Lista de habilidades de guardián
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Contenido |
Habilidades de guardián
| Habilidad | Ranura | Arma | Tipo | Icono | Recarga | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrazo del zelote | Para dos manos | Martillo | Arma | |
Envías una onda hacia tu enemigo que inmoviliza a los enemigos situados en línea. | |
| Acto de fe | Para dos manos | Mandoble | Arma | |
Saltas hacia tu enemigo. Ciegas a los enemigos cercanos al impactar. | |
| Aferramiento colérico | Para dos manos | Lanza | Acuática | |
Tiras una lanza y arrastras al enemigo hacia ti, quemándolo. | |
| Anillo de guardia | Para dos manos | Martillo | Arma | |
Crea un anillo a tu alrededor que los enemigos no pueden cruzar. Los enemigos atrapados no pueden escapar del anillo mientras está activo. | |
| Arco con espada | Mano principal | Espada | Arma | |
Vuelves a dar un tajo a tu enemigo. | |
| Arco de la verdad | Apoyo | Arma espiritual | |
Invocas un arco arcano que cura tus condiciones y las de tus aliados. | ||
| Atraer | Para dos manos | Mandoble | Arma | |
Atraes a los enemigos. | |
| Balanceo de martillo (Guardián) | Para dos manos | Martillo | Arma | |
Golpeas al enemigo. | |
| Brillantez | Para dos manos | Lanza | Acuática | |
Ciegas a todos los enemigos cercanos. | |
| Brisa de curación | Curación | |
Te cura a ti y a los aliados que estén en un cono por delante de ti. | |||
| Cadenas de luz | Arma | Cetro | Arma principal | |
Inmoviliza a tu enemigo con cadenas etéreas. | |
| Contemplación de la pureza | Apoyo | Meditación | |
Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones. | ||
| Defensa de zelote | Mano principal | Espada | Arma | |
Bloqueas ataques a distancia y al mismo tiempo lanzas proyectiles mágicos. | |
| Descarga purificadora | Para dos manos | Tridente | Acuática | |
Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga. | |
| Destello de luz | A dos manos | Báculo | Arma | |
Detonas el orbe para curar a los aliados cercanos. El orbe de luz tarda cuatro veces más en recargarse. | |
| Desterrar | Para dos manos | Martillo | Arma | |
Lanzas por los aires a tu enemigo con un golpe poderoso. | |
| Escudo de absorción | Mano complementaria | Escudo | |
Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorbe proyectiles. | ||
| Escudo de absorción (Secuencia) | Mano complementaria | Escudo | |
Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos. | ||
| Escudo de cólera | Arma complementaria | Foco | Arma | |
Creas un escudo para bloquear los próximos tres ataques. Si el escudo no es destruido, explota y daña a los enemigos cercanos. | |
| Escudo de juicio | Mano complementaria | Escudo | Arma | |
Creas una onda protectora delante de ti que daña a los enemigos y confiere protección a ti y hasta cinco aliados más. | |
| Espada de cólera | Mano principal | Espada | Arma | |
Das un tajo a tu enemigo. | |
| Espada de la justicia | Apoyo | Arma espiritual | |
Invocas una espada arcana para defenderte. | ||
| Filo centelleante | Mano principal | Espada | Arma | |
Te teletransportas a tu objetivo, lo golpeas y ciegas a los enemigos cercanos. | |
| Fuego de zelote | Mano complementaria | Antorcha | Arma | |
Tiras tu Llama de zelote al enemigo apuntado y lo dañas, pero aumentas el tiempo de recarga de la habilidad un 50%. | |
| Golpe auténtico | Mano principal | Maza | Arma | |
Aplastas a tu enemigo. | |
| Golpe colérico | Para dos manos | Mandoble | Arma | |
Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado. | |
| Golpe de fe | Mano principal | Maza | Arma | |
Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos. | |
| Golpe del protector | Mano principal | Maza | Arma | |
Tú y tus aliados os rodeáis con un escudo. Dañas a los enemigos que ataquen a los aliados protegidos. Os confiere protección a ti y a los aliados cercanos si no te atacan. | |
| Golpe puro | Mano principal | Maza | Arma | |
Das un porrazo a tu enemigo. | |
| Golpe vengativo | Para dos manos | Mandoble | Arma | |
Vuelves a golpear al enemigo. | |
| Golpear | Arma | Cetro | Arma principal | |
