Actualizaciones del juego/20180206

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Actualizaciones del juego 6 de febrero de 2018

Año nuevo lunar

Un nuevo año empieza en Tyria. ¡Uníos a las celebraciones en Linde de la Divinidad! Llega el año del perro y con él vuelve el festival de año nuevo lunar con nuevas recompensas y actividades. Conseguid y abrid sobres de la suerte para ganar esencias de la suerte, comida deliciosa, fuegos artificiales, objetos valiosos y tener la oportunidad de encontrar las nuevas mochilas de lámpara de la suerte de perro y de lámpara de la suerte de gran perro.

  • Los logros de año nuevo lunar se han dividido en tres categorías: "Costumbres de año nuevo" para los logros que se pueden repetir y los anuales que se pueden completar una vez al año, "Año nuevo lunar" para los logros del festival que se pueden completar solo una vez y "Dragonbola" para los logros específicos de la arena de dragonbola.
  • ¡Hay una nueva aventura de temporada en el festival de Linde de la Divinidad! Demostrad vuestra velocidad y talento encendiendo los petardos que están distribuidos por toda la ciudad.
  • ¡Se ha inaugurado un nuevo evento de carrera de temporada en Linde de la Divinidad! Dad la bienvenida al nuevo año sobre vuestra montura favorita, o poned en práctica vuestro propósito de año nuevo de perder unos kilitos corriendo a pie, para conseguir nuevos logros anuales y diarios. Los asistentes al festival que no hayan conseguido todavía una licencia de montura oficial pueden hablar con un coordinador de carrera para alquilar de forma temporal una montura a cambio de un pequeño desembolso.
  • Se ha actualizado la arena de la dragonbola para equilibrar las habilidades y reducir la duración de los combates.
  • Las festividades de año nuevo lunar estarán disponibles hasta el 22 de febrero a las 19:00, hora peninsular española (10:00, hora del Pacífico), y hasta el 24 de febrero a las 22:00, hora peninsular española (13:00, hora del Pacífico) en China.

Perfeccionamiento del mundo

  • Los potenciadores de fuerza, armadura, rejuvenecimiento y velocidad ya no funcionan en WvW.
  • Los potenciadores de celebración y cumpleaños ahora otorgan una bonificación del 10 % al progreso en rutas de recompensas de WvW.
  • Se han cambiado la runa superior de nevada y la runa formidable de nevada, ahora ya no otorgan una reducción del 25 % del daño por caída, y a cambio otorgan supervelocidad al recibir daño por caída.
  • Se ha corregido un error que hacía que las trampas y las torretas de los jugadores intentasen atacar a dispositivos que no pueden seleccionarse como objetivo.
  • Se han organizado los grupos de logros de la categoría "Logros históricos".
  • Se ha corregido un error en las Profundidades Enredadas que impedía atacar a las manos de elementales de tierra con determinadas habilidades de proyectiles.

Incursiones

General

  • Se han añadido nuevas habilidades robadas a los ladrones en todos los encuentros. Consultad el apartado "Ladrón" para saber más.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces los jugadores atravesasen las paredes cuando les impactaba la Marca de la muerte en el encuentro de Dhuum.

Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales

  • Se han añadido las nuevas opciones de Robo de ladrón al menú de opciones del Recombobulador de gólems. Solo los ladrones verán estas opciones.

Historia personal

Objetos

Habilidades de profesión

General

  • Hundir/Flotar: se ha reducido un 50 % la velocidad de desplazamiento vertical al hundir y al hacer flotar.
  • Evasión: la descripción emergente tiene un nuevo icono.
  • Sabuesos de Balthazar: se ha actualizado el audio.
  • Se ha corregido un error excepcional que podía hacer que, al cambiar de armas, se cancelasen las recargas de habilidades al eliminar aturdimientos.
  • Se ha corregido un error en los efectos de hundir que dejaba bloqueados a los jugadores si se les abatía bajo el agua.
  • Consumir plasma: ahora otorga alacridad durante 3 segundos además de las bendiciones que ya otorgaba.
  • Las recompensas al matar eran demasiado bajas para los jugadores más orientados a tareas de apoyo, y queremos premiarles por ayudar a sus aliados, por lo que la aportación de mérito compartido va a incrementarse de forma sustancial. Eso sí, tendréis que marcar a un enemigo para conseguir la bonificación de mérito por apoyo: estar por la zona otorgando bendiciones de forma pasiva no es un estilo de juego que merezca recompensa. Con todo, este cambio supondrá una excelente oportunidad para introducir habilidades orientadas al apoyo en situaciones de combate en grupo y conseguir recompensas por ello.
  • Se ha aumentado un 50 % el mérito por apoyo que reciben los jugadores que otorgan bendiciones, eliminan condiciones, curan y reaniman.

Bendiciones y condiciones

En esta actualización vamos a convertir la mejora de alacridad en una bendición.__Para saber más, consultad la publicación en los foros oficiales de la semana pasada_"_Alacridad: hora de cambiar".

  • Alacridad: ahora la alacridad es una bendición. La bonificación a la velocidad de recarga se ha reducido del 33 % al 25 %.
  • Regeneración: ahora la regeneración emplea la mayor regeneración curativa para curarte inmediatamente en vez de ir empleando la duración o el orden de aplicación de cada acumulación de regeneración.
  • Confusión: se ha reequilibrado en gran medida el daño del componente de daño prolongado básico de esta condición respecto a su componente de daño al usar habilidades. La aportación de daño de condición se ha eliminado del *componente de daño prolongado y se ha redistribuido en el componente de daño al usar habilidades. Esta condición sigue estando diferenciada en PvE y PvP/WvW.

