| Habilidad
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Ranura
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Tipo
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Sintonía
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Icono
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Recarga
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Descripción
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| Aferramiento magnético
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Arma
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Tierra
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12
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Inmovilizas al enemigo, el cual queda vulnerable a un ataque de Salto magnético.
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| Agarre de fuego
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Mano complementaria
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Arma
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Fuego
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45
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Causas daño a los enemigos en un cono delante de ti. Causas más daño a los enemigos en llamas.
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| Aliento de draco
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Mano principal
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Arma
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Fuego
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5
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Rocías un cono de fuego a los enemigos mientras te mueves.
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| Alzamiento de las llamas
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Mano principal
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Arma
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Fuego
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Alzamiento de las llamas
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6 ½
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Saltas hacia adelante y lanzas una descarga abrasadora en la zona.
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| Anillo de fuego
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Mano complementaria
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Arma
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Fuego
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15
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Dañas a los enemigos cercanos con un anillo ígneo que quema a quienes pasan por él.
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| Anillo de tierra
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Mano principal
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Arma
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Tierra
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6
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Causas hemorragia a los enemigos con un anillo de pinchos de piedra.
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| Aura de electrodescarga
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Arma
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Arma principal
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Aire
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25
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Te envuelves con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan.
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| Aura de escarcha
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Mano complementaria
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Arma
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Agua
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32
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Te proteges con una armadura de escarcha. Mientras está activa, congela a los enemigos que te golpean.
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| Aura magnética
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Para dos manos
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Arma
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Tierra
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30
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Reflejas los proyectiles con energía magnética
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| Bola de fuego
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Para dos manos
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Arma
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Fuego
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Lanzas una bola de fuego que explota al impactar y afecta a varios enemigos.
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| Cabalgar el rayo
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Mano complementaria
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Arma
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Aire
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15
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Cabalgas el rayo hacia tu oponente y golpeas a todos los enemigos cercanos con una descarga eléctrica.
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| Cadenas de lava
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Para dos manos
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Arma acuática
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Fuego
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30
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Incapacitas a varios enemigos con cadenas de lava
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| Campo estático (Báculo)
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Para dos manos
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Arma
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Aire
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40
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Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
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| Cono de frío
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Arma
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Arma principal
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Agua
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8
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Rocías una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados.
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| Corriente ascendente
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Mano complementaria
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Arma
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Aire
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40
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Ganas celeridad de un soplo de aire que lanza por los aires a los enemigos cercanos.
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| Corriente submarina
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Para dos manos
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Arma acuática
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Agua
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Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados.
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| Descarga de agua
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Para dos manos
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Arma
|
Agua
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Pulverizas un chorro de agua a los enemigos que que también cura a los aliados que están en el radio de la descarga.
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| Empalar (Elementalista)
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Mano principal
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Arma
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Tierra
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Clavas a tus enemigos en un picho de piedra gigante.
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| Erupción
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Para dos manos
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Arma
|
Tierra
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6
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Agitas el suelo hasta que entra en erupción y daña a los enemigos.
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| Estallido de llamas
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Para dos manos
|
Arma
|
Fuego
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10
|
Quemas a los enemigos que están en la ubicación objetivo.
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| Estallido helado
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Arma
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Arma principal
|
Agua
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12
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Provocas un estallido de hielo que congela a los enemigos cercanos.
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| Filo de vapor
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Arma
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Arma principal
|
Agua
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Invocas un filo de vapor que provoca vulnerabilidad y vuelve a ti.
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| Fuente de lava
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Para dos manos
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Arma
|
Fuego
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6
|
El área objetivo entra en erupción.
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| Garra de dragón
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Mano principal
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Arma
|
Fuego
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Arrojas fuego con forma de garra a tu enemigo.
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| Globo de hielo
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Para dos manos
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Arma acuática
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Agua
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Disparas un orbe de hielo de movimiento lento que puedes detonar.
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| Golpe cauterizador
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Mano principal
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Arma
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Fuego
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Lista de habilidades de elementalista
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12
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Apuñalas a tu enemigo con todas tus fuerzas e infliges daño adicional a los enemigos con quemadura
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| Golpe de fuego
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Mano principal
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Arma
|
Fuego
|
Golpe de fuego
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Creas llamas elementales en tu espada y golpeas a tus enemigos.
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| Géiser
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Para dos manos
|
Arma
|
Agua
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16
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Creas un géiser para curar a los aliados cercanos.
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| Hervir
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Para dos manos
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Arma acuática
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Fuego
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Hierves el agua alrededor de tu enemigo
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| Latigazo de relámpago
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Mano principal
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Arma
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Aire
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Azotas a tu enemigo con un relámpago.