Golpea a los enemigos en el área objetivo repetidamente. | |
| Golpear (Mandoble) | Para dos manos | Mandoble | Arma | |
Golpeas al enemigo. | |
| Hoja vinculante | Para dos manos | Mandoble | Arma | |
Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daño con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance. | |
| Impacto poderoso | Para dos manos | Martillo | Arma | |
Dañas a los enemigos cercanos con una poderosa sacudida de suelo. | |
| Ira | Abatido | |
Enfocas un rayo de luz colérico a tu enemigo. | |||
| Ira rotatoria | Para dos manos | Mandoble | Arma | |
Giras sobre ti mismo y balanceas tu mandoble mientras lanzas poderosos proyectiles. | |
| Lanza de luz | Para dos manos | Lanza | Acuática | |
Tiras una lanza que hace a tu enemigo vulnerable. | |
| Letanía de cólera | Curación | Meditación | |
Te cura. Durante un breve periodo, te cura cada vez que golpeas a un enemigo en función del porcentaje de daño realizado. | ||
| Llama de zelote | Mano complementaria | Antorcha | Arma | |
Te envuelves en llamas y quemas hasta tres enemigos cercanos cada cierto tiempo. | |
| Llama purificadora | Mano complementaria | Antorcha | Arma | |
Exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a tus aliados. | |
| Llamas purgadoras | Apoyo | Consagración | |
Creas un anillo de fuego que quema a los enemigos y cura las condiciones de los aliados. | ||
| Luz de juicio | Para dos manos | Tridente | Acuática | |
Disparas una bola de luz que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | |
| Línea de guardia | A dos manos | Báculo | Arma | |
Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar. | |
| Martillazo (Guardián) | Para dos manos | Martillo | Arma | |
Das un porrazo a tu enemigo. | |
| Martillo de sabiduría | Apoyo | Arma espiritual | |
Invocas un martillo arcano para defenderte. | ||
| Muro de lanzas | Para dos manos | Lanza | Acuática | |
Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que lo atraviesan. | |
| Muro del reflejo | Apoyo | Consagración | |
Invoca una barrera de poder místico que refleja los proyectiles. | ||
| Onda de cólera | A dos manos | Báculo | Arma | |
Creas una potente onda expansiva que golpea hasta a cinco enemigos. | |
| Onda de espada | Mano principal | Espada | Arma | |
Lanzas un ataque en forma de cono que golpea hasta tres enemigos. | |
| Onda de luz | Abatido | |
Empujas a los enemigos cercanos. | |||
| Orbe de cólera | Arma | Cetro | Arma principal | |
Dispara un orbe de movimiento lento a tu enemigo. | |
| Orbe de luz | A dos manos | Báculo | Arma | |
Disparas un orbe de luz de movimiento lento que puedes detonar para curar a los aliados. | |
| Orden (Arco) | Apoyo | |
Ordenas al Arco de la verdad que lance una descarga de flechas de curación sobre su posición. Esto destruye el arco. | |||
| Orden (Espada) | Apoyo | |
Ordenas a la Espada de la justicia que golpee su ubicación para dañar a los enemigos cercanos. Esto destruye la espada. | |||
| Orden (Martillo) | Apoyo | Arma espiritual | |
Ordenas al Martillo de sabiduría que derribe a tu enemigo. Esto destruye el martillo. | ||
| Peso de la justicia | Para dos manos | Tridente | Acuática | |
Hunde a tu enemigo con el peso de la justicia. | |
| Pilar de luz | Para dos manos | Tridente | Acuática | |
Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo. | |
| Potenciar | A dos manos | Báculo | Arma | |
Canalizas poder hacia los aliados que te rodean y hacia ti. Curas a los aliados cercanos al terminar. | |
| Purificar | Para dos manos | Tridente | Acuática | |
Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso. Lo haces explotar para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga. | |
| Rayo del juicio | Arma complementaria | Foco | Arma | |
Emites un rayo sobre los enemigos y aliados. Los enemigos, además de sufrir daño, quedan cegados. Los aliados obtienen regeneración y se recuperan de una condición. | |
| Refracción | Para dos manos | Tridente | Acuática | |
Creas una burbuja que absorbe los proyectiles hostiles y concede represalia a los aliados. | |
| Refugiarse | Curación | |
