliminaba cuando se usaba un ataque sin estar al alcance de ningún objetivo.

Elementalista:

  • Onda arcana: Esta habilidad ahora impacta a 5 objetivos en lugar de 6.
  • Sello de aire: Esta habilidad es ahora un anulador de aturdimiento. Se ha aumentado la recarga a 30 segundos.
  • Destello de relámpago: Esta habilidad ya no anula el aturdimiento. Se ha aumentado el daño en un 50%. Se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Fuego purificador: Esta habilidad ya no anula el aturdimiento. Se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Glifo de potencia elemental: Esta habilidad es ahora un anulador de aturdimiento.
  • Soplo: Esta habilidad ahora atraviesa a los enemigos, golpeando a varios en fila.
  • Velocidad del viento: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Relámpago en cadenas: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,1 segundos.
  • Campo estático: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
  • Erupción: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,8 segundos a 1,2 segundos.
  • Suelo inestable: Se ha aumentado la duración de 9 segundos a 10 segundos.
  • Onda expansiva: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
  • Fuente de lava: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,36 segundos a 0,2 segundos. Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,34 segundos a 0,2 segundos.
  • Lluvia de meteoros: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 4,2 segundos a 3,8 segundos.
  • Descarga de agua: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,1 segundos. Se ha aumentado el tamaño del efecto para mostrar mejor el área curada.
  • Géiser: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,1 segundos a 0,6 segundos. Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,25 segundos a 0,2 segundos.
  • Territorio helado: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,36 segundos a 0,2 segundos. Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,34 segundos a 0,2 segundos.
  • Lluvia de curación: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
  • Vendaval: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,4 segundos.
  • Muro de llamas: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,1 segundos a 0,6 segundos. Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,25 segundos a 0,2 segundos.
  • Bocanada helada: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,35 segundos.
  • Guijarro: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,75 segundos. Esta habilidad ahora muestra su tiempo de lanzamiento y barra de lanzamiento correctamente.
  • Tornado: Se ha reducido la recarga a 150 segundos.
  • Fénix: Se ha duplicado la velocidad. Se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable.
  • Lluvia de meteoros: Se ha aumentado el tamaño del área que golpea cada meteorito. Se ha optimizado esta habilidad. Como resultado, no se ha cambiado ninguna funcionalidad pero se ha reducido la cantidad de efectos de los meteoros. Anteriormente, se añadían los efectos adicionales de los meteoros que no infligían ningún daño. Ahora solo se muestran los meteoros que infligen daño al impactar.
  • Orbe de magma: Se ha aumentado el daño en un 33%.
  • Muro de hielo—Detonar: Se ha aumentado la duración de congelación de 2 segundos a 3 segundos.
  • Relámpago horcado: Se ha aumentado el daño en un 33%.
  • Electrocutar: Se ha aumentado el daño en un 50%. Se ha aumentado la recarga de 5 segundos a 12 segundos. Esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos.
  • Agua sucia: Se ha reducido la recarga de 45 segundos a 40 segundos.

Magia de aire

  • Relámpago arcano: Este rasgo ahora confiere un 10% de bonificación de daño crítico no acumulable durante 15 segundos tras usar una habilidad de apoyo arcana.
  • Al suelo: Este rasgo ha sido combinado con Defensa tempestuosa.
  • Defensa tempestuosa: La recarga interna se ha reducido de 90 segundos a 60 segundos. Se ha aumentado el daño a enemigos aturdidos y derribados en un 20%.
  • Nuevo rasgo de gran maestro – Aire fresco: Los golpes críticos ahora recargan Sintonía con el aire. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Arcana

  • Daga de viento: Se ha aumentado la velocidad de movimiento en combate en un 15% cuando llevas una daga en la mano principal, un 10% cuando llevas una daga en la mano secundaria, y un 25% en total en ambos casos.

Tierra

  • Foco de obsidiana: Se ha aumentado la dureza mientras canalizas, de 170 en el nivel 80 a 300 en el nivel 80.
  • Piedra de sal: Este rasgo ha sido combinado con Esquirlas de piedra.
  • Esquirlas de piedra: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto. Ahora inflige un 5% de daño de bonificación a oponentes con hemorragia y aumenta la duración de la hemorragia resultante en un 20%.
  • Como una roca: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
  • Nuevo rasgo de gran maestro – Piel de diamante: Se ha convertido un 10% de la dureza total en daño de condición.

Fuego

  • Tumba de lava: Se ha reducido la recarga interna de este rasgo a 10 segundos. Se ha aumentado el daño de Fuente de lava en un 33%. Se ha aumentado el daño realizado mientras estás abatido en un 33%.
  • Llamas persistentes: Se ha actualizado este rasgo para que también permita que los remates de descarga confieran furia (10 segundos) y poder.

Agua

  • Potencia pródiga: Se ha reducido el aumento de daño por bendición del elementalista del 2% al 1%.

Ingeniero:

   Disparo en salto: Se ha aumentado el radio del segundo ataque de 120 unidades a 240 unidades.
   Disparo en salto: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de esta habilidad para que otras habilidades puedan encadenarse con más facilidad.
   Disparo en salto: Se ha pulido el movimiento de esta habilidad para que se pueda desplazar correctamente a la ubicación objetivo.
   Kit de herramientas: Atizar y Mamporro ahora aplican cada una 2 acumulaciones de vulnerabilidad en lugar de 1 acumulación.
   Botas cohete: Este rasgo ahora dispara al jugador hacia delante y no lo retiene. Se ha reducido la recarga a 20 segundos. Este rasgo ya no es un anulador de aturdimiento.
   Estruendo: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha añadido 1 segundo de estabilidad.
   Escudo estático: Ahora se elimina el potenciador de Escudo estático si el jugador cancela dicha habilidad. El potenciador ya no se elimina cuando el jugador bloquea un ataque cuerpo a cuerpo. Se ha reducido la duración de aturdimiento de 2 segundos a 1 segundo.
   Lanzar escudo: Los proyectiles de esta habilidad ya no atraviesan muros.
   Soplete: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,65 segundos a 0,4 segundos.
   Se ha corregido un problema que permitía a los ingenieros realizar varias curaciones seguidas al usar la transición bajo el agua.
   Elixir X: Se ha reducido la recarga a 105 segundos.
   Elixir U: Se ha reducido la recarga a 50 segundos.
   Lanzar mortero de hielo: Se ha reducido la recarga a 20 segundos.
   Lanzar ariete personal: Se ha reducido la recarga a 15 segundos.
   Ariete personal: Se ha reducido la recarga a 25 segundos.
   Analizar: Se ha reducido la recarga a 30 segundos.
   Lanzar napalm: Se ha aumentado la duración de quemadura a 5 segundos.
   Arpón (Torreta con arpones—Cinturón de herramientas): Se ha reducido la recarga a 10 segundos. Se ha aumentado el daño en un 25%.
   Disparo sorpresa (Torreta de rifle —Cinturón de herramientas): Se ha aumentado el daño en un 33%.
   Cohete (Torreta de cohetes—Cinturón de herramientas): Se ha reducido la recarga a 30 segundos.
   Elixir U: Esta habilidad ahora funciona correctamente con elixires contundentes.
   Elixir R: Esta habilidad ya no anula el aturdimiento. Se ha reducido la recarga a 30 segundos.
   Súper velocidad: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento.
   Zapatos resbaladizos: Ahora se muestra el efecto de esta habilidad.
   Kit de granadas: Este kit ya no se autodestruye 6 minutos después de equiparlo.
   Torreta de redes: Se ha corregido un problema por el que, al usar la torreta de redes repetidamente, se podía disparar la red electrificada tres veces seguidas.

Alquimia

   Recubrimiento ácido: Este rasgo ahora aplica ceguera en lugar de veneno al objetivo durante 3 segundos, con una recarga de 10 segundos.
   Regenerador de mochila: Se ha reescrito este rasgo para que no dé a entender que añade la bendición de regeneración. Ahora varía en función del poder de curación, de 125 a 192 (1500 de poder de curación).

Explosivos

   Elixires ácidos: Este rasgo ahora elimina una bendición al caer al suelo, además de infligir daño.
   Expendedor de bombas de autodefensa: Se ha reducido la recarga interna de este rasgo a 30 segundos.

Armas de fuego

   Disparo a la rodilla: Este rasgo ha sido combinado con Blanco fácil.
   Blanco fácil: Al inmovilizar a un enemigo también lo incapacita durante 5 segundos y aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
   Disparador forjado en fuego: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Juggernaut: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Balas recubiertas: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Especialista en napalm: Este rasgo ha sido trasladado al rango gran maestro. Se ha aumentado la duración de las quemaduras que el jugador aplica en un 33%.
   Nuevo rasgo de gran maestro—Munición modificada: Se ha aumentado el daño en un 2% por cada condición del objetivo cuando llevas una pistola o un rifle.

Invenciones

   Armadura estabilizada: Se ha reducido el daño en un 20% cuando el jugador está derribado o aturdido.
   Suministros de élite: Este rasgo ahora mejora el alcance de mortero.

Herramientas

   Siempre a punto: Este rasgo ahora solo suelta vendas cuando el ingeniero está abatido (recarga de 10 segundos). Se ha aumentado el daño mientras está abatido en un 25%.
   Estimulantes empaquetados: Este rasgo ahora mejora la efectividad del kit médico lanzado en un 25%.
   Mira: Se ha aumentado la probabilidad crítica en un 10% cuando la distancia hasta el objetivo es mayor que 600.
   Modificaciones de pierna: Se ha reducido la duración de incapacitación, congelación e inmovilización en un 33%.
   Modificaciones de armadura: Este rasgo ahora confiere égida durante 5 segundos por impacto crítico. Este efecto tiene una recarga interna de 25 segundos.
   Conversor inercial: Este rasgo ahora funciona con las versiones bajo el agua de Lanzar Elixir B y Lanzar Elixir H.

Guardián:

   Orbe de cólera: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de esta habilidad en un 30%.
   Golpe colérico: Se ha aumentado la duración de poder de 3 segundos a 5 segundos.
   Sello de juicio: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha aumentado la recarga a 30 segundos.
   Escudo del vengador: Orden: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento.
   Cadenas de luz: Esta habilidad ahora inflige una pequeña cantidad de daño.
   Sello de compasión: Se ha reducido la recarga a 150 segundos.
   Sello de azote: Se ha reducido la recarga a 40 segundos.
   Descarga purificadora: Se han corregido las cantidades de daño de la descripción de habilidad.
   Refracción: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,3 segundos a 0,5 segundos.
   Tomo de cólera: Bendición del apaleador: Este rasgo ahora se aplica también al conjurador.
   Santuario: Se ha corregido un problema por el que Suelo consagrado también reducía el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
   Virtud de la justicia: Se ha actualizado la descripción de habilidad para que muestre la duración de quemadura correcta cuando la habilidad está activada.
   Tomo del valor: Espíritu protector: Este rasgo ahora se aplica también al conjurador.
   Tomo del valor: Pacifismo: Se ha aumentado la duración de atontamiento a los 3 segundos indicados en la descripción emergente.

Honor

   Puro de corazón: Este rasgo ahora cura su cantidad base más un 25% adicional del poder de curación, antes un 10%.

Resplandor

   Exposición ciega: La vulnerabilidad infligida por este rasgo ha aumentado de 5 segundos a 10 segundos.
   Fuego radiante: Este rasgo ahora confiere una bonificación del 20% a la duración de quemadura, además de reducir la recarga de habilidad de antorcha en un 20%. Se ha corregido el texto de la descripción para indicar la reducción exacta de la recarga.
   Valor
   Corazón Glacial: Este rasgo ahora aplica 5 segundos de congelación por impacto crítico con un índice de activación del 100% (antes 4 segundos con un índice del 50%). Se ha reducido la recarga de este efecto de 45 segundos a 30 segundos.
   Maza de la justicia: Este rasgo ahora confiere hasta 250 de poder de curación cuando llevas una maza.
   Virtudes
   Mente protegida: Coraje ahora rompe el aturdimiento de hasta cinco aliados cuando se activa, en lugar de romper solo el del guardián.

Entusiasmo

   Espíritus coléricos: Este rasgo ahora aumenta el daño realizado por espíritus en un 50% (antes un 10%).
   Potencia de cetro: Se ha aumentado la bonificación de daño de este rasgo de un 5% a un 10%.
   Hoja entusiasta: Este rasgo ha sido combinado con Potencia de mandoble y ahora se considera un rasgo de rango 2.
   Nuevo rasgo de rango 3—Entusiasmo despertado: Se ha convertido un 10% de la potencia del jugador en daño de condición.

Hipnotizador:

   Pincho mental: Se ha reducido el daño base en un 20%. Esta habilidad inflige un 50% de daño adicional a objetivos sin bendiciones.
   Puñalada mental: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,4 segundos.
   Contraataque ilusorio: Se ha reducido el daño de esta habilidad al 50% de su valor. Ahora aplica 5 acumulaciones de tormento durante 8 segundos.
   Bala mágica: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos.
   Hacia el vacío: Esta habilidad ahora tiene una recarga de 1 segundo antes de usarla después de colocar Manto temporal.
   Sello de las ilusiones: Los clones y los fantasmas ahora obtienen el efecto pasivo de este sello al crearlos, en lugar de tras pocos instantes de crearlos.
   Canto de sirena:
       Duración de hemorragia en jugadores: Se ha reducido de 2 segundos a 1 segundo.
       Duración de hemorragia en clones: Se ha reducido de 2 segundos a 1 segundo.
   Oleada fingida: Se ha aumentado el daño en un 33%.
   Ineptitud: Se ha corregido un problema por el que se podía lanzar esta habilidad con un alcance infinito.
   Salto ilusorio: Se ha corregido un artificio por el que se podían generar más clones de lo previsto.
   Sello de medianoche: Se ha aumentado la duración de ceguera a 5 segundos. Se ha reducido la recarga a 30 segundos.
   Ilusión de vida: Se ha corregido un problema por el que Manipulaciones trascendentales ya no reducía el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
   Frenesí borroso: Ahora es evasión en lugar de inmunidad. Esto implica que se ve afectada por represalia. Se ha aumentado la recarga a 12 segundos.
   Sello de las ilusiones: Se han reducido los puntos de impacto de bonificación contra clones y fantasmas al 50%.
   Se ha dividido el valor de los puntos de impacto de clones y fantasmas según el tipo de juego:
       Se han aumentado los puntos de impacto base de fantasmas en un 55% en PvP y WvW.
       Se han aumentado los puntos de impacto base de fantasmas en un 270% en PvE.
       Se han reducido los puntos de impacto base de clones en un 25% en PvP y WvW.
       Se han aumentado los puntos de impacto base de clones en un 28% en PvE.
   Moa polimorfo:
       Garra: Esta habilidad ahora salta hacia el objetivo a la vez que le impacta y se ha modificado la animación.
       Patada: Esta habilidad es ahora una habilidad de salto para tierra que inflige daño e incapacita a los enemigos durante 3 segundos donde aterriza el jugador. Se ha reducido la recarga a 4 segundos.
       Picotazo: Esta habilidad ahora se desplaza hacia el objetivo entre ataque y ataque. Se ha aumentado el daño en un 10%. Se ha reducido la recarga a 4 segundos.
       Alarido: Esta habilidad ahora inflige daño y debilita a los enemigos durante 3 segundos en un radio de 300. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos. Se ha reducido la recarga a 4 segundos.
       Huir: Se ha suavizado la animación y se ha reducido el tiempo de postlanzamiento.
   Atún polimorfo:
       Mordisquear: Esta habilidad ahora incapacita durante 3 segundos.
       Frenesí: Se ha aumentado el daño en un 10%.
   Berserker fantasmal: Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el daño de este fantasma de invocación. Se ha actualizado el ataque del berserker para que sea más fiable al impactar a un objetivo estático con los 4 ataques.