Conversión de bendiciones y condiciones: al añadir la alacridad al sistema de bendiciones también se han actualizado las tablas de habilidades y rasgos que convierten condiciones en bendiciones y viceversa. Las condiciones que se infligen al convertir una bendición se han visto reducidas en varios casos en los que resultaban demasiado poderosas.

  • La alacridad ahora se convierte en 3 segundos de congelación.
  • La resistencia ahora se convierte en 2 segundos de inmovilización.
  • La congelación ahora se convierte en 3 segundos de alacridad.
  • La inmovilización ahora se convierte en 2 segundos de resistencia.
  • Protección: se ha reducido la vulnerabilidad que inflige de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 3 acumulaciones durante 8 segundos al convertir esta bendición en condición.
  • Regeneración: se ha reducido el veneno que inflige de una acumulación durante 10 segundos a una acumulación durante 6 segundos al convertir esta bendición en condición.
  • Poder: se ha reducido la debilidad que inflige de 10 segundos a 5 segundos al convertir esta bendición en condición.
  • Vigor: se ha reducido la hemorragia que inflige de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 2 acumulaciones durante 8 segundos al convertir esta bendición en condición.

Elementalista

En esta actualización hemos querido mejorar el daño de espada del tejedor y darle una mayor relevancia a su faceta curativa en sintonía con el agua. En esta línea, hemos reducido la curación de Contracorriente y aumentado las aportaciones de curación básica y poder de curación de Sifón de agua. Además, hemos intentado mejorar las habilidades de sellos que menos se utilizan y también el Glifo de tormentas para que algunas tormentas tengan un mejor uso situacional por medio de recargas diferenciadas.

  • Golpe de vendaval: se ha aumentado el daño por golpe un 25 %.
  • Golpe gemelo: el daño de este ataque ha cambiado, ahora el golpe inicial inflige un 33 % menos de daño y el segundo golpe inflige un 100 % más de daño. Se ha aumentado el daño total de esta habilidad un 33 %.
  • Filo de esquileo: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 %.
  • Frenesí natural: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 %.
  • Contracorriente: se han reducido el aspecto de curación por nivel de esta habilidad alrededor de un 60 % y la aportación de poder de curación un 45 %.
  • Sifón de agua: se han aumentado el aspecto de curación por nivel de esta habilidad alrededor de un 60 % y la aportación de poder de curación un 50 %. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 18 a 15 segundos.
  • Sello de agua: la forma activa de este sello ahora cura a los aliados y congela a los enemigos en su área de efecto, y su forma pasiva reduce la duración de las condiciones recibidas un 20 % en vez de eliminar condiciones. Se han reducido la duración de congelación de 4 a 3 segundos y la recarga de 25 a 20 segundos. Ahora es una habilidad que apunta al suelo.
  • Sello de fuego: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos. Ahora esta habilidad golpea hasta a 4 enemigos adicionales alrededor del objetivo y efectúa una comprobación de alcance al lanzarla.
  • Glifo de las tormentas: se ha reducido la recarga de Tormenta de fuego de 60 a 25 segundos, la de Tormenta de hielo de 60 a 30 segundos y la de Tormenta de arena de 60 a 40 segundos. Todas las variantes del Glifo de las tormentas inician su recarga al lanzar un glifo.
  • Glifo de potencia elemental: además de los efectos que ya tenía, ahora este glifo también incrementa el daño causado un 25 % por cada golpe. Se ha corregido un problema que impedía que este glifo perdiese acumulaciones cuando se bloqueaban, cegaban o evadían ataques mejorados.
  • Elementos superiores: se ha corregido un error que hacía que varios tejedores se anulasen las recargas mutuamente.

Ingeniero

Les hemos dado un repaso a las especializaciones de Alquimia e Invenciones, cambiándoles unos cuantos rasgos por completo para que haya una mejor sinergia entre sus líneas. La especialización de élite de chatarrero también ha experimentado cambios para simplificarla y definirla como especialización de tanque, añadiéndole barrera y relacionando mejor sus rasgos menores con las nuevas opciones principales.