Bloqueas ataques mientras curas. | |||
| Ráfaga de zelote | Para dos manos | Lanza | Acuática | |
Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos. | |
| Sello de compasión | Apoyo | Sello (Habilidad) | |
Sello pasivo: Mejora la curación. Sello activo: Reanimas a un aliado cercano. | ||
| Sello de determinación | Curación | Sello (Habilidad) | |
Sello pasivo: cura una condición cada diez segundos. Sello activo: te cura. | ||
| Sello de juicio | Apoyo | Sello (Habilidad) | |
Sello pasivo: reduce el daño recibido. Sello activo: concede represalia a los aliados cercanos y causa debilidad a los enemigos próximos. | ||
| Símbolo de celeridad | A dos manos | Báculo | Arma | |
Ganas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y concede celeridad a los aliados. | |
| Símbolo de cólera | Para dos manos | Mandoble | Arma | |
Grabas un símbolo místico en el suelo que daña a los enemigos y confiere represalia los aliados. | |
| Símbolo de fe | Mano principal | Maza | Arma | |
Aplastas un símbolo místico contra el suelo que daña a los enemigos y regenera a los aliados. | |
| Símbolo de juicio | Abatido | |
Dibujas un símbolo en el suelo que cura a los aliados y daña a los enemigos. | |||
| Símbolo de protección | Para dos manos | Martillo | Arma | |
Creas un símbolo que otorga protección a ti y a tus aliados. | |
| Virtud de la determinación | Profesión | Virtud | |
Virtud: regenera salud. Activa: os curáis tú y los aliados cercanos. | ||
| Virtud de la justicia | Profesión | Virtud | |
Virtud: quemas a los enemigos cada cinco ataques. Activa: tus aliados y tú inflijís quemadura en el próximo ataque. | ||
| Virtud del valor | Profesión | Virtud | |
Virtud: confiere la égida cada cuarenta segundos. Activa: Os confiere la égida a tus aliados cercanos y a ti. | ||
| ¡Poneos a salvo! | Apoyo | Grito | |
Quita las condiciones de los aliados cercanos y te las aplica a ti. Ganas varias bendiciones durante un período breve. |
Habilidades de arma de guardián
| Habilidad | Arma | Ranura | Icono | Activación | Recarga | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrazo del zelote | Martillo | Para dos manos | |
|
Envías una onda hacia tu enemigo que inmoviliza a los enemigos situados en línea. | |
| Acto de fe | Mandoble | Para dos manos | |
|
Saltas hacia tu enemigo. Ciegas a los enemigos cercanos al impactar. | |
| Aferramiento colérico | Lanza | Para dos manos | |
|
Tiras una lanza y arrastras al enemigo hacia ti, quemándolo. | |
| Anillo de guardia | Martillo | Para dos manos | |
|
Crea un anillo a tu alrededor que los enemigos no pueden cruzar. Los enemigos atrapados no pueden escapar del anillo mientras está activo. | |
| Arco con espada | Espada | Mano principal | |
|
Vuelves a dar un tajo a tu enemigo. | |
| Atraer | Mandoble | Para dos manos | |
|
Atraes a los enemigos. | |
| Balanceo de martillo (Guardián) | Martillo | Para dos manos | |
|
Golpeas al enemigo. | |
| Brillantez | Lanza | Para dos manos | |
|
Ciegas a todos los enemigos cercanos. | |
| Cadenas de luz | Cetro | Arma | |
|
Inmoviliza a tu enemigo con cadenas etéreas. | |
| Defensa de zelote | Espada | Mano principal | |
|
Bloqueas ataques a distancia y al mismo tiempo lanzas proyectiles mágicos. | |
| Descarga purificadora | Tridente | Para dos manos | |
|
Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga. | |
| Destello de luz | Báculo | A dos manos | |
|
Detonas el orbe para curar a los aliados cercanos. El orbe de luz tarda cuatro veces más en recargarse. | |
| Desterrar | Martillo | Para dos manos | |
|
Lanzas por los aires a tu enemigo con un golpe poderoso. | |
| Escudo de absorción | Escudo | Mano complementaria | |
|
Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorbe proyectiles. | |
| Escudo de absorción (Secuencia) | Escudo | Mano complementaria | |
|
Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos. | |
| Escudo de cólera | Foco | Arma complementaria | |
|
Creas un escudo para bloquear los próximos tres ataques. Si el escudo no es destruido, explota y daña a los enemigos cercanos. | |
| Escudo de juicio | Escudo | Mano complementaria | |