Caos

   Comprensión prismática: Este rasgo late una vez por segundo en sigilo.
   Interrupción generosa: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro. Además de conferir una bendición aleatoria al interrumpir, este rasgo también confiere 5 acumulaciones de poder.
   Interrupción caótica: Este rasgo ha sido trasladado al rango gran maestro. Esta habilidad ahora inmoviliza al objetivo del jugador y aplica aleatoriamente ceguera, incapacitación o congelación.

Dominación

   Golpe vacilante: Se ha aumentado el daño realizado al interrumpir a enemigos en un 500%.

Duelos

   Mantras protegidos: Este rasgo ahora confiere hasta 400 de dureza mientras se canaliza (antes 250).
   Interrupción furiosa: Este rasgo ahora confiere 3 segundos de rapidez al interrumpir a un enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
   Imágenes vengativas: Este rasgo ahora aplica represalia durante 5 segundos al crearse y después no persiste.

Ilusiones

   Distracción persuasoria: Este rasgo ahora permite que Distracción atonte a 5 objetivos (antes 3). Además, se ha aumentado el radio de atontamiento a 360 (antes 240).
   Castigo ilusivo: Se ha trasladado al rasgo menor adepto.
   Fuerza destrozada: Se ha trasladado al rasgo menor maestro.
   Celeridad de ilusionista: Se ha trasladado al rasgo menor gran maestro.

Inspiración

   Hechicería maliciosa: Este rasgo confiere hasta 200 de daño de condición cuando llevas un cetro (en función del nivel), antes 50.
   Celeridad de composición: Se ha aumentado la velocidad de movimiento por ilusión activa al 10%, consiguiendo un 30% de velocidad de movimiento con tres ilusiones activadas.
   Condiciones destrozadas: Este rasgo ahora elimina una condición de los aliados que haya alrededor del hipnotizador.

Nigromante:

   Maldición putrefacta: Se ha aumentado la duración de veneno de 2 segundos a 4 segundos.
   Mordisco necrótico: Se ha aumentado la cantidad de fuerza vital ganada de 4 a 6.
   Corromper bendición: Se ha reducido la cantidad máxima de bendiciones convertidas a 5.
   Muro espectral: Se ha normalizado la cantidad de protección obtenida a 5 segundos para los aliados. Se ha sustituido la vulnerabilidad por un miedo de 1 segundo cuando los enemigos intentan atravesar el muro. Se ha añadido un 4% de fuerza vital obtenida por impacto. Se ha aumentado la recarga a 45 segundos. Se ha reducido la duración base a 5 segundos y 7,5 segundos cuando se le aplica Sintonía espectral.
   Gemido de condena: Se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable.
   Pozo de potencia: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha añadido 1 segundo de estabilidad. Se ha reducido la recarga a 50 segundos.
   Pozo de corrupción: Se ha reducido la recarga a 40 segundos.
   Pozo de oscuridad: Se ha reducido la recarga a 50 segundos.
   Pozo de sufrimiento: Se ha reducido la recarga a 35 segundos.
   Banquete impío: Esta habilidad ahora elimina 1 bendición de cada objetivo al que impacta.
   Armadura espectral: Se ha reducido la recarga a 60 segundos.
   Sello de rencor: Ahora aplica 2 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos, ceguera durante 5 segundos, incapacitación durante 10 segundos, veneno durante 10 segundos, 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos y debilidad durante 10 segundos. Se ha reducido la recarga a 60 segundos.
   Sudario de muerte: Ya no elimina el potenciador Armadura espectral.
   Sudario de muerte: Ya no elimina el potenciador Senda espectral.
   Sello de los muertos vivientes: Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 3 segundos.
   Enjambre de langostas: Se ha aumentado el radio a 210. Se ha aumentado el tamaño de la animación para reflejar mejor su área de ataque.
   Espectro macabro: Esta habilidad ahora se puede lanzar en movimiento.
   Rigor mortis: Esta habilidad es ahora instantánea.
   Aferramiento necrótico: Se ha aumentado la velocidad de proyectil en un 10%.
   Consumir condiciones: Esta habilidad ahora consume tormento.
   Sabañones: Esta habilidad ahora tiene el tiempo de lanzamiento correcto cuando se le aplica Marcas mayores.
   Marca de putrefacción: Esta habilidad ahora transfiere ceguera a los enemigos que golpea en lugar de fallar.
   Enjambre mortal: Se ha aumentado la velocidad de proyectil en un 30%.
   Marea carmesí: Se ha aumentado la duración de hemorragia de 5 segundos a 6 segundos.
   Caza mortal: Se ha aumentado la duración de incapacitación de 3 segundos a 6 segundos.
   Espiral perversa: Se ha aumentado la duración de vulnerabilidad de 6 segundos a 10 segundos por impacto.
   Banquete mortal: Se ha aumentado la duración de banquete de 6 segundos a 8 segundos.
   Sudario de muerte: Demonio de hueso y demonio de las sombras ahora se regeneran fuera de combate.
       Nueva habilidad nº 5 – Grilletes corruptos: Esta habilidad amarra a todos los enemigos en un alcance de 600, infligiendo tormento constantemente con el paso del tiempo. Al final del lanzamiento, Vínculo oscuro inmoviliza a los enemigos afectados que permanecen dentro del radio.
       Descarga de vida: Esta habilidad ahora varía en función del alcance en lugar de la cantidad de fuerza vital. A más de 600 unidades, se ha aumentado el valor bajo de esta unidad en un 43%; a menos de 600 unidades, esta habilidad usa el valor alto antiguo. El alcance ha aumentado a 1200.
       Condena: Esta habilidad ahora aumenta en base al alcance. Si es superior a 600 unidades, aplicará un segundo de miedo; si es inferior a 600 unidades, aplicará 1,5 segundos de miedo. Esta habilidad ahora enumera el daño que inflige a los objetivos enemigos.
       Descarga de vida (bajo el agua): Se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de postlanzamiento.
   Garras espantosas: Se ha aumentado la cantidad de fuerza vital ganada de 8 a 10.
   Banquete de corrupción: Se ha aumentado la cantidad de fuerza vital ganada de 2/condición a 3/condición.
   Aferramiento necrótico: Se ha aumentado la cantidad de fuerza vital ganada de 3 a 4.
   Encantar de demonio de las sombras: Se ha aumentado la duración de ceguera a 5 segundos.
   Sendero oscuro: Se ha corregido un error en el que la duración de congelación no coincidía con la descripción emergente.
   Toque del segador: Se ha corregido un error para que ahora aplique la vulnerabilidad antes del daño. Se ha actualizado la descripción emergente para que muestre la cantidad de vulnerabilidad correcta.
   Espectro macabro: Esta habilidad ahora es imbloqueable.

Magia de sangre

   Dominio de la daga: Este rasgo proporciona ahora un 20% de reducción de recarga.
   Vampírico: Este rasgo ahora aumenta hasta 6 puntos adicionales con poder por su daño y curación por su curación por ataque.

Maldiciones

   Precisión desdeñosa: Este rasgo ahora aplica 5 segundos de debilidad en los golpes críticos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
   Terror: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Rituales enfocados: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.

Magia de muerte

   Escalofrío de muerte: La vulnerabilidad que se aplica cada 3 segundos con Sudario de muerte ha sido aumentada a 3 acumulaciones durante 10 segundos (antes 1 acumulación).
   Nova de muerte: Los siervos ahora infligen daño cuando se activa Nova de muerte.

Cosecha de almas

   Velocidad de las sombras: Este rasgo ahora aumenta la velocidad de movimiento en 25% mientras Sudario de muerte esté activo.
   Enjambre decadente: Este rasgo ha sido eliminado.
   A las puertas de la muerte: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro. Este rasgo ahora reduce la recarga en 30% en vez de 50%.
   Nuevo rasgo de gran maestro—Percepción mortal: Los jugadores obtienen un 50% más de probabilidad crítica en Sudario de muerte.

Rencor

   Potencia de sello: Este rasgo ha sido combinado con dominio del sello.
   Dominio del sello: Este rasgo ahora recarga los sellos un 20% más rápido y otorga 3 acumulaciones de Poder durante 10 segundos al usar el sello.
   Entrenamiento con hacha: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Nuevo rasgo de gran maestro—Dhuumfuego: Los jugadores pueden infligir quemadura a los oponentes durante 4 segundos al realizar un golpe crítico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Guardabosques:

   “Protégeme”: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento.
   Filo dividido: Se ha reducido el postlanzamiento de 0,4 segundos a 0,2 segundos.
   El rango de arrastre de la mascota ha aumentado a 2000 unidades.
   Camino de cicatrices: Esta habilidad ahora atrae a los enemigos en el vuelo de retorno.
   Disparo de largo alcance: Se ha reducido el postlanzamiento de 0,5 segundos a 0,25 segundos. La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
   Fuego rápido: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento inicial a 0,4 segundos. La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
   Disparo a quemarropa: La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
   Salva: Se ha aumentado la duración de incapacitación en 50%.
   Golpe del acechador: Esta habilidad ya no pierde duración de evasión cuando se le aplica entrenamiento complementario. Ahora es más fiable cuando golpea a los objetivos en cuerpo a cuerpo. Ahora funciona con entrenamiento complementario en PvE.
   Garfa incapacitadora: Esta habilidad ahora funciona con entrenamiento complementario en PvE.
   Terreno fangoso: Se ha reducido la duración de 20 segundos a 10 segundos. Se ha aumentado la duración de incapacitación por pulso de 1 segundo a 2 segundos. El tiempo de recarga se ha reducido de 30 segundos a 25 segundos.
   Reflejos felinos: La distancia de viaje para esta habilidad se ha reducido a la mitad bajo el agua.
   Buque de guerra: Se ha aumentado la recarga básica de 18 a 25.
   Contragolpe: Se ha aumentado la recarga básica de 15 a 20.
   Golpe de torbellino: Se ha aumentado el daño en un 33%.
   Fuego cruzado: Se ha reducido el alcance a 900.
   Tiroteo envenenado: Se ha reducido el alcance a 900.
   Disparo rápido: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%.
   Disparo incapacitador: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%.
   Disparo de aturdimiento: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.
   El alcance de las habilidades activadas por espíritus ha sido aumentado de 180 a 240 (360 si están aplicadas).
   Invocar relámpago: Se ha aumentado el daño en un 150%.
   Erupción solar: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,7 segundos a 0,5 segundos.
   Contragolpe: Resuelto un problema de esta habilidad que causaba que la recarga se interrumpiera cuando se pulsaba dos veces rápidamente para usar Lanzamiento de contraataque.
   Trueno (Habilidad en abatimiento 2): Arreglado un problema que provocaba que esta habilidad tuviera un alcance infinito.
   Mordisco de invierno: Arreglado un problema para que ahora congele durante 3 segundos (como se especifica en la descripción emergente) en vez de 2 segundos.

Mascotas

   Pez armadura: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 50%.
   Ave: Tajo: Se ha aumentado el daño en un 15%.
   Águila: Tajo desgarrador: Se ha reducido el daño en un 50%.
   Cuervo: Tajo cegador: Se ha reducido el daño en un 34%.
   Canino: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 27%.
   Devorador: Dardos gemelos: Se ha reducido el daño en un 20%.
   Draco: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 27%.
   Enjambre de insectos: Esta habilidad ya no se puede disparar tras el draco.
   Draco: Aliento de relámpago: Se ha reducido el daño en un 17%.
   Felino: Almádena: Se ha reducido el daño en un 50%.
   Jaguar: Acecho: El aumento de probabilidad crítica durante el sigilo se ha reducido al 25%.
   Medusa: Tajo de tentáculo: Se ha aumentado el daño en un 50%.
   Medusa azul: Torbellino congelador: Se ha reducido el daño en un 33%.
   Moa: Picotazo: Se ha reducido el daño en un 7%.
   Cerdo: Golpe seco: Se ha reducido el daño en un 25%.
   Tiburón: Mordisco: Se ha aumentado el daño en un 10%.
   Araña: Escupir: Se ha aumentado el daño en un 10%.

Dominio de las bestias

   Vínculo instintivo: Se ha intercambiado este rasgo con Velocidad del céfiro. La rapidez ha aumentado a 3 segundos.
   Entrenamiento de estabilidad: Este rasgo ahora provoca que la mascota ignore la habilidad de control de multitudes inminente además de otorgarle estabilidad. Esto tiene una recarga interna de 10 segundos.

Puntería

   Filo cortante: Este rasgo ahora se activa cuando el jugador golpea un objetivo cuya salud sea inferior al 50%, en vez de cuando la salud del jugador alcanza el 75%.
   Poder del señor de las bestias: Este rasgo ahora otorga 3 acumulaciones de Poder durante 15 segundos.
   Observador: Este rasgo se ha aumentado de 70 de precisión a 150.

Magia de la naturaleza

   Espíritus vigorosos: Este rasgo ha sido combinado con saber espiritual.
   Saber espiritual: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Pureza evasiva: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Nuevo rasgo de gran maestro—Voz de la naturaleza: Los gritos aplican 10 segundos de regeneración y celeridad a los aliados en un radio de 360 grados.

Escaramuzas

   Poder del compañero: Este rasgo ahora confiere 5 segundos de poder a la mascota del jugador (antes 1 segundo).

Supervivencia

   Fuerza álgida: Se ha aumentado de un 5% a un 10% la bonificación de daño cuando la salud del jugador supera el 90%.
   Celeridad del curandero: Este rasgo ahora aumenta la velocidad de reanimación en un 10%. La celeridad que se obtiene al reanimar se ha aumentado de 3 segundos a 15 segundos.