  • Disparo de red: ahora esta habilidad inflige daño además de inmovilización.
  • Destripasoles: se ha aumentado el daño un 5 %.
  • Filo del tajo de refracción: se han aumentado la duración de hemorragia de 3 a 4 segundos y el daño un 10 %. Se ha corregido un error en la descripción emergente que reflejaba el daño de proyectil de forma incorrecta.
  • Bomba: se ha reducido el daño un 4 %.
  • Bomba de aturdimiento: ahora esta habilidad está diferenciada según el modo de juego e inflige 6 acumulaciones durante 3 segundos en PvP y WvW y 5 acumulaciones durante 8 segundos en PvE.
  • Palanca: ahora esta habilidad está diferenciada según el modo de juego e inflige 6 acumulaciones durante 3 segundos en PvP y WvW y 5 acumulaciones durante 5 segundos en PvE.
  • Capa de presteza: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 segundos a instantánea.
  • Electro-rotación: se ha aumentado el número de objetivos a los que impacta esta habilidad de 3 a 5.
  • Escudo de choque: ahora esta habilidad otorga barrera cada vez que se impacta a un enemigo además de los efectos que ya producía.
  • Tirador hábil: este rasgo se ha cambiado por el de Visión térmica, que otorga pericia al ingeniero e inflige daño aumentado a los enemigos con hemorragia.
  • Buscaminas: las minas que se crean con este rasgo ahora necesitan un segundo para armarse antes de que los enemigos puedan detonarlas. Las minas que ya estaban plantadas no se detonarán al iniciar una nueva esquiva.
  • Frasco oculto: se han reducido la recarga del Elixir B menor de 40 a 30 segundos y la duración de las bendiciones que otorga de 10 a 8 segundos. Se ha corregido un error que podía causar que el Elixir B menor otorgase una acumulación de poder en vez de 5.
  • Transmutar: se ha rediseñado este rasgo. Ahora activa un Elixir C menor cuando tienes 3 condiciones. El Elixir C menor tiene una recarga de 60 segundos y convierte 3 condiciones en bendiciones en PvE y 2 en PvP y WvW.
  • Enzima de inversión: este rasgo se ha cambiado por el de Curación por recuperación, que otorga regeneración a un aliado cada vez que le eliminas una condición.
  • Tinturas alquímicas: este rasgo se ha cambiado por el de Composición de productos químicos, que otorga hasta 240 de concentración a nivel 80 y cura al ingeniero cuando se otorga una bendición a sí mismo.
  • Sangre de hierro: este rasgo ahora reduce el daño recibido por condiciones además del daño físico.
  • Dispensaestimulantes: este rasgo se ha cambiado por el de Propósito puro, que hace que el ingeniero transforme una condición en bendición cada vez que elimina una condición.
  • Sinergia depurativa: este rasgo ahora elimina una condición de cualquier tipo en vez de eliminar solo condiciones de daño. Se ha reducido su radio de 300 a 240.
  • Resonador curativo: este rasgo se ha cambiado por el de Recinto de reconstrucción, que otorga protección a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación.
  • Torretas experimentales: este rasgo ahora crea una barrera reflectora alrededor de las torretas recién construidas además de los efectos que producía antes.
  • Torretas avanzadas: este rasgo se ha cambiado por el de Chapa anticorrosión, que elimina una condición a un aliado cuando le otorgas protección.
  • Matriz de recuperación: este rasgo ahora otorga una barrera en vez de protección al usar una habilidad de curación.
  • Prestigio decisivo: además de otorgar supervelocidad ahora este rasgo otorga una barrera, en vez de poder, a los aliados cercanos cuando reanimas a un aliado o rematas a un enemigo.
  • Velocidad electrizante: se ha aumentado la duración de supervelocidad que otorga este rasgo de 3 a 5 segundos.
  • Impacto científico: se ha rediseñado este rasgo para aumentar la efectividad de las barreras que recibes un 15 %.
  • Armadura adaptable: se ha rediseñado este rasgo para que, cuando te golpeen, otorgue barrera con una recarga de 3 segundos, y además reduzca el daño de condición un 20 % mientras tengas barrera.

Guardián

Las armas espirituales no se han empleado con frecuencia debido a que tenían demasiadas restricciones de uso, por lo que se ha reducido el tiempo entre usos de todas las armas espirituales, excepto del martillo con sus efectos de control de masas. Varias habilidades de abrasador eran demasiado poderosas, lo que quedó patente en las partidas de PvP y WvW, por lo que se han ajustado los tomos defensivos en esos modos de juego.

  • Armas espirituales: se ha corregido un error que generaba animaciones incorrectas al usar estas habilidades llevando armas a dos manos equipadas.
  • Espada de la justicia: esta habilidad ahora invoca la Espada de la justicia en la ubicación del objetivo en vez de junto al jugador. Se ha reducido el tiempo de recarga entre lanzamientos de 8 segundos a un segundo.
  • Escudo del vengador: se ha reducido el tiempo de recarga entre lanzamientos de 8 segundos a un segundo.
  • Arco de la verdad: se ha reducido el tiempo de recarga entre lanzamientos de 8 segundos a un segundo.
  • Mantras: se ha corregido un error que podía desincronizar las recargas de la habilidad activa y la habilidad final.
    • Mantra de la verdad: se ha corregido un error que podía causar que esta habilidad recuperase cargas con mayor lentitud que los 12 segundos indicados.
    • Mantra de consuelo: se ha reducido la curación un 10 % en PvP y WvW.
    • Mantra de liberación: se ha aumentado la recarga de lanzamiento de 15 a 25 segundos.
  • Juicio de la luz: se ha recuperado el efecto de rayo de arriba abajo sobre los enemigos a los que impacta la habilidad.
  • Tomo de resolución: se ha reducido la curación base de todas las habilidades de curación un 15 % en PvP y WvW.
  • Tomo de valor - Capítulo 1: Carga inquebrantable: se ha eliminado la égida que otorgaba esta habilidad.
  • Tomo de valor - Capítulo 2: Osado desafío: ahora te otorga égida durante 3 segundos además de todos los efectos anteriores.
  • Tomo de valor - Capítulo 4: Resistencia incondicional: se han reducido los pulsos de 4 a 3 en PvP y WvW.
  • Tomo de valor - Epílogo: Líneas intactas: se ha reducido la dureza un 33 % en PvP y WvW.
  • Tomo de la justicia - Epílogo: Las cenizas de los justos: se ha corregido un error que podía infligir quemadura a los aliados en circunstancias excepcionales.
  • Armadura castigadora: se ha rediseñado este rasgo, que ahora se llama Defensa tenaz y reduce la recarga restante de Virtud del valor cada vez que la égida que has otorgado bloquea un ataque.
  • Prisa imbuida: se ha reducido la mejora de atributo de 250 a 150 en PvP y WvW.
  • Valor indomable: se ha corregido un error que podía impedir que el Tomo de valor interrumpiese el aturdimiento en WvW y PvP.
  • La justicia es ciega: se ha corregido un error que impedía que el ataque cegador de este rasgo funcionase con el Tomo de la justicia.
  • Saber legendario: se ha reducido la protección que otorga este rasgo de 4 a 3 segundos en PvP y WvW.

Hipnotizador

En esta actualización les hemos dado un repaso a fondo a los fantasmas del hipnotizador. Para saber más sobre nuestros objetivos y razones para estos cambios, leed nuestra publicación en los foros oficiales "Destrozando el statu quo".Además de los cambios a los fantasmas, también ha habido cambios en la duración y las acumulaciones de confusión, que son parte de un plan mayor para reducir la permanencia de la confusión en los modos competitivos. Por último, como parte de la actualización de la alacridad como bendición (de la que también hemos hablado en la publicación en los foros "Alacridad: hora de cambiar"), hemos rediseñado algunos rasgos de cronomante que no daban los resultados esperados.