|
Creas una onda protectora delante de ti que daña a los enemigos y confiere protección a ti y hasta cinco aliados más. | |
| Espada de cólera | Espada | Mano principal | |
|
Das un tajo a tu enemigo. | |
| Filo centelleante | Espada | Mano principal | |
|
Te teletransportas a tu objetivo, lo golpeas y ciegas a los enemigos cercanos. | |
| Fuego de zelote | Antorcha | Mano complementaria | |
|
Tiras tu Llama de zelote al enemigo apuntado y lo dañas, pero aumentas el tiempo de recarga de la habilidad un 50%. | |
| Golpe auténtico | Maza | Mano principal | |
|
Aplastas a tu enemigo. | |
| Golpe colérico | Mandoble | Para dos manos | |
|
Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado. | |
| Golpe de fe | Maza | Mano principal | |
|
Alcanzas a tu enemigo con un golpe final y curas a los aliados cercanos. | |
| Golpe del protector | Maza | Mano principal | |
|
Tú y tus aliados os rodeáis con un escudo. Dañas a los enemigos que ataquen a los aliados protegidos. Os confiere protección a ti y a los aliados cercanos si no te atacan. | |
| Golpe puro | Maza | Mano principal | |
|
Das un porrazo a tu enemigo. | |
| Golpe vengativo | Mandoble | Para dos manos | |
|
Vuelves a golpear al enemigo. | |
| Golpear | Cetro | Arma | |
|
Golpea a los enemigos en el área objetivo repetidamente. | |
| Golpear (Mandoble) | Mandoble | Para dos manos | |
|
Golpeas al enemigo. | |
| Hoja vinculante | Mandoble | Para dos manos | |
|
Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daño con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance. | |
| Impacto poderoso | Martillo | Para dos manos | |
|
Dañas a los enemigos cercanos con una poderosa sacudida de suelo. | |
| Ira rotatoria | Mandoble | Para dos manos | |
|
Giras sobre ti mismo y balanceas tu mandoble mientras lanzas poderosos proyectiles. | |
| Lanza de luz | Lanza | Para dos manos | |
|
Tiras una lanza que hace a tu enemigo vulnerable. | |
| Llama de zelote | Antorcha | Mano complementaria | |
|
Te envuelves en llamas y quemas hasta tres enemigos cercanos cada cierto tiempo. | |
| Llama purificadora | Antorcha | Mano complementaria | |
|
Exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a tus aliados. | |
| Luz de juicio | Tridente | Para dos manos | |
|
Disparas una bola de luz que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | |
| Línea de guardia | Báculo | A dos manos | |
|
Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar. | |
| Martillazo (Guardián) | Martillo | Para dos manos | |
|
Das un porrazo a tu enemigo. | |
| Muro de lanzas | Lanza | Para dos manos | |
|
Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que lo atraviesan. | |
| Onda de cólera | Báculo | A dos manos | |
|
Creas una potente onda expansiva que golpea hasta a cinco enemigos. | |
| Onda de espada | Espada | Mano principal | |
|
Lanzas un ataque en forma de cono que golpea hasta tres enemigos. | |
| Orbe de cólera | Cetro | Arma | |
|
Dispara un orbe de movimiento lento a tu enemigo. | |
| Orbe de luz | Báculo | A dos manos | |
|
Disparas un orbe de luz de movimiento lento que puedes detonar para curar a los aliados. | |
| Peso de la justicia | Tridente | Para dos manos | |
|
Hunde a tu enemigo con el peso de la justicia. | |
| Pilar de luz | Tridente | Para dos manos | |
|
Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo. | |
| Potenciar | Báculo | A dos manos | |
|
Canalizas poder hacia los aliados que te rodean y hacia ti. Curas a los aliados cercanos al terminar. | |
| Purificar | Tridente | Para dos manos | |
|
Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso. Lo haces explotar para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga. | |
| Rayo del juicio | Foco | Arma complementaria | |
|
Emites un rayo sobre los enemigos y aliados. Los enemigos, además de sufrir daño, quedan cegados. Los aliados obtienen regeneración y se recuperan de una condición. | |
| Refracción | Tridente | Para dos manos | |
|
Creas una burbuja que absorbe los proyectiles hostiles y concede represalia a los aliados. | |