Ladrón:

   Golpe de loto: Se ha aumentado la duración de veneno de 2 segundos a 4 segundos.
   Trampa sombría: Se ha aumentado la recarga a 45 segundos.
   Destruye la trampa sombría: Esta habilidad ahora teleporta al ladrón de vuelta a la ubicación de la trampa cuando esta es destruida. Se han añadido datos de alcance de la habilidad. Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Usar esta habilidad provoca la recarga de trampa sombría.
   Persecución sombría: Esta habilidad ahora otorga furia y 10 acumulaciones de poder durante 5 segundos junto a sigilo cuando se usa para teletransportarse hasta el enemigo que ha activado la trampa sombría. Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Usar esta habilidad provoca la recarga de trampa sombría.
   Brote de muerte: Este rasgo ahora cuesta 4 de iniciativa.
   Disparo corporal: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,4 segundos. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad a 3 segundos. Se ha aumentado a 10 acumulaciones por vulnerabilidad.
   Golpe de pistola: Se ha reducido el tiempo entre el aturdimiento y la Ráfaga de espadas.
   Alambre de escorpión: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos. Se ha reducido la recarga a 20 segundos.
   Sello de malicia: Se ha aumentado la curación básica en el 33% de la habilidad pasiva.
   Robar: Se ha reducido la recarga a 35 segundos.
   Bomba de racimo: Se ha reducido el alcance de 1200 a 900.
   Latrocinio: Coste de iniciativa aumentado a 2.
   Golpe de nueve colas: Se ha aumentado el coste de iniciativa de 3 a 5.
   Asalto desde las sombras: Se ha aumentado el coste de iniciativa de 5 a 7.
   El destripador: Se ha aumentado la duración de hemorragia de 5 segundos a 7 segundos.
   Golpe mortal: Daño aumentado de 1 a 1,2.
   Veneno de saurio: Se ha sustituido la debilidad por tormento.
   Daga danzante: Coste de iniciativa reducido a 3.
   Retorno de las sombras (alterna golpes de infiltrado): Esta habilidad ya no anula el aturdimiento.
   Retirarse: La distancia de viaje bajo el agua ha sido reducida a la mitad para que coincida con la distancia por tierra.

Acrobacia

   Retirada del asesino: Este rasgo ahora confiere 10 segundos de celeridad cuando el jugador mata a un enemigo. Este efecto tiene una recarga interna de 5 segundos.
   Respuesta al dolor: El tiempo de recarga se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos.
   Difícil de atrapar: Se ha reducido la recarga de 60 segundos a 30 segundos.

Impactos críticos

   Represalia furiosa: Este rasgo ahora otorga 10 segundos de furia cuando se golpea a un objetivo con salud inferior al 50%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
   Sellos de potencia: Las 5 acumulaciones de poder que otorga este rasgo han aumentado a 10 segundos.

Artes mortales

   Trampas corrosivas: Este rasgo ahora otorga 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos (antes 5 segundos).
   Golpes quebrantadores: La vulnerabilidad infligida por este rasgo ha aumentado de 5 segundos a 10 segundos.
   Golpe de pánico: Se ha reducido la recarga de 60 segundos a 30 segundos.
   Veneno de loto: La duración de la debilidad ha aumentado a 4 segundos, pero solo se aplica una vez cada 20 segundos por objetivo.

Artes de las sombras

   Último refugio: El tiempo de recarga de este rasgo se ha reducido de 90 segundos a 60 segundos.
   Pulso ralentizado: El efecto de este rasgo se activa si el jugador tiene 2 acumulaciones o más de hemorragia.
   Protector de las sombras: Este rasgo ha sido modificado y ahora aplica 10 segundos de regeneración cuando los jugadores usan sigilo. Este efecto no se activa si los aliados ya tienen regeneración.

Argucia

   Emboscada piadosa: Este rasgo ahora confiere 2 segundos de sigilo a los jugadores y sus aliados cuando inician una reanimación.
   Largo alcance: Este rasgo ahora aumenta el alcance de Robar a 1500 (antes 1200).
   Rebote: La probabilidad de rebote de esta habilidad ha aumentado de un 25% a un 50%.
   Juegos de manos: Además de atontar al objetivo del jugador, este rasgo ahora reduce la recarga de Robar en un 20% adicional.
   Respuesta instintiva: Este rasgo ahora ciega correctamente a los enemigos golpeados por las plumas. Se ha aumentado el radio de 120 a 180.
   Robo generoso: Este rasgo ahora se activa antes de Juego de manos.

Guerrero:

   Vibración: Se ha aumentado la velocidad de proyectil en un 33%.
   Hacha de cadenas: Se ha traslado el daño hacia el final de la cadena sin reducir el DPS conjunto.
       Talar: Se ha reducido el daño en un 9%.
       Corte doble: Se ha reducido el daño en un 12%.
       Corte triple: Se ha reducido el daño de los dos primeros golpes en un 20%. Se ha aumentado el daño del golpe final en un 75%.
   Estocada final: Esta habilidad se ha trasladado a la ranura 3. Ahora inflige más daño y daño adicional contra enemigos cuya salud sea inferior al 50%.
   Tullir: Esta habilidad se ha trasladado al final de la cadena de habilidades. Se ha reducido la duración de incapacitación a 1 segundo.
   Salto salvaje: Esta habilidad ahora inflige 3 segundos de incapacitación.
   Lisiador especialista: Este rasgo ahora tiene una recarga interna de 5 segundos.
   Quebrar cráneo: Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1, 1,5 y 2 a 1, 2 y 3. Se ha aumentado el daño en un 50%.
   Soportar el dolor: Se ha reducido la recarga de 90 segundos a 60 segundos.
   Pisotón: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha añadido 1 segundo de estabilidad. Se ha reducido la recarga a 45 segundos.
   Sello de dolyak: Ahora interrumpe el aturdimiento de forma instantánea.
   Lanzar boleadoras: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
   Patada: Se ha duplicado el daño.
   Postura berserker: Se ha aumentado la recarga a 60 segundos. Se ha reducido la duración a 4 segundos. Esta postura ahora reduce las condiciones recibidas en 100%, de modo que solo las condiciones modificadas tienen efecto.
   Postura equilibrada: Ahora también confiere celeridad.
   Golpe doble: Se ha reducido el postlanzamiento de 0,5 segundos a 0,25 segundos.
   Hacha rotatoria: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos.
   Acelerar: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos. Se ha suavizado la transición entre la fase de carrera y la de ataque para golpear objetivos en movimiento.
   Choque de martillo: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,4 segundos.
   Impacto abrumador: Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.
   Rompespaldas: Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.
   Impacto machacador: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos.
   Disparo brutal: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
   Violencia: Se ha reducido la recarga a 150 segundos.
   Disparo brutal: Esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad (antes 1). Se ha reducido la aplicación de vulnerabilidad de 15 segundos a 5 segundos.
   Disparo atador: Se ha reducido la recarga de 25 segundos a 15 segundos.
   Arco largo sin aplicar: Se ha aumentado el alcance de 900 a 1000.
   Respuesta: Cuando los jugadores bloquean un ataque a distancia, ya no cancela el bloqueo.
   Hacha rotatoria: Se ha aumentado el daño en un 50% solo en PvP.
   “¡Temedme!”: Se ha reducido la recarga a 60 segundos.

Armas

   Golpe profundo: Este rasgo ahora aumenta según el nivel en vez de conferir una bonificación uniforme.
   Velocidad furiosa: Los jugadores obtienen 10 segundos de celeridad en los golpes críticos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
   Oportunista: Este rasgo otorga 10 segundos de furia cuando los jugadores inmobilizan un objetivo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
   Furor: Se ha actualizado este rasgo para indicar que se otorga triple adrenalina en los ataques críticos.
   Última oportunidad: Se ha reducido la recarga a 45 segundos (antes 60 segundos).

Defensa

   Resistir el dolor: El tiempo de recarga de este rasgo se ha reducido de 90 segundos a 60 segundos. Este rasgo tiene ahora una duración de 4 segundos, 5 cuando el jugador está afectado por el rasgo Paso firme.
   Retorno vigoroso: Este rasgo ahora confiere un 100% de aguante adicional cuando los jugadores se repliegan.
   Maza quebrantadora: Arreglado un problema que provocaba que este rasgo aplicara debilidad al efectuar golpes críticos con una maza.
   Abraza el dolor: Este rasgo ha sido combinado con un nuevo rasgo del rango maestro, Cólera purificadora.
   Cólera purificadora: Nuevo rasgo de rango maestro con los siguientes efectos: Gana adrenalina al recibir un impacto. Elimina una condición por cada barra de adrenalina que gastas.
   Maestro de escudos: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Salud de adrenalina: Este rasgo ahora aumenta con potencia de curación.

Disciplina

   Recarga de estallido: La línea del rasgo de Disciplina ya no mejora el daño por estallido. Ahora reduce la recarga de estallido en un 1% por punto de Disciplina.
   Sprint de guerrero: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 10% al 25%.
   Hachas afiladas: Reduce las habilidades de hacha en un 20% además de aumentar la adrenalina con golpes críticos de hacha.
   Foco vigoroso: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Destrucción del Potenciado: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Foco elevado: Este rasgo ha sido trasladado al rango gran maestro y confiere 5%, 10% y 15% de probabilidad crítica basado en el nivel de adrenalina.
   Dominio del estallido: Este rasgo ya no reduce la recarga de estallido. Ahora aumenta el daño de estallido en un 10%.

Fuerza

   Entrenamiento físico: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Combate con dos armas: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Potencia berserker: Este rasgo ha sido trasladado al rango gran maestro. La bonificación de daño ha aumentado a un 5%, 10% o 15% basado en el nivel de adrenalina.
   Poder de berserker: Este rasgo ahora genera de forma pasiva 2 golpes de adrenalina cada 3 segundos mientras los jugadores permanezcan en combate.
   Golpes de distracción: Este rasgo ahora aplica 4 acumulaciones de confusión durante 8 segundos al interrumpir a un enemigo.

Tácticas

   Flechas abrasadoras: Se ha reducido la recarga de las habilidades de arco largo en un 20% además de infligir 10% de bonificación de daño contra enemigos con quemadura.
   Potencia desesperada: Se ha aumentado el umbral de este rasgo, que ahora inflige 20% de daño adicional mientras la salud el jugador sea inferior al 50% en vez del 25%.
   Potenciar aliados: Este rasgo se ha aumentado a 150 puntos de potencia.

Jugador contra jugador estructurado

   Resuelto un problema que provocaba que los objetos PvP de aprendiz y de malla de cadena se reciclaran en materiales de PvE.
   Se ha añadido la armadura sin curtir completa a los cofres de rango de ciervo.
   Actualizados diversos puntos de cámara de espectador en varios mapas.
   Se ha actualizado las notificaciones de muerte para que incluyan las derrotas y los colores de equipo son ahora más vivos.
   Los espectadores ahora ya pueden usar el menú Escape de forma fiable.

Mundo contra mundo

   Los hipnotizadores ya no pueden crear clones de los gólem de asedio.
   El potenciador Drena guardias, que se adquiere en el rango 10 de Homicida de guardias, ahora confiere 20 de potencia y 20 de daño por condición por acumulación.
   Las emboscadas de caravanas de suministros ahora proporcionan 10 WXP al morir.
   Los gólem de asedio Omega ahora cuestan 150 de suministros para construirse, como es correcto.
   La habilidades de cañón ahora muestran la descripción correcta de la habilidad cuando se mejoran con Dominio del cañón.
   La habilidades de balista ahora muestran la descripción correcta de la habilidad cuando se mejoran con Dominio de la balista.
   El potenciador Superado ahora está oculto a los enemigos.
   Las armas de asedio superiores ahora indican de forma correcta el daño de sus habilidades en sus descripciones de habilidad.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO Ofertas y objetos nuevos

   Se han añadido los diseños de armadura filoetérea a la tienda de gemas, en la sección Estilo por 800 gemas. Están disponibles las versiones ligera, media y pesada, cada una con su propio diseño. Antes de comprar, hay que tener en cuenta que cada clase solo puede equiparse con un peso de armadura y hay que comprobar la clase de armadura del personaje.
   La nueva funda de mochila de Tybalt de peluche ahora puede obtenerse en el cofre del León Negro. Esta adorable funda de mochila está inspirada en el personaje de Tybalt y es adecuada para cualquier mochila. Los jugadores pueden abrir los cofres del León Negro empleando la llave del León Negros disponible en la sección Consumibles de la tienda de gemas.
   Ahora los jugadores pueden crear su propia arena PvP personalizada con el kit de principiante de arena personalizada, disponible en la sección Servicios de la tienda de gemas, por 1600 gemas la unidad. Cada kit de principiante de arena personalizada contiene una arena y 30 días de tiempo activo. Cualquiera puede añadir tiempo adicional a la arena con el vale de tiempo de arena personalizada, también disponible en la sección Servicios en paquetes de 5 por 150 gemas o de 20 por 480 gemas.

Mejoras

   La mayoría de los objetos de la tienda de gemas ahora pueden adquirirse como regalo. Regalar permite a los jugadores adquirir un objeto con gemas pero que este se le entregue a uno de sus amigos. Simplemente selecciona el icono de regalo naranja situado al lado del precio del objeto de regalo y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.
   Se han ajustado las probabilidades de objeto del cofre del León Negro para que exista una mayor posibilidad de recibir una funda de mochila de peluche con cada llave. Aun así, las fundas de mochila siguen siendo un objeto con probabilidad baja de aparecer en el cofre del León Negro.

Corrección de errores

   Corregido un problema con los Cofres del Dragón con riquezas en el que algunas recetas no se habían incluido en la tabla de recompensas. Ahora hay una oportunidad rara de recibir la receta Tarta de estrella de la juerga del dragón. La receta Tarta de estrella de la juerga del dragón otorga un potenciador a todas las estadísticas de armadura, hallazgo mágico y experiencia por muertes durante 30 minutos
   Todos los jugadores que hayan adquirido un Cofre del Dragón con Riqueza antes de esta corrección recibirán una receta Tarta de estrella de la juerga del dragón a través del correo del juego como compensación. Esta compensación se entregará en unos días.