General

  • Habilidades de destrozo: estas habilidades ahora solo destrozan clones. Se han actualizado las descripciones para reflejar esta nueva funcionalidad.
    • Fantasmas: los fantasmas ya no se pueden destrozar, ni tampoco cuentan para el máximo de ilusiones. Los fantasmas se destruyen y se sustituyen por clones cuando completan su ataque único o si su ataque se ve interrumpido.
    • Clones abatidos: se ha corregido un error que hacía que los clones abatidos perdurasen tras recuperarse. Se ha corregido un error que hacía que los clones abatidos superasen el límite de ilusiones.

Rasgos

  • A buen fin no hay mal principio: este rasgo ya no hace que los pozos otorguen alacridad al finalizar, ahora hace que los pozos curen a los aliados que estén en el radio del pozo en su último pulso.
  • Alacridad mejorada: este rasgo ahora hace que la alacridad que se te aplica aumente la velocidad de recarga de habilidades un 50 %, pero reduce la duración de la alacridad recibida de todas las fuentes un 33 %. La alacridad que se aplica a otros no se ve afectada.
  • Hora crítica: este rasgo ahora también aumenta el daño por golpe crítico un 10 % contra enemigos ralentizados.
  • Tiempo perdido: este rasgo ahora da un segundo golpe de daño de bonificación al aplicar lentitud. Se ha aumentado la duración de lentitud de 2 a 3 segundos.
  • Aprovecha el momento: se ha aumentado la duración de rapidez por cada ilusión invocada de un segundo a 1,5 segundos. Se ha actualizado la descripción para que especifique que se tienen en cuenta solo los clones y no todos los tipos de ilusiones.
  • Cronofantasma: este rasgo ahora hace que los fantasmas se reinvoquen solos tras la primera vez que se habrían visto sustituidos por un clon. Un fantasma que se reinvoca no creará un clon.
  • Lastre imaginario: este rasgo ya no otorga poder, ahora hace que la habilidad Berserker fantasmal invoque un berserker fantasmal extra, aunque reduce el daño de los berserkers fantasmales un 25 %.
  • Ineptitud: este rasgo ahora está diferenciado, y la confusión que inflige se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP y WvW.
  • Acertijo de arena: este rasgo ahora está diferenciado, y su duración de confusión se ha reducido de 4 a 2 segundos solo en PvP y WvW.
  • Prisma curativo: este rasgo ya no otorga poder de curación por cada ilusión que controlas, ahora convierte un 13 % de tu potencia en poder de curación.
  • Persistencia de la memoria: ahora se transfieren las bendiciones cuando los fantasmas se convierten en clones.
  • Prisa fantasmal: este rasgo ahora hace que los fantasmas invocados aparezcan con 3 segundos de celeridad. El hipnotizador también gana 1,5 segundos de celeridad cada vez que se invoca un fantasma.
  • Inspiración ilusoria: este rasgo ya no hace que los fantasmas otorguen regeneración, ahora hace que invocar un fantasma otorgue 2 acumulaciones de poder durante 10 segundos al lanzador y a 4 aliados cercanos. Este efecto se produce tras la activación del Sello de inspiración menor.
  • Fantasmas protegidos: este rasgo ahora hace que los fantasmas invocados aparezcan con 5 segundos de égida.
  • Imágenes persistentes: este rasgo ahora se llama Faz empática y hace que los fantasmas recién invocados absorban una condición del lanzador.
  • Defensa ilusoria: este rasgo ahora otorga una mejora de reducción de daño acumulable del 5 % (con un máximo de 5 acumulaciones) durante 5 segundos cada vez que invocas una ilusión.
  • Fuerza fantasmal: este rasgo ahora otorga a los fantasmas un aumento de daño del 1 % por cada acumulación de poder que tengas cuando los invocas por primera vez. Los fantasmas que se convierten en clones otorgan 3 acumulaciones de poder durante 10 segundos al hipnotizador.
  • Maestro del mal camino: este rasgo ya no aumenta la duración de confusión.
  • Celeridad de ilusionista: este rasgo se ha cambiado por el de Potencia de composición.
  • Fuerza destrozada: este rasgo se ha cambiado por el de Escapista, que hace que crees un clon cada vez que entras en modo sigilo.
  • Potencia de composición: este rasgo se ha convertido en un rasgo menor del rango de maestro, y ahora otorga una mejora acumulativa de daño sin incrementos del 3 % y de 30 de daño de condición (hasta un máximo de 5 acumulaciones) durante 8 segundos cada vez que se crea una ilusión.
  • Tormenta de destrozos: este rasgo sustituye a Potencia de composición como principal del rango de experto y hace que la habilidad Ruina mental tenga 2 de munición.
  • Castigo ilusivo: este rasgo se ha cambiado por completo y ahora se llama Grito de dolor. Hace que Grito de frustración inflija 2 acumulaciones adicionales de confusión por ilusión destrozada y aumenta la duración de confusión que aplica Grito de frustración un 33 %.
  • Reversión ilusoria: se ha actualizado su descripción para que especifique que se tienen en cuenta los clones y no todos los tipos de ilusiones.
  • Reacciones retardadas: este rasgo ahora otorga alacridad durante 2 segundos cuando interrumpes a un enemigo. Se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionase contra enemigos con barra de desafío.
  • El tiempo vuela: se ha aumentado el daño de destrozo contra enemigos cuyo movimiento está limitado un 10 % en PvE y un 5 % en PvP y WvW.
  • Ilusiones restauradoras: se ha actualizado su descripción para que especifique que se tienen en cuenta los clones y no todos los tipos de ilusiones.