| Ráfaga de zelote | Lanza | Para dos manos | |
|
Golpea a enemigos que tengas delante con una tormenta de golpes secos. | |
| Símbolo de celeridad | Báculo | A dos manos | |
|
Ganas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y concede celeridad a los aliados. | |
| Símbolo de cólera | Mandoble | Para dos manos | |
|
Grabas un símbolo místico en el suelo que daña a los enemigos y confiere represalia los aliados. | |
| Símbolo de fe | Maza | Mano principal | |
|
Aplastas un símbolo místico contra el suelo que daña a los enemigos y regenera a los aliados. | |
| Símbolo de protección | Martillo | Para dos manos | |
|
Creas un símbolo que otorga protección a ti y a tus aliados. |
Virtudes
| Habilidad | Icono | Recarga | Descripción |
|---|---|---|---|
| Virtud de la determinación | |
Virtud: regenera salud. Activa: os curáis tú y los aliados cercanos. | |
| Virtud de la justicia | |
Virtud: quemas a los enemigos cada cinco ataques. Activa: tus aliados y tú inflijís quemadura en el próximo ataque. | |
| Virtud del valor | |
Virtud: confiere la égida cada cuarenta segundos. Activa: Os confiere la égida a tus aliados cercanos y a ti. |
Habilidades de curación de guardián
| Habilidad | Tipo | Icono | Activación | Recarga | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Brisa de curación | |
|
Te cura a ti y a los aliados que estén en un cono por delante de ti. | ||
| Letanía de cólera | Meditación | |
|
Te cura. Durante un breve periodo, te cura cada vez que golpeas a un enemigo en función del porcentaje de daño realizado. | |
| Refugiarse | |
|
Bloqueas ataques mientras curas. | ||
| Sello de determinación | Sello (Habilidad) | |
|
Sello pasivo: cura una condición cada diez segundos. Sello activo: te cura. |
Habilidades de apoyo de guardián
| Habilidad | Tipo | Nivel | Icono | Activación | Recarga | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco de la verdad | Arma espiritual | 2 | |
|
Invocas un arco arcano que cura tus condiciones y las de tus aliados. | |
| Contemplación de la pureza | Meditación | 2 | |
|
Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones. | |
| Espada de la justicia | Arma espiritual | 1 | |
|
Invocas una espada arcana para defenderte. | |
| Llamas purgadoras | Consagración | 2 | |
|
Creas un anillo de fuego que quema a los enemigos y cura las condiciones de los aliados. | |
| Martillo de sabiduría | Arma espiritual | 1 | |
|
Invocas un martillo arcano para defenderte. | |
| Muro del reflejo | Consagración | 1 | |
|
Invoca una barrera de poder místico que refleja los proyectiles. | |
| Orden (Arco) | 2 | |
|
Ordenas al Arco de la verdad que lance una descarga de flechas de curación sobre su posición. Esto destruye el arco. | ||
| Orden (Espada) | 1 | |
|
Ordenas a la Espada de la justicia que golpee su ubicación para dañar a los enemigos cercanos. Esto destruye la espada. | ||
| Orden (Martillo) | Arma espiritual | 1 | |
|
Ordenas al Martillo de sabiduría que derribe a tu enemigo. Esto destruye el martillo. | |
| Sello de compasión | Sello (Habilidad) | 3 | |
|
Sello pasivo: Mejora la curación. Sello activo: Reanimas a un aliado cercano. | |
| Sello de juicio | Sello (Habilidad) | 1 | |
|
Sello pasivo: reduce el daño recibido. Sello activo: concede represalia a los aliados cercanos y causa debilidad a los enemigos próximos. | |
| ¡Poneos a salvo! | Grito | 2 | |
|
Quita las condiciones de los aliados cercanos y te las aplica a ti. Ganas varias bendiciones durante un período breve. |
Habilidades de élite de guardián
Extension:DynamicPageList (DPL), version 1.8.9 : Warning: No results.
Habilidades de abatido de guardián
| Habilidad | Icono | Activación | Recarga | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| Ira | |
|
Enfocas un rayo de luz colérico a tu enemigo. | |
| Onda de luz | |
|
Empujas a los enemigos cercanos. | |
| Símbolo de juicio | |
|
Dibujas un símbolo en el suelo que cura a los aliados y daña a los enemigos. |
Habilidades de ahogado de guardián
Extension:DynamicPageList (DPL), version 1.8.9 : Warning: No results.
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