Actualización del juego: 25 de junio de 2013

MUNDO VIVIENTE

Los piratas del firmamento de Tyria Atención: el cielo de Tyria se ha vuelto peligroso. ¡Una nueva casta de piratas aterriza sobre Tyria! Letales y precisos, irrumpen desde el cielo como un relámpago. La Guardia del León tiene poca información sobre ellos, pero esta violenta facción es responsable del ataque de la ceremonia de efigies del Dragonicidio. Con la ayuda de ciudadanos como tú, hemos desbaratado sus planes para usurpar un asiento en el Consejo del Barco, pero la Guardia del León no descansará. Hoy, los que lean esto se unirán a mi investigación para localizar el cuartel general secreto de los Filoetéreos y llevar a esos asesinos ante la justicia. —Capitana Ellen Kiel del Consejo del Barco Refugio de los Filoetéreos

    • Se ha descubierto la entrada secreta de un escondite de los Filoetéreos en Arco del León, tras la cascada cercana a la Cornisa Variada. Hay un guardia del león posicionado a la entrada para guiar a los jugadores ante la inspectora Kiel, que está formando un escuadrón para infiltrarse en la guarida secreta de los Filoetéreos. Esta mazmorra en modo historia es todo un reto diseñado para grupos de cinco que lucharán contra los Filoetéreos. Los jugadores se enfrentarán a enjambres de sanguinarios filoetéreos, al retorcido ingeniero asura Frizz, y finalmente, a la capitana Mai Trin y su contundente primer oficial Horrik.

Mundo abierto

  • Los heraldos de las ciudades principales están informados de los altercados causados por los piratas filoetéreos.
  • El Dragonicidio continúa. La Guardia del León jura proteger la ciudad durante el festival a pesar de la amenaza de los Filoetéreos. Las actividades del Dragonicidio (salvo el espectáculo de fuegos artificiales) seguirán disponibles hasta el último día del festival. Esto incluye, para los que no la han jugado, la historia viviente en solitario que comienza con la historia Memorias en la pira.
  • Celebrando el lanzamiento de la nueva novela de Guild Wars 2, Mar de los Pesares, sigue los pasos del fundador de Arco del León, Cobiah Marriner, por una docena de lugares a lo largo de la ciudad y en Orr; en cada lugar hay una placa que explica su relevancia en relación a la figura histórica. Habla con el NPC al lado de la estatua de Cobiah Marriner para saber más. Para más información, su viaje se puede seguir en la novela Mar de los Pesares.
  • Hay informes generalizados de que los Filoetéreos están manipulando los proyectores de hologramas por todo Tyria. Acércate a ellos con cuidado.
  • A los piratas Filoetéreos se les ha visto custodiando alijos en ciertas minimazmorras y pruebas de salto por Tyria. A los piratas se les ha visto también por la prueba de salto del Sagrario de Obsidiana, en la Niebla.
  • A la famosa Lady Kasmeer Meade se la puede hallar en la Gran Plaza disfrutando del Dragonicidio.

Logros

  • Se ha añadido una nueva categoría de logros de los piratas del firmamento que incluye la minimazmorra Refugio de los Filoetéreos y la aparición de los alijos filoetéreos.
  • Se ha añadido un nuevo metalogro, Contra los Filoetéreos, que requiere que los jugadores completen 12 de los 20 logros anteriores.
  • Se ha añadido el logro de Rata de biblioteca a la categoría de Explorador por la búsqueda del tesoro del Mar de los Pesares.
  • El logro de la prueba de salto No tan secreta estará disponible el 2 de julio y será un añadido permanente.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS

Mundo contra mundo

  • Se ha añadido Dominio del mortero a la pestaña Rango y habilidades.
    • Aumenta el radio de descarga de todas las habilidades.
    • Aumenta la duración del campo de fuego.
    • Reduce la recarga de todas las habilidades de mortero.
    • Aumenta el daño de todas las habilidades de mortero.
    • Nueva habilidad: Salva de mortero
      • Lanza una salva de proyectiles que empuja hacia atrás a los enemigos donde aterrizan.

Saqueo con AdE

  • Los jugadores ahora pueden saquear a todas las criaturas y los cofres que suelten en un radio pequeño con una sola interacción.
  • Esta característica se puede usar de dos formas:
    • Seleccionando una opción nueva, “Saquea con AdE al interaccionar”, que usará la tecla asignada a “Interaccionar”, pero solo activará la función de saqueo con AdE si ninguna de las formas del diálogo de interacción está visible.
    • Creando un nuevo atajo de teclado llamado “Saquea con AdE” en la sección “Otros” de la pestaña de configuración de los controles del menú de opciones.
  • Notas importantes:
    • El radio del saqueo con AdE es igual al de una habilidad de 900 unidades de alcance.
    • La función del saqueo AdE solo se puede activar una vez por segundo.
    • Cuando el inventario del jugador esté lleno o el jugador esté sobrecargado, no se puede volver a activar el saqueo con AdE hasta que se haya liberado un espacio el inventario. Si el inventario del jugador se llena mientras se está procesando la solicitud de saquear con AdE, terminará de procesar todos los objetos para que los acumulables se puedan saquear.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO

Acabado del mundo

  • Estepas Crestafulgurante
    • Los soldados enfurecidos de Vigilahostil ahora repetirán sus frases de manera oportuna.
  • Costa Mareasangrienta
    • Phill el Pescador se ha cansado de que lo ataquen los dracos y se ha jubilado. Otros pescadores menos habilidosos han ido para reemplazarlo.
  • Selvas Brisbanas
    • Se ha pulido la interfaz que se muestra durante la pelea entre los skritt y los bandidos en la Guarida del Botín.
    • El indicador “Skritt por reanimar” del evento para ayudar a Tromgi’gark y Wenski ahora se reiniciará correctamente durante las repetidas ejecuciones del evento.
    • El corazón del terebinto ahora aparece como un espíritu visible y es un mercader de karma en lugar de un mercader de dinero.
  • Bosque de Caledon
    • El icono “en construcción” del evento en que los jugadores entregan experimentos fugados a Zaxis se ha eliminado.
  • Campos de la Ruina
    • En el ataque al Corral Osoinmundo, los ingenieros de la Legión de Hierro ahora se defenderán si un enemigo se acerca demasiado.
    • La vigilante Brikken ahora tiene un diálogo de agradecimiento si el jugador ha ayudado a proteger el Vivaque de Tyler.
  • Campos de Gendarran
    • El carroñero skelk gigante de los Campos sangrientos ahora odia a los centauros.
  • Interior Harathi
    • Ulgoth el modniir es ahora más agresivo atacando a los enemigos a distancia.
    • Se ha corregido un nodo de mineral de plata que se generaba mal.
  • Salto de Malchor
    • El nodo de la flor de azafrán negra que flotaba sobre el terreno se ha eliminado.
    • El interruptor etérico de la Catedral de los Céfiros ya no se verá antes de que el historiador Vermoth lo construya.
    • Los jugadores ya no se quedarán bloqueados cuando usen el punto de ruta de Unión.
  • Monte Vorágine
    • El nivel de dificultad del evento en que los jugadores defienden la Fisura Quandry se ha reducido cuando hay pocos jugadores participando.
  • Valle de la Reina
    • Se han añadido varias escenas a cuando Charice y su guardia serafín se generan y preparan la caravana del circo ambulante.
    • Los skelk de la Meseta Scaver ahora son hostiles ante los guardias serafines de la región.
    • Chloe del circo ambulante de la Comarca de Beetletun solo preguntará a los jugadores cercanos a ella si quieren participar en el juego ¿Moa o humano? en lugar de preguntárselo a jugadores aleatorios del mapa.
  • Estrechos de la Devastación
    • El largos Azzan ya no tiene “veterano” delante de su nombre.
    • Las minas resurgidas y los putrebocas del Estrecho del Sacrilegio ya no se verán desde fuera de los eventos asociados.
  • Colinas del Caminante
    • El intento de Ulfred de engañar a los grawl se ha dividido en dos eventos: recolectar hielo mágico para él y defenderle mientras esculpe el hielo.

General

  • Un mensaje de error más adecuado aparece ahora cuando un jugador intenta invitar a otro que ya está en demasiados clanes.
  • Los jugadores que nunca han obtenido un tomo de la influencia o un objeto de influencia de clan del Cofre del León Negro ahora verán correctamente el nombre del objeto en el historial de clan en lugar de “ENCRYPTED_STRING”.
  • Los rangos de clan que se muestran en el menú contextual de ascensos ahora están ordenados por rango, en lugar de orden de creación.
  • Se ha corregido el problema al seleccionar un objetivo que ocurría cuando no se movía el cursor.

Mazmorras

General

Catacumbas Ascalonianas

  • La transformación en fantasma ya no deja bloqueada las habilidades de élite ni apoyo a ciertos personajes de armadura media.

Pérgola del Crepúsculo

  • Se han añadido torretas adicionales que se generan lejos del Árbol de la Pesadilla.

Abrazo del Pesar

  • Se ha mejorado el efecto de teletransporte de Tazza.

La ciudad en ruinas de Arah

  • Se ha reducido el rango de arrastre de Korga, el Poderoso.
  • Se ha corregido un artificio por el que a Korga, el Poderoso se le podía atacar desde el rango máximo.

Fractales de la Niebla

  • Despeñadero: Los cultistas ahora se regenerarán si la historia se reinicia debido a la muerte del grupo.

Historia personal

  • General: Se ha corregido un problema que impedía que algunos enemigos resurgidos de la historia usaran las mismas animaciones que sus homólogos del mundo abierto.
  • Más vale prevenir que curar”: Se han añadido puntos de control que impiden que el paso de la historia se bloquee.
  • El rastro del serafín”: Se han ajustado los niveles de los guardias del león para equipararlos a los del mundo abierto y se ha reducido la dificultad del ataque final de la abominación.

Habilidades de profesión

General

  • Debilidad: Se ha cambiado del 25% de torpeza en ataques normales al 25% de torpeza en todos los ataques. Ahora solo se acumula hasta 5 veces (se sigue acumulando la duración).
  • Tormento: Se ha añadido una nueva condición llamada tormento. Esta inflige daño por segundo (el 75% de hemorragia) y duplica el daño a enemigos que se mueven (el 150% de hemorragia). La intensidad se acumula.
  • Se ha corregido confusión para que ya no se active de más en habilidades debido a acciones de código ocultas.
  • Estandarte de batalla, Espíritu de la naturaleza, Plaga de recolección, Vórtice, Atún polimorfo, Salto en el tiempo, Invisibilidad en masa, Descarga purificadora, Remolino, Agua sucia y Corriente submarina tienen el tiempo de postlanzamiento bajo el agua reducido en 1,1 segundos.
  • Todas las transformaciones de los jugadores de élite (raciales y de profesión) ahora tienen una recarga de 1 segundo al cancelarlas. Esto se ha hecho por si se cancelaran sin querer al hacer doble clic.
  • Lobo crepuscular: Esta élite ahora tiene una recarga de 150 segundos (antes 240) y ahora se puede lanzar en movimiento. La salud de esta mascota se ha aumentado en un 100%.
  • Se ha actualizado la salud del cuervo blanco, la medusa arcoíris, el moa negro y la araña viuda negra para que coincida con la de otras mascotas de sus respectivos tipos.
  • Ceguera: Se ha corregido un problema por el que la ceguera se eliminaba cuando se usaba un ataque sin estar al alcance de ningún objetivo.

Elementalista:

  • Onda arcana: Esta habilidad ahora impacta a 5 objetivos en lugar de 6.
  • Sello de aire: Esta habilidad es ahora un anulador de aturdimiento. Se ha aumentado la recarga a 30 segundos.
  • Destello de relámpago: Esta habilidad ya no anula el aturdimiento. Se ha aumentado el daño en un 50%. Se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Fuego purificador: Esta habilidad ya no anula el aturdimiento. Se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Glifo de potencia elemental: Esta habilidad es ahora un anulador de aturdimiento.
  • Soplo: Esta habilidad ahora atraviesa a los enemigos, golpeando a varios en fila.
  • Velocidad del viento: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Relámpago en cadenas: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,1 segundos.
  • Campo estático: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
  • Erupción: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,8 segundos a 1,2 segundos.
  • Suelo inestable: Se ha aumentado la duración de 9 segundos a 10 segundos.
  • Onda expansiva: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
  • Fuente de lava: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,36 segundos a 0,2 segundos. Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,34 segundos a 0,2 segundos.
  • Lluvia de meteoros: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 4,2 segundos a 3,8 segundos.
  • Descarga de agua: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,1 segundos. Se ha aumentado el tamaño del efecto para mostrar mejor el área curada.
  • Géiser: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,1 segundos a 0,6 segundos. Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,25 segundos a 0,2 segundos.
  • Territorio helado: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,36 segundos a 0,2 segundos. Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,34 segundos a 0,2 segundos.
  • Lluvia de curación: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
  • Vendaval: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,4 segundos.
  • Muro de llamas: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,1 segundos a 0,6 segundos. Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,25 segundos a 0,2 segundos.
  • Bocanada helada: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,35 segundos.
  • Guijarro: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,75 segundos. Esta habilidad ahora muestra su tiempo de lanzamiento y barra de lanzamiento correctamente.
  • Tornado: Se ha reducido la recarga a 150 segundos.
  • Fénix: Se ha duplicado la velocidad. Se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable.
  • Lluvia de meteoros: Se ha aumentado el tamaño del área que golpea cada meteorito. Se ha optimizado esta habilidad. Como resultado, no se ha cambiado ninguna funcionalidad pero se ha reducido la cantidad de efectos de los meteoros. Anteriormente, se añadían los efectos adicionales de los meteoros que no infligían ningún daño. Ahora solo se muestran los meteoros que infligen daño al impactar.
  • Orbe de magma: Se ha aumentado el daño en un 33%.
  • Muro de hielo—Detonar: Se ha aumentado la duración de congelación de 2 segundos a 3 segundos.
  • Relámpago horcado: Se ha aumentado el daño en un 33%.
  • Electrocutar: Se ha aumentado el daño en un 50%. Se ha aumentado la recarga de 5 segundos a 12 segundos. Esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos.
  • Agua sucia: Se ha reducido la recarga de 45 segundos a 40 segundos.

Magia de aire

  • Relámpago arcano: Este rasgo ahora confiere un 10% de bonificación de daño crítico no acumulable durante 15 segundos tras usar una habilidad de apoyo arcana.
  • Al suelo: Este rasgo ha sido combinado con Defensa tempestuosa.
  • Defensa tempestuosa: La recarga interna se ha reducido de 90 segundos a 60 segundos. Se ha aumentado el daño a enemigos aturdidos y derribados en un 20%.
  • Nuevo rasgo de gran maestro – Aire fresco: Los golpes críticos ahora recargan Sintonía con el aire. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Arcana

  • Daga de viento: Se ha aumentado la velocidad de movimiento en combate en un 15% cuando llevas una daga en la mano principal, un 10% cuando llevas una daga en la mano secundaria, y un 25% en total en ambos casos.

Tierra

  • Foco de obsidiana: Se ha aumentado la dureza mientras canalizas, de 170 en el nivel 80 a 300 en el nivel 80.
  • Piedra de sal: Este rasgo ha sido combinado con Esquirlas de piedra.
  • Esquirlas de piedra: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto. Ahora inflige un 5% de daño de bonificación a oponentes con hemorragia y aumenta la duración de la hemorragia resultante en un 20%.
  • Como una roca: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
  • Nuevo rasgo de gran maestro – Piel de diamante: Se ha convertido un 10% de la dureza total en daño de condición.