Habilidades de armas

  • Se ha aumentado un 7 % el daño de los dos primeros ataques de la habilidad de arma 1 con espada de hipnotizador. También se ha aumentado el daño del ataque final de espada un 11 % contra enemigos con bendiciones y un 51 % contra enemigos sin bendiciones.
  • Salto ilusorio: se ha reducido el postlanzamiento 0,15 segundos.
  • Oleada espacial: se ha aumentado el daño para cada umbral de alcance, de más cerca a más lejos un 28 %, un 18 %, un 11 % y un 6 % respectivamente.
  • Espada espejo: se ha aumentado el daño un 43 % solo en PvE.
  • Salva de éter: las duraciones de tormento y confusión se han reducido de 4 a 2 segundos solo en PvP y WvW.
  • Imágenes confundidoras: la duración de confusión se ha reducido de 7 a 4 segundos solo en WvW y PvP.
  • Bala mágica: esta habilidad ahora inflige confusión con cada impacto, y su confusión se ha aumentado de una a 3 acumulaciones con una duración de 5 segundos en PvE y de 3 segundos en PvP y WvW.
  • Hachas de simetría: se ha diferenciado el aspecto de confusión de esta habilidad. Sus acumulaciones de confusión se han reducido de 5 a 3 en WvW y PvP, y su duración se ha reducido de 4 a 3 segundos. La duración de confusión que infligen los clones se ha reducido de 4 a 3 segundos.
  • Hachas imaginarias: se ha diferenciado el aspecto de confusión de esta habilidad y su duración de confusión se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP y WvW.
  • Descarga mental: se ha diferenciado el aspecto de confusión de esta habilidad y su confusión se ha reducido de una acumulación durante 5 segundos a 2 acumulaciones durante 3 segundos solo en PvP y WvW.
  • Vientos del caos: en vez de infligir vulnerabilidad, este ataque ahora tiene una probabilidad de infligir una acumulación de tormento durante 5 segundos.
  • Marea temporal: esta habilidad ya no aplica rapidez, ahora aplica 2 segundos de alacridad a los aliados cuando la animación de la oleada de la habilidad pasa a través de ellos. Esta habilidad ahora se apunta al suelo.

Habilidades de apoyo

  • Banquete de éter: esta habilidad ahora solo otorga una bonificación a curación por clones.
  • Sello del éter: el efecto pasivo ya no cura a intervalos ni escala por número de ilusiones, ahora cura una cantidad fija cada vez que se invoca una ilusión.
  • Sello de las ilusiones: el efecto pasivo se ha cambiado, ahora hace que se invoque automáticamente un clon cada 10 segundos mientras estás en combate.
  • Sello de inspiración: el efecto activo de esta habilidad ahora comparte 2 segundos de alacridad si el lanzador tiene alacridad, además de todos los efectos que ya generaba. El efecto pasivo se ha actualizado para que aplique al azar 2 segundos de alacridad además de todas las bendiciones que ya otorgaba.
  • Caminata: la duración de condición de esta habilidad se ha diferenciado. En PvE, se ha aumentado la duración de confusión de 4 a 6 segundos. En PvP y WvW, se ha reducido la duración de confusión de 4 a 2 segundos.

Habilidades de fantasmas

  • Berserker fantasmal: se ha aumentado el daño del mandoble que lanza el berserker un 100 %. Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos en PvE.
  • Pícaro fantasmal: se ha reducido la recarga de 20 a 8 segundos. Si el pícaro impacta con un ataque, la recarga de la habilidad se reduce un 25 %. Esta habilidad ya no tiene un ataque separado de la invocación del fantasma. Se ha reducido en gran medida el postlanzamiento de la habilidad. Se ha actualizado el tiempo de lanzamiento bajo el agua para que sea más similar al tiempo de lanzamiento en tierra. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad infligiese daño adicional. El daño adicional se ha reducido al 50 % en PvE y al 25 % en PvP y WvW.
  • Duelista fantasmal: el ataque del hipnotizador ahora dispara tres balas que se dirigen rápidamente al objetivo tras un breve lapso de tiempo. Cada bala inflige un 230 % más de daño.
  • Espadachín fantasmal: este fantasma ahora hace un ataque en ráfaga tras el ataque en salto. El daño del ataque en salto se ha reducido un 30 %, pero el daño total ha aumentado. El ataque inicial de la habilidad ya no otorga poder a los fantasmas.
  • Mago fantasmal: el mago que se invoca con esta habilidad ahora lanza una oleada de fuego en cono que interrumpe a los enemigos y aplica quemadura y confusión. El mago ahora aparece cerca del objetivo en vez de cerca del hipnotizador.
  • Desencantador fantasmal: el fantasma que se invoca con esta habilidad ahora lanza un proyectil de rebote que solo rebota en enemigos. Este ataque es imbloqueable y elimina 5 bendiciones a los objetivos a los que golpea. Se ha aumentado el daño básico del ataque un 300 %. Este ataque inflige un 250 % más de daño a enemigos sin bendiciones. El hipnotizador ya no efectúa una eliminación de bendiciones inicial.
  • Jorguín fantasmal: esta habilidad ahora invoca a dos jorguines que canalizan contra el objetivo un rayo que inflige 2 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos. Cada rayo impacta 3 veces.
  • Defensor fantasmal: esta habilidad provoca al objetivo y a todos los enemigos cercanos durante 3 segundos en PvE y durante un segundo en PvP y WvW, y luego bloquea ataques. Cuando ha terminado de bloquear, explota infligiendo daño en función de la cantidad de ataques que ha bloqueado. El fantasma ahora aparece más cerca de la ubicación del lanzador. Esta habilidad ya no otorga protección. Se ha aumentado la recarga a 40 segundos en PvE y a 50 segundos en PvP y WvW.
  • Defensor fantasmal menor: esta habilidad ahora tiene los mismos tiempos de recarga que Defensor fantasmal.
  • Reminiscencia de la memoria: el fantasma que se invoca con esta habilidad ya no aplica alacridad cuando ataca. Se ha aumentado el daño de ataque un 160 %.
  • Guarda fantasmal: este fantasma ahora aparece más cerca del lanzador. Se ha aumentado en gran medida la velocidad de movimiento del fantasma. Se ha eliminado el lanzamiento de hacha inicial del hipnotizador. Este fantasma ahora lanza hachas a objetivos al azar que estén a un alcance de 600 de él, pero ya no inflige daño a los objetivos cercanos. Se ha aumentado el daño por impacto un 22 %. Se han reducido la recarga de 25 a 20 segundos y el tiempo de lanzamiento de un segundo a 0,5 segundos.
  • Ballenero ilusorio: esta habilidad ahora se llama Ballenero fantasmal para que resulte coherente con las demás habilidades de fantasmas. Se han aumentado la duración de confusión de 3 a 6 segundos y las acumulaciones de confusión por impacto de una a 2. Se ha reducido la recarga de 20 a 5 segundos. Esta habilidad ahora emplea el sistema de munición y se lanza 2 veces con una recarga de 15 segundos entre lanzamientos. Se ha aumentado el daño un 30 %.
  • Marinero ilusorio: esta habilidad ahora se llama Marinero fantasmal para que resulte coherente con las demás habilidades de fantasmas. Se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos. Se han aumentado el daño de golpe un 8 % y el daño de golpe definitivo un 74 %.