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| Lluvia de curación
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Para dos manos
|
Arma
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Agua
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36
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Invocas una lluvia de curación en la zona objetivo que confiere regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos.
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| Lluvia de meteoros
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Para dos manos
|
Arma
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Fuego
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30
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Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo.
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| Maremoto
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Para dos manos
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Arma acuática
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Agua
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Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados.
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| Misil acuático
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Para dos manos
|
Arma acuática
|
Agua
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Lanzas un misil buscador de movimiento lento.
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| Muro de hielo
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Para dos manos
|
Arma acuática
|
Agua
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Creas un muro de hielo que puedes destrozar. Los enemigos cercanos quedan congelados.
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| Ola de calor
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Para dos manos
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Arma acuática
|
Fuego
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Lanzas tres olas de calor. Cada una quema a los enemigos y confiere vigor a los aliados.
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| Ola purificadora
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Mano complementaria
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Arma
|
Agua
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32
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Os curáis tú y los aliados cercanos, eliminando una condición.
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| Oleada de relámpagos
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Para dos manos
|
Arma
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Aire
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10
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Cargas una oleada de relámpagos que ciega a los enemigos cercanos a tu objetivo cuando se dispara.
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| Onda estacionaria
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Mano principal
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Arma
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Agua
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Lista de habilidades de elementalista
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Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo
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| Onda expansiva
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Para dos manos
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Arma
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Tierra
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30
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Creas una onda expansiva que causa hemorragia a tu objetivo y lo inmoviliza.
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| Orbe de magma
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Arma
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Arma acuática
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Fuego
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|
0
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Lanza una burbuja de roca fundida que estalla después de un tiempo.
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| Pedrada
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Para dos manos
|
Arma
|
Tierra
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|
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Arrojas una roca que debilita a tu enemigo.
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| Pincho de hielo
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Para dos manos
|
Arma
|
Agua
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|
1
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Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables.
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| Relámpago en cadena
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Para dos manos
|
Arma
|
Aire
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|
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Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
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| Retirada ardiente
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Para dos manos
|
Arma
|
Fuego
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20
|
Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una linea de fuego que quema.
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| Salto magnético
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Arma
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|
Tierra
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Te arrastras hasta tu enemigo, que está en aferramiento magnético, y lo golpeas.
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| Sintonía con el agua
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Profesión
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Sintonía
|
Agua
|
|
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Sintonizas con el agua para aumentar tus habilidades de apoyo y curación.
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| Sintonía con el aire
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Profesión
|
Sintonía
|
Aire
|
|
|
Sintonizas con el aire para aumentar tu daño y tus habilidades de control.
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| Sintonía con el fuego
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Profesión
|
Sintonía
|
Fuego
|
|
|
Sintonizas con el fuego para aumentar tu daño y tus habilidades de quemadura.
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| Sintonía con la tierra
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Profesión
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Sintonía
|
Tierra
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|
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Sintonizas con la tierra para aumentar el daño prolongado y tus habilidades defensivas.
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| Soplo
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Para dos manos
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Arma
|
Aire
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30
|
Empujas hacia atrás a los enemigos con un estallido de aire
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| Suelo inestable
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Para dos manos
|
Arma
|
Tierra
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30
|
Creas un suelo inestable que incapacita a los enemigos que se mueven por él.
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| Temblor de tierra
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Mano complementaria
|
Arma
|
Tierra
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30
|
Mantén pulsado y suelta para que la tierra arda, incapacitando y causando hemorragia a los enemigos cercanos.
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| Terremoto
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Mano complementaria
|
Arma
|
Tierra
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45
|
Activas un temblor en tu ubicación que derriba a los enemigos y produce grandes daños.
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| Territorio helado
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Para dos manos
|
Arma
|
Agua
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32
|
Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella.
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| Toque de relámpago
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Mano principal
|
Arma
|
Aire
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|
10
|
Electrocutas a tu enemigo y le inflinges debilidad.
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| Vapor
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Para dos manos
|
Arma acuática
|
Fuego
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|
|
Ciegas a tu enemigo con agua hirviendo
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| Velocidad ardiente
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Mano principal
|
Arma
|
Fuego
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|
15
|
Con una acometida hacia adelante, haces estallar la zona y dejas tras de ti un reguero de fuego que quema a tus enemigos.
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| Velocidad del viento
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Para dos manos
|
Arma
|
Aire
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30
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Tus aliados cercanos y tú ganáis celeridad. Además cura las condiciones incapacitado, inmovilizado y congelado.
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