Fuego

  • Tumba de lava: Se ha reducido la recarga interna de este rasgo a 10 segundos. Se ha aumentado el daño de Fuente de lava en un 33%. Se ha aumentado el daño realizado mientras estás abatido en un 33%.
  • Llamas persistentes: Se ha actualizado este rasgo para que también permita que los remates de descarga confieran furia (10 segundos) y poder.

Agua

  • Potencia pródiga: Se ha reducido el aumento de daño por bendición del elementalista del 2% al 1%.

Ingeniero:

   Disparo en salto: Se ha aumentado el radio del segundo ataque de 120 unidades a 240 unidades.
   Disparo en salto: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de esta habilidad para que otras habilidades puedan encadenarse con más facilidad.
   Disparo en salto: Se ha pulido el movimiento de esta habilidad para que se pueda desplazar correctamente a la ubicación objetivo.
   Kit de herramientas: Atizar y Mamporro ahora aplican cada una 2 acumulaciones de vulnerabilidad en lugar de 1 acumulación.
   Botas cohete: Este rasgo ahora dispara al jugador hacia delante y no lo retiene. Se ha reducido la recarga a 20 segundos. Este rasgo ya no es un anulador de aturdimiento.
   Estruendo: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha añadido 1 segundo de estabilidad.
   Escudo estático: Ahora se elimina el potenciador de Escudo estático si el jugador cancela dicha habilidad. El potenciador ya no se elimina cuando el jugador bloquea un ataque cuerpo a cuerpo. Se ha reducido la duración de aturdimiento de 2 segundos a 1 segundo.
   Lanzar escudo: Los proyectiles de esta habilidad ya no atraviesan muros.
   Soplete: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento de 0,65 segundos a 0,4 segundos.
   Se ha corregido un problema que permitía a los ingenieros realizar varias curaciones seguidas al usar la transición bajo el agua.
   Elixir X: Se ha reducido la recarga a 105 segundos.
   Elixir U: Se ha reducido la recarga a 50 segundos.
   Lanzar mortero de hielo: Se ha reducido la recarga a 20 segundos.
   Lanzar ariete personal: Se ha reducido la recarga a 15 segundos.
   Ariete personal: Se ha reducido la recarga a 25 segundos.
   Analizar: Se ha reducido la recarga a 30 segundos.
   Lanzar napalm: Se ha aumentado la duración de quemadura a 5 segundos.
   Arpón (Torreta con arpones—Cinturón de herramientas): Se ha reducido la recarga a 10 segundos. Se ha aumentado el daño en un 25%.
   Disparo sorpresa (Torreta de rifle —Cinturón de herramientas): Se ha aumentado el daño en un 33%.
   Cohete (Torreta de cohetes—Cinturón de herramientas): Se ha reducido la recarga a 30 segundos.
   Elixir U: Esta habilidad ahora funciona correctamente con elixires contundentes.
   Elixir R: Esta habilidad ya no anula el aturdimiento. Se ha reducido la recarga a 30 segundos.
   Súper velocidad: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento.
   Zapatos resbaladizos: Ahora se muestra el efecto de esta habilidad.
   Kit de granadas: Este kit ya no se autodestruye 6 minutos después de equiparlo.
   Torreta de redes: Se ha corregido un problema por el que, al usar la torreta de redes repetidamente, se podía disparar la red electrificada tres veces seguidas.

Alquimia

   Recubrimiento ácido: Este rasgo ahora aplica ceguera en lugar de veneno al objetivo durante 3 segundos, con una recarga de 10 segundos.
   Regenerador de mochila: Se ha reescrito este rasgo para que no dé a entender que añade la bendición de regeneración. Ahora varía en función del poder de curación, de 125 a 192 (1500 de poder de curación).

Explosivos

   Elixires ácidos: Este rasgo ahora elimina una bendición al caer al suelo, además de infligir daño.
   Expendedor de bombas de autodefensa: Se ha reducido la recarga interna de este rasgo a 30 segundos.

Armas de fuego

   Disparo a la rodilla: Este rasgo ha sido combinado con Blanco fácil.
   Blanco fácil: Al inmovilizar a un enemigo también lo incapacita durante 5 segundos y aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
   Disparador forjado en fuego: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Juggernaut: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Balas recubiertas: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Especialista en napalm: Este rasgo ha sido trasladado al rango gran maestro. Se ha aumentado la duración de las quemaduras que el jugador aplica en un 33%.
   Nuevo rasgo de gran maestro—Munición modificada: Se ha aumentado el daño en un 2% por cada condición del objetivo cuando llevas una pistola o un rifle.

Invenciones

   Armadura estabilizada: Se ha reducido el daño en un 20% cuando el jugador está derribado o aturdido.
   Suministros de élite: Este rasgo ahora mejora el alcance de mortero.

Herramientas

   Siempre a punto: Este rasgo ahora solo suelta vendas cuando el ingeniero está abatido (recarga de 10 segundos). Se ha aumentado el daño mientras está abatido en un 25%.
   Estimulantes empaquetados: Este rasgo ahora mejora la efectividad del kit médico lanzado en un 25%.
   Mira: Se ha aumentado la probabilidad crítica en un 10% cuando la distancia hasta el objetivo es mayor que 600.
   Modificaciones de pierna: Se ha reducido la duración de incapacitación, congelación e inmovilización en un 33%.
   Modificaciones de armadura: Este rasgo ahora confiere égida durante 5 segundos por impacto crítico. Este efecto tiene una recarga interna de 25 segundos.
   Conversor inercial: Este rasgo ahora funciona con las versiones bajo el agua de Lanzar Elixir B y Lanzar Elixir H.

Guardián:

   Orbe de cólera: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de esta habilidad en un 30%.
   Golpe colérico: Se ha aumentado la duración de poder de 3 segundos a 5 segundos.
   Sello de juicio: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha aumentado la recarga a 30 segundos.
   Escudo del vengador: Orden: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento.
   Cadenas de luz: Esta habilidad ahora inflige una pequeña cantidad de daño.
   Sello de compasión: Se ha reducido la recarga a 150 segundos.
   Sello de azote: Se ha reducido la recarga a 40 segundos.
   Descarga purificadora: Se han corregido las cantidades de daño de la descripción de habilidad.
   Refracción: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,3 segundos a 0,5 segundos.
   Tomo de cólera: Bendición del apaleador: Este rasgo ahora se aplica también al conjurador.
   Santuario: Se ha corregido un problema por el que Suelo consagrado también reducía el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
   Virtud de la justicia: Se ha actualizado la descripción de habilidad para que muestre la duración de quemadura correcta cuando la habilidad está activada.
   Tomo del valor: Espíritu protector: Este rasgo ahora se aplica también al conjurador.
   Tomo del valor: Pacifismo: Se ha aumentado la duración de atontamiento a los 3 segundos indicados en la descripción emergente.

Honor

   Puro de corazón: Este rasgo ahora cura su cantidad base más un 25% adicional del poder de curación, antes un 10%.

Resplandor

   Exposición ciega: La vulnerabilidad infligida por este rasgo ha aumentado de 5 segundos a 10 segundos.
   Fuego radiante: Este rasgo ahora confiere una bonificación del 20% a la duración de quemadura, además de reducir la recarga de habilidad de antorcha en un 20%. Se ha corregido el texto de la descripción para indicar la reducción exacta de la recarga.
   Valor
   Corazón Glacial: Este rasgo ahora aplica 5 segundos de congelación por impacto crítico con un índice de activación del 100% (antes 4 segundos con un índice del 50%). Se ha reducido la recarga de este efecto de 45 segundos a 30 segundos.
   Maza de la justicia: Este rasgo ahora confiere hasta 250 de poder de curación cuando llevas una maza.
   Virtudes
   Mente protegida: Coraje ahora rompe el aturdimiento de hasta cinco aliados cuando se activa, en lugar de romper solo el del guardián.

Entusiasmo

   Espíritus coléricos: Este rasgo ahora aumenta el daño realizado por espíritus en un 50% (antes un 10%).
   Potencia de cetro: Se ha aumentado la bonificación de daño de este rasgo de un 5% a un 10%.
   Hoja entusiasta: Este rasgo ha sido combinado con Potencia de mandoble y ahora se considera un rasgo de rango 2.
   Nuevo rasgo de rango 3—Entusiasmo despertado: Se ha convertido un 10% de la potencia del jugador en daño de condición.

Hipnotizador:

   Pincho mental: Se ha reducido el daño base en un 20%. Esta habilidad inflige un 50% de daño adicional a objetivos sin bendiciones.
   Puñalada mental: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,4 segundos.
   Contraataque ilusorio: Se ha reducido el daño de esta habilidad al 50% de su valor. Ahora aplica 5 acumulaciones de tormento durante 8 segundos.
   Bala mágica: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos.
   Hacia el vacío: Esta habilidad ahora tiene una recarga de 1 segundo antes de usarla después de colocar Manto temporal.
   Sello de las ilusiones: Los clones y los fantasmas ahora obtienen el efecto pasivo de este sello al crearlos, en lugar de tras pocos instantes de crearlos.
   Canto de sirena:
       Duración de hemorragia en jugadores: Se ha reducido de 2 segundos a 1 segundo.
       Duración de hemorragia en clones: Se ha reducido de 2 segundos a 1 segundo.
   Oleada fingida: Se ha aumentado el daño en un 33%.
   Ineptitud: Se ha corregido un problema por el que se podía lanzar esta habilidad con un alcance infinito.
   Salto ilusorio: Se ha corregido un artificio por el que se podían generar más clones de lo previsto.
   Sello de medianoche: Se ha aumentado la duración de ceguera a 5 segundos. Se ha reducido la recarga a 30 segundos.
   Ilusión de vida: Se ha corregido un problema por el que Manipulaciones trascendentales ya no reducía el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
   Frenesí borroso: Ahora es evasión en lugar de inmunidad. Esto implica que se ve afectada por represalia. Se ha aumentado la recarga a 12 segundos.
   Sello de las ilusiones: Se han reducido los puntos de impacto de bonificación contra clones y fantasmas al 50%.
   Se ha dividido el valor de los puntos de impacto de clones y fantasmas según el tipo de juego:
       Se han aumentado los puntos de impacto base de fantasmas en un 55% en PvP y WvW.
       Se han aumentado los puntos de impacto base de fantasmas en un 270% en PvE.
       Se han reducido los puntos de impacto base de clones en un 25% en PvP y WvW.
       Se han aumentado los puntos de impacto base de clones en un 28% en PvE.
   Moa polimorfo:
       Garra: Esta habilidad ahora salta hacia el objetivo a la vez que le impacta y se ha modificado la animación.
       Patada: Esta habilidad es ahora una habilidad de salto para tierra que inflige daño e incapacita a los enemigos durante 3 segundos donde aterriza el jugador. Se ha reducido la recarga a 4 segundos.
       Picotazo: Esta habilidad ahora se desplaza hacia el objetivo entre ataque y ataque. Se ha aumentado el daño en un 10%. Se ha reducido la recarga a 4 segundos.
       Alarido: Esta habilidad ahora inflige daño y debilita a los enemigos durante 3 segundos en un radio de 300. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos. Se ha reducido la recarga a 4 segundos.
       Huir: Se ha suavizado la animación y se ha reducido el tiempo de postlanzamiento.
   Atún polimorfo:
       Mordisquear: Esta habilidad ahora incapacita durante 3 segundos.
       Frenesí: Se ha aumentado el daño en un 10%.
   Berserker fantasmal: Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el daño de este fantasma de invocación. Se ha actualizado el ataque del berserker para que sea más fiable al impactar a un objetivo estático con los 4 ataques.

Caos

   Comprensión prismática: Este rasgo late una vez por segundo en sigilo.
   Interrupción generosa: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro. Además de conferir una bendición aleatoria al interrumpir, este rasgo también confiere 5 acumulaciones de poder.
   Interrupción caótica: Este rasgo ha sido trasladado al rango gran maestro. Esta habilidad ahora inmoviliza al objetivo del jugador y aplica aleatoriamente ceguera, incapacitación o congelación.

Dominación

   Golpe vacilante: Se ha aumentado el daño realizado al interrumpir a enemigos en un 500%.

Duelos

   Mantras protegidos: Este rasgo ahora confiere hasta 400 de dureza mientras se canaliza (antes 250).
   Interrupción furiosa: Este rasgo ahora confiere 3 segundos de rapidez al interrumpir a un enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
   Imágenes vengativas: Este rasgo ahora aplica represalia durante 5 segundos al crearse y después no persiste.

Ilusiones

   Distracción persuasoria: Este rasgo ahora permite que Distracción atonte a 5 objetivos (antes 3). Además, se ha aumentado el radio de atontamiento a 360 (antes 240).
   Castigo ilusivo: Se ha trasladado al rasgo menor adepto.
   Fuerza destrozada: Se ha trasladado al rasgo menor maestro.
   Celeridad de ilusionista: Se ha trasladado al rasgo menor gran maestro.

Inspiración

   Hechicería maliciosa: Este rasgo confiere hasta 200 de daño de condición cuando llevas un cetro (en función del nivel), antes 50.
   Celeridad de composición: Se ha aumentado la velocidad de movimiento por ilusión activa al 10%, consiguiendo un 30% de velocidad de movimiento con tres ilusiones activadas.
   Condiciones destrozadas: Este rasgo ahora elimina una condición de los aliados que haya alrededor del hipnotizador.