Nigromante

Las sombras del azotador son desde hace mucho un punto problemático en PvP y WvW por lo rápido de su corrupción y las pocas oportunidades que daban a los jugadores de interpretarlas. En esta actualización vamos a implementar mejores formas de detectar las acciones de las sombras, reduciendo las aplicaciones de condición más agobiantes y relajando las corrupciones de bendición más represivas. Por otro lado, hemos mejorado los efectos de Presencia vampírica para que pueda competir con las auras de otras profesiones.

  • Azotador: se ha añadido un aviso de 0,5 segundos a los jugadores enemigos en cada sombra y en el jugador al activar una habilidad de sombra.
  • Corrupción fructífera: este rasgo otorga ahora 3 segundos de alacridad al corromper la alacridad de un enemigo.
  • Arenilla abrasiva: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo otorgara poder y eliminara una condición a aliados que ya tienen barrera.
  • Presencia vampírica: la contribución de poder del nigromante a la porción de daño de este rasgo se ha aumentado alrededor de un 1200 %. La aportación de poder de curación del nigromante se ha aumentado alrededor de un 560 %. Se ha modificado la funcionalidad de este rasgo y ahora aumenta su eficacia un 100 % en sudario. Este efecto ahora tiene una recarga de 0,5 segundos.
  • Aumento de arena: se ha aumentado la velocidad de la formación del portal una vez lanzada la habilidad, y se ha alterado el efecto para que no se sacrifique en situaciones de gran densidad.
  • Favor perverso: se ha reducido el número de condiciones convertidas en bendiciones de 2 a 1 en todos los modos de juego. Se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 8 a 10 segundos en WvW y PvP.
  • Cascada de arena: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 8 a 10 segundos. Se ha aumentado la barrera otorgada por esta habilidad un 15 %.
  • Habilidades de castigo: se han reducido las duraciones de tormento de esta categoría de habilidad de 10 a 8 segundos. Y se ha reducido su duración de incapacitación de 3 a 2 segundos.
  • Corrupción eterna: se ha corregido un error que hacía que Manifestar sombras de arena no se actualizara para reflejar la conversión de bendiciones de este rasgo.
  • Camino de la corrupción: se ha reducido el número de bendiciones que se convierten en condiciones de 2 a 1 en combinación con la especialización de azotador.

Guardabosques

En el caso de los guardabosques, esta actualización se ha centrado en corregir errores y mejorar las habilidades de las bestialmas. Hemos permitido que la duración de las posturas compartidas con Líder de la manada se acumule, y hemos actualizado varias de las habilidades de ataque al estar fundidos con mascotas. Esperamos que estos cambios den a los jugadores de bestialma una mayor variedad de mascotas con las que jugar en varias zonas del juego.

  • Ahora la duración individual de las posturas se acumula en el caso de los guardabosques que usan el rasgo Líder de la manada.
  • El doble de violencia: se ha corregido un error que hacía que este rasgo se activara al desmontar.
  • "¡Nos curamos como un único ser!": ahora esta habilidad copiará alacridad además de sus bendiciones anteriores.
  • Enredar: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad se ejecutara 4 veces en lugar de 5.
  • Crecimiento robusto: se ha corregido un error que hacía que este rasgo usara el poder de curación del personaje que aplicaba la bendición, en vez del poder del guardabosques.
  • Vínculo fortificador: ahora este rasgo comparte alacridad con tu mascota, además de sus bendiciones anteriores.
  • Refuerzo fresco: ahora este rasgo transfiere alacridad, además de sus bendiciones anteriores.
    • Draco de arrecife—Chillido sónico: la duración de confusión se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP y WvW.
    • Iboga acolmillada—Angustia incapacitadora: se ha ajustado la duración de confusión en PvE de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 4 acumulaciones durante 8 segundos. Se ha ajustado la duración de confusión en PvP de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 6 acumulaciones durante 2 segundos.
    • Iboga acolmillada—Esporas narcóticas: se ha reducido la duración de confusión de 8 a 4 segundos por pulso solo en PvP y WvW.
  • Se han hecho los siguientes cambios en los rasgos del modo bestia:
    • Devorador: se ha corregido un error que impedía que los guardabosques en modo bestia consiguieran una habilidad F2 bajo el agua.
    • Araña—Gas venenoso: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad pudiera golpear en su alcance máximo en vez de en su alcance objetivo, y se ha corregido otro error que impedía que se mostrara el radio de efecto.
    • Pájaro—Caída en picado: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 187 %, y se ha corregido un error que impedía a esta habilidad completar todo su recorrido.
    • Pájaro—Alarido acelerador: se ha corregido un error visual que mostraba la zona afectada con un radio de 240 en vez de uno de 480.
    • Moa—Ataque frenético: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 100 %.
    • Oso—Mordisco: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 40 %. Ahora esta habilidad otorga salud, en vez de regeneración, con cada golpe con éxito.
    • Felino—Mordisco: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 40 %.
    • Guiverno—Azote de cola: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 66 %.
    • Escamahumada—Tumbar: se ha aumentado el daño que inflige esta habilidad un 40 %.
    • Iboga acolmillada—Esporas narcóticas: se ha reducido la duración de confusión de 5 a 3 segundos por pulso en WvW y PvP, mientras que en PvE se ha aumentado a 8 segundos.