Nigromante:

   Maldición putrefacta: Se ha aumentado la duración de veneno de 2 segundos a 4 segundos.
   Mordisco necrótico: Se ha aumentado la cantidad de fuerza vital ganada de 4 a 6.
   Corromper bendición: Se ha reducido la cantidad máxima de bendiciones convertidas a 5.
   Muro espectral: Se ha normalizado la cantidad de protección obtenida a 5 segundos para los aliados. Se ha sustituido la vulnerabilidad por un miedo de 1 segundo cuando los enemigos intentan atravesar el muro. Se ha añadido un 4% de fuerza vital obtenida por impacto. Se ha aumentado la recarga a 45 segundos. Se ha reducido la duración base a 5 segundos y 7,5 segundos cuando se le aplica Sintonía espectral.
   Gemido de condena: Se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable.
   Pozo de potencia: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha añadido 1 segundo de estabilidad. Se ha reducido la recarga a 50 segundos.
   Pozo de corrupción: Se ha reducido la recarga a 40 segundos.
   Pozo de oscuridad: Se ha reducido la recarga a 50 segundos.
   Pozo de sufrimiento: Se ha reducido la recarga a 35 segundos.
   Banquete impío: Esta habilidad ahora elimina 1 bendición de cada objetivo al que impacta.
   Armadura espectral: Se ha reducido la recarga a 60 segundos.
   Sello de rencor: Ahora aplica 2 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos, ceguera durante 5 segundos, incapacitación durante 10 segundos, veneno durante 10 segundos, 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos y debilidad durante 10 segundos. Se ha reducido la recarga a 60 segundos.
   Sudario de muerte: Ya no elimina el potenciador Armadura espectral.
   Sudario de muerte: Ya no elimina el potenciador Senda espectral.
   Sello de los muertos vivientes: Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 3 segundos.
   Enjambre de langostas: Se ha aumentado el radio a 210. Se ha aumentado el tamaño de la animación para reflejar mejor su área de ataque.
   Espectro macabro: Esta habilidad ahora se puede lanzar en movimiento.
   Rigor mortis: Esta habilidad es ahora instantánea.
   Aferramiento necrótico: Se ha aumentado la velocidad de proyectil en un 10%.
   Consumir condiciones: Esta habilidad ahora consume tormento.
   Sabañones: Esta habilidad ahora tiene el tiempo de lanzamiento correcto cuando se le aplica Marcas mayores.
   Marca de putrefacción: Esta habilidad ahora transfiere ceguera a los enemigos que golpea en lugar de fallar.
   Enjambre mortal: Se ha aumentado la velocidad de proyectil en un 30%.
   Marea carmesí: Se ha aumentado la duración de hemorragia de 5 segundos a 6 segundos.
   Caza mortal: Se ha aumentado la duración de incapacitación de 3 segundos a 6 segundos.
   Espiral perversa: Se ha aumentado la duración de vulnerabilidad de 6 segundos a 10 segundos por impacto.
   Banquete mortal: Se ha aumentado la duración de banquete de 6 segundos a 8 segundos.
   Sudario de muerte: Demonio de hueso y demonio de las sombras ahora se regeneran fuera de combate.
       Nueva habilidad nº 5 – Grilletes corruptos: Esta habilidad amarra a todos los enemigos en un alcance de 600, infligiendo tormento constantemente con el paso del tiempo. Al final del lanzamiento, Vínculo oscuro inmoviliza a los enemigos afectados que permanecen dentro del radio.
       Descarga de vida: Esta habilidad ahora varía en función del alcance en lugar de la cantidad de fuerza vital. A más de 600 unidades, se ha aumentado el valor bajo de esta unidad en un 43%; a menos de 600 unidades, esta habilidad usa el valor alto antiguo. El alcance ha aumentado a 1200.
       Condena: Esta habilidad ahora aumenta en base al alcance. Si es superior a 600 unidades, aplicará un segundo de miedo; si es inferior a 600 unidades, aplicará 1,5 segundos de miedo. Esta habilidad ahora enumera el daño que inflige a los objetivos enemigos.
       Descarga de vida (bajo el agua): Se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de postlanzamiento.
   Garras espantosas: Se ha aumentado la cantidad de fuerza vital ganada de 8 a 10.
   Banquete de corrupción: Se ha aumentado la cantidad de fuerza vital ganada de 2/condición a 3/condición.
   Aferramiento necrótico: Se ha aumentado la cantidad de fuerza vital ganada de 3 a 4.
   Encantar de demonio de las sombras: Se ha aumentado la duración de ceguera a 5 segundos.
   Sendero oscuro: Se ha corregido un error en el que la duración de congelación no coincidía con la descripción emergente.
   Toque del segador: Se ha corregido un error para que ahora aplique la vulnerabilidad antes del daño. Se ha actualizado la descripción emergente para que muestre la cantidad de vulnerabilidad correcta.
   Espectro macabro: Esta habilidad ahora es imbloqueable.

Magia de sangre

   Dominio de la daga: Este rasgo proporciona ahora un 20% de reducción de recarga.
   Vampírico: Este rasgo ahora aumenta hasta 6 puntos adicionales con poder por su daño y curación por su curación por ataque.

Maldiciones

   Precisión desdeñosa: Este rasgo ahora aplica 5 segundos de debilidad en los golpes críticos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
   Terror: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Rituales enfocados: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.

Magia de muerte

   Escalofrío de muerte: La vulnerabilidad que se aplica cada 3 segundos con Sudario de muerte ha sido aumentada a 3 acumulaciones durante 10 segundos (antes 1 acumulación).
   Nova de muerte: Los siervos ahora infligen daño cuando se activa Nova de muerte.

Cosecha de almas

   Velocidad de las sombras: Este rasgo ahora aumenta la velocidad de movimiento en 25% mientras Sudario de muerte esté activo.
   Enjambre decadente: Este rasgo ha sido eliminado.
   A las puertas de la muerte: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro. Este rasgo ahora reduce la recarga en 30% en vez de 50%.
   Nuevo rasgo de gran maestro—Percepción mortal: Los jugadores obtienen un 50% más de probabilidad crítica en Sudario de muerte.

Rencor

   Potencia de sello: Este rasgo ha sido combinado con dominio del sello.
   Dominio del sello: Este rasgo ahora recarga los sellos un 20% más rápido y otorga 3 acumulaciones de Poder durante 10 segundos al usar el sello.
   Entrenamiento con hacha: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Nuevo rasgo de gran maestro—Dhuumfuego: Los jugadores pueden infligir quemadura a los oponentes durante 4 segundos al realizar un golpe crítico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Guardabosques:

   “Protégeme”: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento.
   Filo dividido: Se ha reducido el postlanzamiento de 0,4 segundos a 0,2 segundos.
   El rango de arrastre de la mascota ha aumentado a 2000 unidades.
   Camino de cicatrices: Esta habilidad ahora atrae a los enemigos en el vuelo de retorno.
   Disparo de largo alcance: Se ha reducido el postlanzamiento de 0,5 segundos a 0,25 segundos. La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
   Fuego rápido: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento inicial a 0,4 segundos. La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
   Disparo a quemarropa: La velocidad de la flecha ha aumentado un 15%.
   Salva: Se ha aumentado la duración de incapacitación en 50%.
   Golpe del acechador: Esta habilidad ya no pierde duración de evasión cuando se le aplica entrenamiento complementario. Ahora es más fiable cuando golpea a los objetivos en cuerpo a cuerpo. Ahora funciona con entrenamiento complementario en PvE.
   Garfa incapacitadora: Esta habilidad ahora funciona con entrenamiento complementario en PvE.
   Terreno fangoso: Se ha reducido la duración de 20 segundos a 10 segundos. Se ha aumentado la duración de incapacitación por pulso de 1 segundo a 2 segundos. El tiempo de recarga se ha reducido de 30 segundos a 25 segundos.
   Reflejos felinos: La distancia de viaje para esta habilidad se ha reducido a la mitad bajo el agua.
   Buque de guerra: Se ha aumentado la recarga básica de 18 a 25.
   Contragolpe: Se ha aumentado la recarga básica de 15 a 20.
   Golpe de torbellino: Se ha aumentado el daño en un 33%.
   Fuego cruzado: Se ha reducido el alcance a 900.
   Tiroteo envenenado: Se ha reducido el alcance a 900.
   Disparo rápido: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%.
   Disparo incapacitador: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%.
   Disparo de aturdimiento: Se ha reducido el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 14%. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.
   El alcance de las habilidades activadas por espíritus ha sido aumentado de 180 a 240 (360 si están aplicadas).
   Invocar relámpago: Se ha aumentado el daño en un 150%.
   Erupción solar: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,7 segundos a 0,5 segundos.
   Contragolpe: Resuelto un problema de esta habilidad que causaba que la recarga se interrumpiera cuando se pulsaba dos veces rápidamente para usar Lanzamiento de contraataque.
   Trueno (Habilidad en abatimiento 2): Arreglado un problema que provocaba que esta habilidad tuviera un alcance infinito.
   Mordisco de invierno: Arreglado un problema para que ahora congele durante 3 segundos (como se especifica en la descripción emergente) en vez de 2 segundos.

Mascotas

   Pez armadura: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 50%.
   Ave: Tajo: Se ha aumentado el daño en un 15%.
   Águila: Tajo desgarrador: Se ha reducido el daño en un 50%.
   Cuervo: Tajo cegador: Se ha reducido el daño en un 34%.
   Canino: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 27%.
   Devorador: Dardos gemelos: Se ha reducido el daño en un 20%.
   Draco: Mordisco: Se ha reducido el daño en un 27%.
   Enjambre de insectos: Esta habilidad ya no se puede disparar tras el draco.
   Draco: Aliento de relámpago: Se ha reducido el daño en un 17%.
   Felino: Almádena: Se ha reducido el daño en un 50%.
   Jaguar: Acecho: El aumento de probabilidad crítica durante el sigilo se ha reducido al 25%.
   Medusa: Tajo de tentáculo: Se ha aumentado el daño en un 50%.
   Medusa azul: Torbellino congelador: Se ha reducido el daño en un 33%.
   Moa: Picotazo: Se ha reducido el daño en un 7%.
   Cerdo: Golpe seco: Se ha reducido el daño en un 25%.
   Tiburón: Mordisco: Se ha aumentado el daño en un 10%.
   Araña: Escupir: Se ha aumentado el daño en un 10%.

Dominio de las bestias

   Vínculo instintivo: Se ha intercambiado este rasgo con Velocidad del céfiro. La rapidez ha aumentado a 3 segundos.
   Entrenamiento de estabilidad: Este rasgo ahora provoca que la mascota ignore la habilidad de control de multitudes inminente además de otorgarle estabilidad. Esto tiene una recarga interna de 10 segundos.

Puntería

   Filo cortante: Este rasgo ahora se activa cuando el jugador golpea un objetivo cuya salud sea inferior al 50%, en vez de cuando la salud del jugador alcanza el 75%.
   Poder del señor de las bestias: Este rasgo ahora otorga 3 acumulaciones de Poder durante 15 segundos.
   Observador: Este rasgo se ha aumentado de 70 de precisión a 150.

Magia de la naturaleza

   Espíritus vigorosos: Este rasgo ha sido combinado con saber espiritual.
   Saber espiritual: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Pureza evasiva: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Nuevo rasgo de gran maestro—Voz de la naturaleza: Los gritos aplican 10 segundos de regeneración y celeridad a los aliados en un radio de 360 grados.

Escaramuzas

   Poder del compañero: Este rasgo ahora confiere 5 segundos de poder a la mascota del jugador (antes 1 segundo).

Supervivencia

   Fuerza álgida: Se ha aumentado de un 5% a un 10% la bonificación de daño cuando la salud del jugador supera el 90%.
   Celeridad del curandero: Este rasgo ahora aumenta la velocidad de reanimación en un 10%. La celeridad que se obtiene al reanimar se ha aumentado de 3 segundos a 15 segundos.

Ladrón:

   Golpe de loto: Se ha aumentado la duración de veneno de 2 segundos a 4 segundos.
   Trampa sombría: Se ha aumentado la recarga a 45 segundos.
   Destruye la trampa sombría: Esta habilidad ahora teleporta al ladrón de vuelta a la ubicación de la trampa cuando esta es destruida. Se han añadido datos de alcance de la habilidad. Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Usar esta habilidad provoca la recarga de trampa sombría.
   Persecución sombría: Esta habilidad ahora otorga furia y 10 acumulaciones de poder durante 5 segundos junto a sigilo cuando se usa para teletransportarse hasta el enemigo que ha activado la trampa sombría. Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Usar esta habilidad provoca la recarga de trampa sombría.
   Brote de muerte: Este rasgo ahora cuesta 4 de iniciativa.
   Disparo corporal: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,4 segundos. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad a 3 segundos. Se ha aumentado a 10 acumulaciones por vulnerabilidad.
   Golpe de pistola: Se ha reducido el tiempo entre el aturdimiento y la Ráfaga de espadas.
   Alambre de escorpión: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos. Se ha reducido la recarga a 20 segundos.
   Sello de malicia: Se ha aumentado la curación básica en el 33% de la habilidad pasiva.
   Robar: Se ha reducido la recarga a 35 segundos.
   Bomba de racimo: Se ha reducido el alcance de 1200 a 900.
   Latrocinio: Coste de iniciativa aumentado a 2.
   Golpe de nueve colas: Se ha aumentado el coste de iniciativa de 3 a 5.
   Asalto desde las sombras: Se ha aumentado el coste de iniciativa de 5 a 7.
   El destripador: Se ha aumentado la duración de hemorragia de 5 segundos a 7 segundos.
   Golpe mortal: Daño aumentado de 1 a 1,2.
   Veneno de saurio: Se ha sustituido la debilidad por tormento.
   Daga danzante: Coste de iniciativa reducido a 3.
   Retorno de las sombras (alterna golpes de infiltrado): Esta habilidad ya no anula el aturdimiento.
   Retirarse: La distancia de viaje bajo el agua ha sido reducida a la mitad para que coincida con la distancia por tierra.

Acrobacia

   Retirada del asesino: Este rasgo ahora confiere 10 segundos de celeridad cuando el jugador mata a un enemigo. Este efecto tiene una recarga interna de 5 segundos.
   Respuesta al dolor: El tiempo de recarga se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos.
   Difícil de atrapar: Se ha reducido la recarga de 60 segundos a 30 segundos.

Impactos críticos

   Represalia furiosa: Este rasgo ahora otorga 10 segundos de furia cuando se golpea a un objetivo con salud inferior al 50%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
   Sellos de potencia: Las 5 acumulaciones de poder que otorga este rasgo han aumentado a 10 segundos.

Artes mortales

   Trampas corrosivas: Este rasgo ahora otorga 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos (antes 5 segundos).
   Golpes quebrantadores: La vulnerabilidad infligida por este rasgo ha aumentado de 5 segundos a 10 segundos.
   Golpe de pánico: Se ha reducido la recarga de 60 segundos a 30 segundos.
   Veneno de loto: La duración de la debilidad ha aumentado a 4 segundos, pero solo se aplica una vez cada 20 segundos por objetivo.

Artes de las sombras

   Último refugio: El tiempo de recarga de este rasgo se ha reducido de 90 segundos a 60 segundos.
   Pulso ralentizado: El efecto de este rasgo se activa si el jugador tiene 2 acumulaciones o más de hemorragia.
   Protector de las sombras: Este rasgo ha sido modificado y ahora aplica 10 segundos de regeneración cuando los jugadores usan sigilo. Este efecto no se activa si los aliados ya tienen regeneración.

Argucia

   Emboscada piadosa: Este rasgo ahora confiere 2 segundos de sigilo a los jugadores y sus aliados cuando inician una reanimación.
   Largo alcance: Este rasgo ahora aumenta el alcance de Robar a 1500 (antes 1200).
   Rebote: La probabilidad de rebote de esta habilidad ha aumentado de un 25% a un 50%.
   Juegos de manos: Además de atontar al objetivo del jugador, este rasgo ahora reduce la recarga de Robar en un 20% adicional.
   Respuesta instintiva: Este rasgo ahora ciega correctamente a los enemigos golpeados por las plumas. Se ha aumentado el radio de 120 a 180.
   Robo generoso: Este rasgo ahora se activa antes de Juego de manos.

Guerrero:

   Vibración: Se ha aumentado la velocidad de proyectil en un 33%.
   Hacha de cadenas: Se ha traslado el daño hacia el final de la cadena sin reducir el DPS conjunto.
       Talar: Se ha reducido el daño en un 9%.
       Corte doble: Se ha reducido el daño en un 12%.
       Corte triple: Se ha reducido el daño de los dos primeros golpes en un 20%. Se ha aumentado el daño del golpe final en un 75%.
   Estocada final: Esta habilidad se ha trasladado a la ranura 3. Ahora inflige más daño y daño adicional contra enemigos cuya salud sea inferior al 50%.
   Tullir: Esta habilidad se ha trasladado al final de la cadena de habilidades. Se ha reducido la duración de incapacitación a 1 segundo.
   Salto salvaje: Esta habilidad ahora inflige 3 segundos de incapacitación.
   Lisiador especialista: Este rasgo ahora tiene una recarga interna de 5 segundos.
   Quebrar cráneo: Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1, 1,5 y 2 a 1, 2 y 3. Se ha aumentado el daño en un 50%.
   Soportar el dolor: Se ha reducido la recarga de 90 segundos a 60 segundos.
   Pisotón: Esta habilidad ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha añadido 1 segundo de estabilidad. Se ha reducido la recarga a 45 segundos.
   Sello de dolyak: Ahora interrumpe el aturdimiento de forma instantánea.
   Lanzar boleadoras: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
   Patada: Se ha duplicado el daño.
   Postura berserker: Se ha aumentado la recarga a 60 segundos. Se ha reducido la duración a 4 segundos. Esta postura ahora reduce las condiciones recibidas en 100%, de modo que solo las condiciones modificadas tienen efecto.
   Postura equilibrada: Ahora también confiere celeridad.
   Golpe doble: Se ha reducido el postlanzamiento de 0,5 segundos a 0,25 segundos.
   Hacha rotatoria: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos.
   Acelerar: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos. Se ha suavizado la transición entre la fase de carrera y la de ataque para golpear objetivos en movimiento.
   Choque de martillo: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,4 segundos.
   Impacto abrumador: Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.
   Rompespaldas: Se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.
   Impacto machacador: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,2 segundos.
   Disparo brutal: Se ha reducido el tiempo de postlanzamiento en 0,3 segundos.
   Violencia: Se ha reducido la recarga a 150 segundos.
   Disparo brutal: Esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad (antes 1). Se ha reducido la aplicación de vulnerabilidad de 15 segundos a 5 segundos.
   Disparo atador: Se ha reducido la recarga de 25 segundos a 15 segundos.
   Arco largo sin aplicar: Se ha aumentado el alcance de 900 a 1000.
   Respuesta: Cuando los jugadores bloquean un ataque a distancia, ya no cancela el bloqueo.
   Hacha rotatoria: Se ha aumentado el daño en un 50% solo en PvP.
   “¡Temedme!”: Se ha reducido la recarga a 60 segundos.

Armas

   Golpe profundo: Este rasgo ahora aumenta según el nivel en vez de conferir una bonificación uniforme.
   Velocidad furiosa: Los jugadores obtienen 10 segundos de celeridad en los golpes críticos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
   Oportunista: Este rasgo otorga 10 segundos de furia cuando los jugadores inmobilizan un objetivo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
   Furor: Se ha actualizado este rasgo para indicar que se otorga triple adrenalina en los ataques críticos.
   Última oportunidad: Se ha reducido la recarga a 45 segundos (antes 60 segundos).

Defensa

   Resistir el dolor: El tiempo de recarga de este rasgo se ha reducido de 90 segundos a 60 segundos. Este rasgo tiene ahora una duración de 4 segundos, 5 cuando el jugador está afectado por el rasgo Paso firme.
   Retorno vigoroso: Este rasgo ahora confiere un 100% de aguante adicional cuando los jugadores se repliegan.
   Maza quebrantadora: Arreglado un problema que provocaba que este rasgo aplicara debilidad al efectuar golpes críticos con una maza.
   Abraza el dolor: Este rasgo ha sido combinado con un nuevo rasgo del rango maestro, Cólera purificadora.
   Cólera purificadora: Nuevo rasgo de rango maestro con los siguientes efectos: Gana adrenalina al recibir un impacto. Elimina una condición por cada barra de adrenalina que gastas.
   Maestro de escudos: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Salud de adrenalina: Este rasgo ahora aumenta con potencia de curación.

Disciplina

   Recarga de estallido: La línea del rasgo de Disciplina ya no mejora el daño por estallido. Ahora reduce la recarga de estallido en un 1% por punto de Disciplina.
   Sprint de guerrero: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 10% al 25%.
   Hachas afiladas: Reduce las habilidades de hacha en un 20% además de aumentar la adrenalina con golpes críticos de hacha.
   Foco vigoroso: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Destrucción del Potenciado: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Foco elevado: Este rasgo ha sido trasladado al rango gran maestro y confiere 5%, 10% y 15% de probabilidad crítica basado en el nivel de adrenalina.
   Dominio del estallido: Este rasgo ya no reduce la recarga de estallido. Ahora aumenta el daño de estallido en un 10%.

Fuerza

   Entrenamiento físico: Este rasgo ha sido trasladado al rango maestro.
   Combate con dos armas: Este rasgo ha sido trasladado al rango adepto.
   Potencia berserker: Este rasgo ha sido trasladado al rango gran maestro. La bonificación de daño ha aumentado a un 5%, 10% o 15% basado en el nivel de adrenalina.
   Poder de berserker: Este rasgo ahora genera de forma pasiva 2 golpes de adrenalina cada 3 segundos mientras los jugadores permanezcan en combate.
   Golpes de distracción: Este rasgo ahora aplica 4 acumulaciones de confusión durante 8 segundos al interrumpir a un enemigo.

Tácticas

   Flechas abrasadoras: Se ha reducido la recarga de las habilidades de arco largo en un 20% además de infligir 10% de bonificación de daño contra enemigos con quemadura.
   Potencia desesperada: Se ha aumentado el umbral de este rasgo, que ahora inflige 20% de daño adicional mientras la salud el jugador sea inferior al 50% en vez del 25%.
   Potenciar aliados: Este rasgo se ha aumentado a 150 puntos de potencia.

Jugador contra jugador estructurado

   Resuelto un problema que provocaba que los objetos PvP de aprendiz y de malla de cadena se reciclaran en materiales de PvE.
   Se ha añadido la armadura sin curtir completa a los cofres de rango de ciervo.
   Actualizados diversos puntos de cámara de espectador en varios mapas.
   Se ha actualizado las notificaciones de muerte para que incluyan las derrotas y los colores de equipo son ahora más vivos.
   Los espectadores ahora ya pueden usar el menú Escape de forma fiable.

Mundo contra mundo

   Los hipnotizadores ya no pueden crear clones de los gólem de asedio.
   El potenciador Drena guardias, que se adquiere en el rango 10 de Homicida de guardias, ahora confiere 20 de potencia y 20 de daño por condición por acumulación.
   Las emboscadas de caravanas de suministros ahora proporcionan 10 WXP al morir.
   Los gólem de asedio Omega ahora cuestan 150 de suministros para construirse, como es correcto.
   La habilidades de cañón ahora muestran la descripción correcta de la habilidad cuando se mejoran con Dominio del cañón.
   La habilidades de balista ahora muestran la descripción correcta de la habilidad cuando se mejoran con Dominio de la balista.
   El potenciador Superado ahora está oculto a los enemigos.
   Las armas de asedio superiores ahora indican de forma correcta el daño de sus habilidades en sus descripciones de habilidad.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO Ofertas y objetos nuevos

   Se han añadido los diseños de armadura filoetérea a la tienda de gemas, en la sección Estilo por 800 gemas. Están disponibles las versiones ligera, media y pesada, cada una con su propio diseño. Antes de comprar, hay que tener en cuenta que cada clase solo puede equiparse con un peso de armadura y hay que comprobar la clase de armadura del personaje.
   La nueva funda de mochila de Tybalt de peluche ahora puede obtenerse en el cofre del León Negro. Esta adorable funda de mochila está inspirada en el personaje de Tybalt y es adecuada para cualquier mochila. Los jugadores pueden abrir los cofres del León Negro empleando la llave del León Negros disponible en la sección Consumibles de la tienda de gemas.
   Ahora los jugadores pueden crear su propia arena PvP personalizada con el kit de principiante de arena personalizada, disponible en la sección Servicios de la tienda de gemas, por 1600 gemas la unidad. Cada kit de principiante de arena personalizada contiene una arena y 30 días de tiempo activo. Cualquiera puede añadir tiempo adicional a la arena con el vale de tiempo de arena personalizada, también disponible en la sección Servicios en paquetes de 5 por 150 gemas o de 20 por 480 gemas.

Mejoras

   La mayoría de los objetos de la tienda de gemas ahora pueden adquirirse como regalo. Regalar permite a los jugadores adquirir un objeto con gemas pero que este se le entregue a uno de sus amigos. Simplemente selecciona el icono de regalo naranja situado al lado del precio del objeto de regalo y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.
   Se han ajustado las probabilidades de objeto del cofre del León Negro para que exista una mayor posibilidad de recibir una funda de mochila de peluche con cada llave. Aun así, las fundas de mochila siguen siendo un objeto con probabilidad baja de aparecer en el cofre del León Negro.

Corrección de errores

   Corregido un problema con los Cofres del Dragón con riquezas en el que algunas recetas no se habían incluido en la tabla de recompensas. Ahora hay una oportunidad rara de recibir la receta Tarta de estrella de la juerga del dragón. La receta Tarta de estrella de la juerga del dragón otorga un potenciador a todas las estadísticas de armadura, hallazgo mágico y experiencia por muertes durante 30 minutos
   Todos los jugadores que hayan adquirido un Cofre del Dragón con Riqueza antes de esta corrección recibirán una receta Tarta de estrella de la juerga del dragón a través del correo del juego como compensación. Esta compensación se entregará en unos días.


Actualización del juego: 19 de junio de 2013

Apéndice del 18 de junio

A partir del martes 18 de junio

  • Se puede acceder a la ceremonia de la quema de las efigies de dragón de la historia personal de un solo jugador, Objetos conmemorativos en la pira, hablando con la inspectora Kiel.
  • Los planificadores del festival han añadido efigies a las zonas explorables que conducen a Arco del León. Se otorgará una bonificación de salud de hasta el 10% a los jugadores que bailen delante de las efigies.
  • ¿Qué mejor forma de celebrar el festival del Dragonicidio que con un gran espectáculo de fuegos artificiales? Este lote proporciona 10 cargas de fuegos artificiales rojos, azules, verdes y amarillos, además de un gran final de fuegos artificiales del dragón que otorga un potenciador de hallazgo mágico del 50% a todos los aliados cercanos que estén contemplando el espectáculo.
    • Nota: sabemos que los fuegos artificiales son muy emocionantes, pero si sueltas el lote, perderás el resto de cargas de fuegos artificiales para el espectáculo. Si no utilizaste los fuegos artificiales del gran final, se creará un lote a tus pies que, si lo recoges, te permitirá usar el gran final del dragón de un solo uso.

A partir del miércoles 19 de junio

  • Se puede encontrar a un nuevo personaje de la historia, Marjory Delaqua, en la taberna Comienzo del Fin, una historia personal de un solo jugador en la Feria Oriental de Linde de la Divinidad.
  • Un vídeo nuevo presentará a Marjory Delaqua hablando con Logan Thackeray.
  • La historia personal de un solo jugador El lugar de los hechos estará disponible a partir del 19 de junio. La inspectora Kiel te permitirá el acceso cuando avances en la historia.
    • Los jugadores con blanco de suelo rápido activado necesitarán estar casi encima del objetivo para usar el kit de investigación.
  • Se puede encontrar a tres de los sospechosos desparecidos en Arco del León, los Campos de Gendarran y la Costa Mareasangrienta.

A partir del jueves 20 de junio

  • Se puede encontrar a los dos sospechosos desparecidos que quedan en los Cúmulos de Guaridanieve y el Bosque de Caledon.
  • Después de encontrar a todos los sospechosos, la inspectora Kiel le concederá al jugador acceso a El lugar de los hechos para terminar la historia.
  • Al volver a la taberna Comienzo del Fin se revelarán conversaciones de seguimiento adicionales entre Marjory y Kasmeer.

Logros

  • Los logros de la historia se desbloquearán según el progreso del jugador.
    • Mientras que cada logro de la historia cuenta, el metalogro de la historia Caso cerrado no cuenta para La experiencia del festival del Dragonicidio.
  • Al terminar el metalogro de la historia, el jugador ganará el objeto “diario de Marjory” con el que se puede reproducir de nuevo su vídeo introductorio.


Actualización del juego: 17 de junio de 2013

MUNDO VIVIENTE

  • Las muertes en Dragonbola ya no contribuyen a los logros diarios de PvP
  • Se ha reducido el meta-logro “La experiencia Dragonicidio” de un total de 10 a 8 logros necesarios. Los logros de Dragonbola no cuentan para completarlo.


Actualización del juego: 13 de junio de 2013

MUNDO VIVIENTE

  • Arreglado un problema que permitía utilizar diversos postenciadores en la arena de Dragonbola.
  • Arreglado un problema en el que el Dragón Holográfico gigante de Arco del León se congelaba cuando algunos jugadores se alejaban.
  • Arreglado un problema con las Piñatas en el que los jugadores podrían interrumpirse unos a otros evitando obtener caramelos o progreso en el logro asociado.
  • Se ha incrementado la salud de todos los siervos de Dragones Holográficos que aparecen de los proyectores Holograficos alrededor del mundo.
  • Se ha modificado la rareza del mini caballero resurgido holográfico de poco común a sobresaliente para reflejar el valor real del objeto.
  • Arreglado un problema en el que el icono del cofre de la reina karka permanecía en el mapa. El cofre desaparecerá ahora a los cinco minutos.
  • Arreglado un problema que bloqueaba el meta-evento del Sol Austral.