Retornado

Los retornados de perfil basado en potencia han estado languideciendo frente a sus equivalentes de perfil basado en condiciones. Se ha modificado Contra lo imposible, Acercamiento inexorable y el rasgo Succión de vida enfocada para dar a la invocación Shiro Tagachi y la especialización Devastación mayor potencial de estallido. Mientras abordábamos cambios específicos, la especialización de élite del renegado recibió varios aumentos en el daño de arco corto y mejoras en el coste de energía de leyenda en PvP y WvW para suavizar su jugabilidad en una arena competitiva.

  • Heraldo: ahora las facetas que estaban activas al montar se reactivarán al desmontar.
Se ha corregido un error que impedía que los retornados ganaran energía mientras estaban montados si esta se encontraba por debajo del 50 %.
  • Grieta temporal: la aplicación de daño de condición de esta habilidad ahora está diferenciada según el modo de juego. Esta habilidad aplicará 4 acumulaciones de confusión durante 8 segundos en PvE, y 6 acumulaciones de confusión durante 3 segundos en PvP y WvW.
  • Acercamiento inexorable: ahora esta habilidad es imbloqueable y otorga 3 segundos de rapidez, además de sus efectos anteriores. Se ha corregido un error que hacía que esta habilidad pudiera usarse con objetivos fuera de su alcance.
  • Contra lo imposible: Se ha reducido el drenado de energía de 10 a 8 por segundo. En vez de ganar rapidez ahora se inflige un golpe secundario al golpear a un enemigo.
  • Encantamiento de desvanecimiento: esta habilidad ahora está diferenciada según el modo de juego. Confusión sigue con 3 acumulaciones durante 6 segundos en PvE, pero ahora esta habilidad infligirá 5 acumulaciones durante 2 segundos en PvP y WvW.
  • Destrucción espontánea: esta habilidad ahora está diferenciada según el modo de juego Confusión sigue con 3 acumulaciones durante 6 segundos en PvE, mientras que ahora infligirá 5 acumulaciones durante 2 segundos en PvP y WvW.
  • Disparo de destrozo: se ha aumentado el daño un 30 % en PvP y WvW.
  • Aplastaespíritus: se ha aumentado el daño un 25 % en PvP y WvW.
  • Navajachamuscada: se ha aumentado el daño un 333 % en PvP y WvW.
  • Orden heroica: se ha reducido el coste de energía de 15 a 10 en PvP y WvW.
  • Órdenes de arriba: se ha reducido el coste de energía de 25 a 20 en PvP y WvW.
  • Bastión de Filofractura: se ha reducido el coste de energía de 10 a 5 en PvP y WvW.
  • Rabia de Garracuchilla: se ha reducido el coste de energía de 25 a 15 en PvP y WvW.
  • Cólera de Hielocuchilla: se ha reducido el coste de energía de 25 a 20 en PvP y WvW.
  • Cumbre de Partealmas: se ha corregido un error que impedía que se mostrara la descripción emergente de campo de fuego, y se ha reducido el coste de energía de 9 a 8 en PvP y WvW.
  • Desmontar fortificaciones: este rasgo se ha sustituido por Brutalidad, que otorga rapidez cuando cambias de armas y hace que tus golpes eliminen estabilidad mientras tienes rapidez.
  • Se han hecho los siguientes cambios en las habilidades de Canción de la Niebla:
  • Llamada del asesino: se ha aumentado el daño infligido por esta habilidad un 86 % en PvE.
  • Llamada del demonio: ahora esta habilidad inflige 2 acumulaciones de tormento durante 6 segundos además sus efectos anteriores en PvE. En PvP y WvW inflige una acumulación de tormento durante 6 segundos.
  • Llamada del dragón: se ha aumentado el daño infligido por esta habilidad un 75 % en PvE.
  • Llamada del renegado: se ha aumentado la hemorragia que esta habilidad inflige de una a 2 acumulaciones, y se ha aumentado su duración de 5 a 8 segundos en PvE.
  • Succión de vida enfocada: se ha aumentado el daño infligido por este rasgo un 33 % en PvE.
  • Rejuvenecimiento sereno: se ha reducido la duración de alacridad de 3 a 2 segundos.