Actualización del juego: 11 de junio de 2013

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO

  • Arreglado un problema de estabilidad del cliente en combate durante una transformación

MUNDO VIVIENTE

  • Los jugadores muertos ya no serán dejados fuera de la puntuación cuando su equipo puntúa para ganar en una partida de Dragonbola.
  • Tigg se ha vuelto más valeroso en sus intentos de controlar las carreras. Ha hecho que los Moa estén más seguros para evitar su corrupción.
  • Arreglado un problema en la versión PvP de las armas de Jade de Dragón que deshabilitaba su ranura de mejora.
  • El Moa misterioso ahora se cuenta como parte del logro El círculo de los ganadores.
  • La categoría de logros “Delete Me” ha sido borrada
  • Los consumibles tipo comida ya no afectan a los jugadores en Dragonbola
  • Arreglado un problema en el que los logros no se otorgaban correctamente por ciertas actividades

McM

  • Arreglado un problema que hacía que el reinicio de los puntos de habilidad mundiales no tuviera efecto. A los jugadores que habían gastado puntos de habilidad mundiales se les han devuelto los puntos.

MUNDO VIVIENTE

Festival del Dragonicidio

El Consejo del Barco de Arco del León patrocina el festival del Dragonicidio, una celebración al estilo de Tyria con el fin de derrotar a los dragones ancianos. Rompe las piñatas de dragón en las ciudades y dispara fuegos artificiales al dragón Asolador holográfico gigante proyectado sobre Arco del León. Disfruta de actividades como la arena de la dragonbola y apuesta en las carreras de moas. ¡Los jugadores descubrirán miniproyectores que pondrán a prueba su coraje contra los siervos de dragón holográficos! La celebración incluye dos eventos que no te puedes perder: el espectáculo de fuegos artificiales durante el primer fin de semana se repetirá cada dos horas y los participantes que vean el final recibirán un yelmo de dragón. Durante la siguiente semana, los jugadores pueden participar en la ceremonia de las efigies y presenciar cómo los representantes culturales se unen al Consejo del Capitán en la quema de las efigies de dragón en la Gran Plaza de Arco del León. Promete ser una fiesta increíble para todos. “¡Destrozad al dragón! ¡Aplastad al dragón! ¡Que no se vuelva a levantar jamás!”.

General

  • Los cofres del dragón se han añadido a la lista de botines posibles para todas las criaturas en el mundo.

Arco del León

  • Se ha decorado Arco del León con adornos del festival del Dragonicidio. Se ha montado un proyector, donde normalmente se encuentra la estatua del león, para mostrar al dragón Asolador holográfico que rodeará la ciudad. Zommoros se ha vestido para la ocasión y se han colocado algunas cometas, carteles, antorchas y objetivos por la ciudad. También se han añadido lanzadores de fuegos artificiales para que los jugadores se unan a la celebración.
  • Los jugadores pueden entrar en la nueva arena de la dragonbola, que está situada en el alcantarillado bajo la ciudad, cuando hablen con Finolla en la Forja Mística.
  • En la Sala Costalejana, los jugadores pueden apostar por su moa favorito para que gane la carrera y conseguir varios premios.
  • El Consejo del Capitán aparecerá en la Gran Plaza para informar y dar indicaciones sobre todas las actividades del festival del Dragonicidio.

Zonas explorables en dirección a Arco del León

  • Las zonas explorables que llevan a Arco del León (el Valle de la Reina, las Colinas Kessex, las Selvas Brisbanas, el Bosque de Caledon, la Provincia de Métrica, las Llanuras de Ashford, la Meseta de Diessa, las Colinas del Caminante, los Cúmulos de Guaridanieve y los Campos de Gendarran) se han llenado de miniproyectores de hologramas que crearán siervos holográficos a los que aplastar. Además de los botines usuales, estos siervos tienen una gran probabilidad de soltar cofres del dragón y caramelos.
  • Una formación rocosa nueva aparece ahora en los Campos de Gendarran.

Todas las ciudades importantes

  • Se han actualizado a los heraldos para que anuncien la llegada del festival del Dragonicidio.
  • Ahora hay piñatas del dragón en todas las ciudades importantes para que los jugadores las destrocen y recojan caramelos del festival.

Evento de fuegos artificiales

  • Durante el primer fin de semana, desde el 14 de junio a las 18:00, hora española (09:00, hora del Pacífico) hasta el 17 de junio a las 18:00, hora española (09:00, hora del Pacífico), un gran espectáculo de fuegos artificiales se repetirá cada dos horas. Se otorgará un contenedor con tres yelmos de dragón conmemorativos ligados a la cuenta (uno por cada clase de armadura del juego) a los jugadores que presencien el gran final.

Logros

  • Se ha añadido la categoría nueva Festival del Dragonicidio para los logros que tengan que ver con las actividades del festival del Dragonicidio.
  • El metalogro La experiencia del festival del Dragonicidio otorgará un conjunto de alas de dragón holográfico destrozado como diseño de objeto trasero para los jugadores que hayan completado 10 de los 14 logros totales del festival del Dragonicidio (Caso cerrado no incluido).
  • Se han añadido 14 logros nuevos del festival del Dragonicidio. Ten en cuenta que los logros El “Gran auge” en la “Gran ciudad”, Caso cerrado, Ceremonia y acrimonia y *Quema a los dragones no se pueden completar hasta que no se desbloquee el contenido adicional del festival del Dragonicidio más adelante.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO

General

  • Se ha añadido una opción de combate/movimiento nueva: “haz clic con el botón derecho para atacar/interaccionar”.

Pulido del mundo

Mundo Viviente

  • El cofre que se genera después de derrotar a la reina karka perturbada ya no se limita a uno por día.
  • Costa Mareasangrienta
  • Los piratas de Covington ya no deberían regenerarse mientras el jugador ayuda a Bill y Hekja a luchar contra los piratas resurgidos.
  • Historia personal*
    • Mala sangre”:
      • Ahora hay un pequeño lapso entre el momento en que el viento empieza a soplar y el momento en que tira al jugador del muro. También se ha limpiado la pista de audio para hacerla más clara.
    • Se fueron por ahí”:
      • El guardia del Ministerio ahora aparece al pie de las escaleras.

Objetos

  • Ahora se pueden reciclar las gotas de ectoplasma para conseguir montones de polvo cristalino. Este cambio hace que las gotas de ectoplasma mantengan un valor alto en la economía y baja el coste del polvo cristalino.
  • Los cristales de sintonía de maestro, el aceite de mantenimiento de maestro y las recetas de las piedras de afilar superiores ahora necesitan más polvo cristalino para su fabricación. Este cambio hace que estos consumibles mantengan un valor alto con el influjo nuevo del polvo.

Habilidades de profesión

General:

  • Se ha corregido un error por el cual los sellos se eliminaban cuando el personaje del jugador moría mientras estaba transformado.
  • Se ha corregido un error por el cual las habilidades de teletransporte teletransportaban al jugador a través de algunos muros, especialmente los muros de la torre del reloj en la Batalla de Khylo.
  • Se ha corregido un error por el cual las comprobaciones de campo visual se realizaban frecuentemente cuando no debían.
  • Se ha corregido un error por el cual las habilidades que quitaban las condiciones de los aliados curaban instantáneamente cualquier condición que se había autoinfligido.

Elementalista:

  • Sello de restauración:
    • La recarga de esta habilidad se ha reducido gracias al dominio del sello en PvP.

Nigromante:

  • Vínculo parasitario:
    • La curación de este rasgo ahora se mostrará correctamente en el registro de combate.
  • Poder del segador:
    • Se ha eliminado el texto incorrecto.
  • Toque del segador:
    • Se ha corregido un error por el cual el daño de esta habilidad causaba una incoherencia cuando no se le aplicaba el rasgo talismán rencoroso. Se ha aumentado en un 50% el daño de la habilidad sin el rasgo aplicado.
  • Aferramiento espectral:
    • Esta habilidad ahora llegará al alcance completo de 1200 en lugar de 900.
  • Talismán rencoroso:
    • Este rasgo ahora funciona con la habilidad Toque del segador en PvE.

*Guardabosques: *

  • Disparo de coral:
    • Esta habilidad ahora muestra la hemorragia infligida a diferentes alcances. El daño de hemorragia se ha aumentado de un máximo de 2 a un máximo de 4 a un alcance de 900.
  • Sello de la caza:
    • Esta habilidad ahora muestra una descripción para el aumento del daño de su efecto activo.
  • Arenas movedizas con Espíritu de piedra:
    • Las descripciones de estas habilidades ahora se mostrarán correctamente.

Guerrero:

  • Contragolpe:
    • Esta habilidad ahora tiene una descripción del alcance.
  • Soportar el dolor:
    • Se ha actualizado el texto para esta habilidad y su potenciador para hacerlo más claro.
  • Rabia versátil:
    • Los efectos de este rasgo ahora solo se activarán una vez cada 5 segundos.

Guardián:

  • Fuerza de los caídos:
    • Se ha corregido un error con este rasgo para que haga perder un 33% de salud más lentamente cuando el personaje está abatido en lugar del 11% original.

Ingeniero:

  • Pólvora explosiva:
    • Este rasgo ahora funciona con torretas detonantes.
  • Minas de reserva:
    • Este rasgo ahora funciona con otros rasgos como metralla, pólvora cargada de acero y explosivos contundentes. Además, se ha corregido un error por el cual las minas no quitaban las bendiciones correctamente. Se ha aumentado el radio explosivo de 60 a 120.
  • Cañones de torreta estriados:
    • Este rasgo ya no hace que la Torreta de cohetes dispare cohetes invisibles.
  • Lanzar Elixir R:
    • Todos los efectos de esta habilidad ahora se han normalizado al radio correcto de 180 unidades. Anteriormente, algunas acciones solo eran efectivas a 120 unidades.
  • Lanzar Elixir U:
    • Esta habilidad de profesión ahora funciona con el rasgo elixires ácidos.

Hipnotizador:

  • Frenesí borroso:
    • Se ha actualizado la descripción emergente de la duración para indicar la duración real de la evasión.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha añadido un menú para las arenas personalizadas que permite reiniciar sus ajustes a los predeterminados de torneo o estándar desde la interfaz de configuración.
  • Se ha añadido un cuadro de búsqueda de nombre y propietario al navegador del juego.
  • Se ha añadido un filtro predeterminado al navegador del juego para buscar arenas personalizadas a las que el jugador se haya unido recientemente.
  • Se ha corregido un error por el cual las clasificaciones provocaban actualizaciones erróneas cuando los jugadores abandonaban el combate antes de que terminara.
  • Se ha actualizado el algoritmo de emparejamientos para emparejar mejor a los jugadores nuevos.
  • Se ha actualizado el algoritmo de las clasificaciones para reducir la volatilidad.
  • Se han actualizado los iconos de profesión del mapa para que los colores de equipo sean más brillantes.

Mundo contra mundo

  • Se han devuelto los puntos de habilidad de mundo a todos los jugadores que los ganaron. Se han realizado cambios al Dominio del carro de flechas para que permita a los jugadores redistribuir sus puntos. Este es un cambio único.
  • Se ha reducido el alcance de las habilidades de Dominio del carro de flechas para que esté en equilibrio con otras armas de asedio.
  • La pestaña Rango y habilidades de WvW ahora muestra la cantidad de cofres de bonificación de rango que le quedan a un personaje.
  • Los planos de armas de asedio superiores y gólem de asedio omega ahora tienen iconos diferentes de los planos de armas de asedio normales.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Promociones y objetos nuevos

  • El cofre del dragón con riquezas ahora está disponible en la categoría de consumibles de la tienda de gemas por 100 gemas cada uno, 5 por 400 gemas y 25 por 2000 gemas. Esta caja festiva especial siempre contiene caramelos del festival del Dragonicidio y tiene una probabilidad de contener fuegos artificiales, un minicaballero resurgido holográfico y una probabilidad muy baja de contener un tique para un diseño de arma de jade del dragón. Los cofres del dragón con riquezas contienen los mismos objetos que los cofres del dragón* *que aparecen normalmente al derrotar enemigos del festival del Dragonicidio, pero tienen una probabilidad más alta de contener objetos excepcionales.
  • El paquete de minimascotas del Dragonicidio ahora está disponible en la categoría de miniaturas de la tienda de gemas por 500 gemas. El paquete de minimascotas del Dragonicidio contiene tres miniaturas holográficas exclusivas para conmemorar el festival del Dragonicidio. Si colocas las tres miniaturas del paquete de minimascotas del Dragonicidio en la Forja Mística junto al minicaballero resurgido holográfico (que se puede conseguir en un cofre del dragón o en un cofre del dragón con riquezas), recibirás un minicoloso holográfico.
  • Polly, la muñeca de Biviane, ahora está disponible en la categoría de mejoras de la tienda de gemas. Esta muñeca especial que conmemora a la hermana de Cobiah se puede equipar en el espacio para accesorios y está disponible de forma gratuita para todos los jugadores.
  • Nombrado en honor al fundador de Arco del León, Cobiah Marriner, el cuerno de Marriner es un instrumento permanente temático para difundir melodías festivas.


Actualización del juego: 5 de junio de 2013

MUNDO VIVIENTE

  • Añadido un error en el meta-evento de la Cala del Sol Austral para que los jugadores puedan saber cuándo la Reina Karka está disponible para luchar
  • Arreglado un problema en el que el meta-evento de la Cala del Sol Austral desaparecía de la interfaz de usuario.
  • Arreglado un problema en el que el meta-evento de la Cala del Sol Austral pasaba a un estado incorrecto cuando los jugadores fallaban al derrotar a la Reina Karka bajo ciertas condiciones
  • Arreglado un error de desconexión con código 1022 que ocurría bajo ciertas situaciones al interactuar con vendedores


Actualización del juego: 4 de junio de 2013

MUNDO VIVIENTE

  • Arreglado un problema que causaba que los jugadores no recibieran la recompensa al derrotar a la reina Karka.
  • Arreglado un problema que causaba que algunos Jinetes de Arrecife asociados con la defensa del asentamiento en la Isla Karka se volvieran invulnerables.
  • Arreglado un problema que causaba que el meta evento de la Isla Karka no mostrara el contador de control del asentamiento correctamente.

os pasan por encima.


Actualización del juego: 3 de junio de 2013

MUNDO CONTRA MUNDO

  • Maestría del aceite hirviendo 4 (protección del aceite) ya no aplicará una bonificación a evasión al usuario.
  • El orden de los marcadores en el mapa se ha corregido, de forma que los puntos verdes se dibujan debajo de los puntos azules del grupo y los marcadores de comandante.

EQUILIBRADO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO

General

  • Mundo: Southsun – Reducida la densidad de skelks de arrecife alrededor de Islote Perlado


MUNDO VIVIENTE

  • Arreglado un problema en el que el subdirector Noll se volvía inmune al daño de condiciones.
  • Cambiada la animación de la hoz de recolección del consorcio a una más apropiada para el objeto

EQUILIBRADO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO

General

  • Arreglado un problema de estabilidad del cliente del juego

Profesiones

Ingeniero

  • Mina lanzable – Campo de minas: Las minas ahora detonan de forma correcta cuando los enemigos pasan por encima.
Herramientas personales
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