Ladrón

Nos parecía que la lista actual de objetos robados no era lo bastante proporcional con la dificultad de los jefes de incursión, así que hemos añadido una serie de nuevos objetos robados que tienen efectos hechos a medida de las necesidades de un grupo de incursión. Si bien la generación de malicia del certero era apropiada para enemigos normales, no acababa de ajustarse bien contra jefes más grandes con abundante salud. Perder malicia debido a un parón de marca en una pelea larga resultaba decepcionante, así que actualizamos la Marca de certero para que conservara las acumulaciones de malicia al volver a marcar al mismo objetivo. También aumentamos el poder de varias habilidades de rifle para compensar la salud más elevada de los enemigos en PvE.

  • Consumir plasma (habilidad robada): esta habilidad ahora otorga alacridad durante 3 segundos además de las bendiciones que ya otorgaba.
  • Marca de certero: esta habilidad ya no drena malicia al volver a marcar al mismo objetivo. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos, y se ha aumentado la duración de la marca de 25 segundos a 30 segundos.
  • Precisión letal: se ha aumentado el daño en PvE un 25 %.
  • Disparo de observador: se ha aumentado el daño en PvE un 21 %.
  • Ronda de tres estallidos: se ha aumentado el daño un 15 % en PvE.
  • Juicio de la muerte: se ha aumentado la velocidad de movimiento del 15 % al 20 % en PvE.
  • Robo generoso: ahora este rasgo otorgará alacridad a los aliados cercanos durante 3 segundos si elimina alacridad a los enemigos.
  • Fuego por efecto: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de uno a 0,5 segundos para que se sincronice mejor con la recarga de habilidades robadas.
Se ha actualizado la tabla de robo con habilidades específicas para incursiones en las zonas de incursión del juego. Las siguientes habilidades se han colocado en ciertas criaturas y jefes a lo largo de cada sección:
  • Artefacto inestable: das un Paso sombrío hacia una zona y asestas un fuerte golpe inmovilizador. Si hay un aliado abatido en tu zona objetivo, lo que harás será hacerle dar un Paso sombrío hacia ti y reanimarlo parcialmente.
  • Detonar Plasma: activas esta habilidad para aplicar muchas bendiciones a los aliados cercanos.
  • Veneno de piedra de alma: usas una piedra de alma corrupta para eliminar inmediatamente todas las condiciones de los aliados cercanos, convirtiendo cada una de las condiciones eliminadas en una instancia de veneno de piedra de alma para ese aliado. Al atacar mientras este veneno está activo, un golpe adicional procedente del ladrón que lo aplica se aplicará a todos tus golpes certeros.
  • Bomba magnética: lanzas una bomba magnética que daña de forma continua y atrae a los enemigos a un punto.

Guerrero

Nuestro principal objetivo para el guerrero era mejorar el daño de potencia y el apoyo de grupo en PvE. Para abordar esto añadimos multiplicadores a varias secciones de rasgos y mejoramos el daño de algunas armas de base con el propósito de dar al guerrero un perfil basado en la potencia más viable. Berserker mantiene la eficacia de condición, y rompehechizos sigue con su comportamiento perjudicial. Además hemos rebajado parte de la eficacia de rompehechizos en PvP y WvW a fin de que haya más tiempo para reaccionar y contrarrestar sus habilidades poderosas.

  • Rebanar con mandoble: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 35 %.
  • Cien filos: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 10 % para todos los golpes, solo en PvE.
  • Hacha rotatoria: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 %, solo en PvE.
  • Golpe brutal: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 38 %.
  • Pisotón: se ha corregido un error que hacía que la estabilidad inicial se aplicara durante menos tiempo que la duración completa deseada. Se ha corregido la descripción emergente para indicar los 6 segundos reales de duración de la estabilidad que se aplica al golpear a un oponente.
  • Estandarte de tácticas: en vez de aplicar un 10 % más de duración de la bendición, ahora este estandarte aplica 170 de concentración en el nivel 80.
  • Quiebracráneos: la anterior versión para PvP de esta habilidad se ha ampliado a WvW, habiendo añadido ahora confusión a la lista de condiciones diferenciadas. La aplicación de confusión se ha modificado de 4 acumulaciones durante 4 segundos a 5 acumulaciones durante 3 segundos.
  • Vientos de desencanto: se ha aumentado el pulso de eliminación de bendiciones de 0,5 segundos a un segundo.
  • Sprint de guerrero: ahora este rasgo otorga un 7 % de aumento de daño mientras tienes celeridad, además de los efectos que ya tenía en PvE. Ahora este rasgo otorga un 3 % de aumento de daño mientras tienes celeridad, además de los efectos que ya tenía en PvP y WvW.
  • Dominio del estallido: este rasgo ahora otorga 3 segundos de celeridad cuando usas una habilidad de estallido, además de los efectos que ya tenía.
  • Última defensa: se ha unificado la habilidad para que concuerde con la descripción del rasgo; ahora ambos se refieren a Última defensa como Postura equilibrada menor.
  • Aversión a la pérdida: el daño de las activaciones de este rasgo se ha reducido un 33 % solo en PvP y WvW.
  • Derrumbe de encantamiento: se ha añadido un indicador de recarga a este rasgo para que refleje correctamente su recarga de un segundo.
  • Martillo despiadado: este rasgo se ha diferenciado, y ahora la confusión aplicará 6 acumulaciones durante 4 segundos solo en PvP y WvW.
  • Atadura antimagos: los objetivos atados reciben un 10 % extra de daño de golpe del rompehechizos solo en PvE.
  • Estandarte de batalla inspirador: ahora este rasgo provoca que los efectos únicos de los estandartes sean un 50 % más fuertes para el guerrero, además de los efectos que ya tenía.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se han añadido testimonios de hazañas a las rutas de recompensas regionales y del mundo viviente.
  • Se ha añadido al vestíbulo PvP un comerciante que adquirirá varios pergaminos de hazañas.
  • Hemos cambiado la recompensa de artilugio del torneo automatizado mensual y ahora es el dragón de campeón.
  • Legado del Fuego Enemigo: se ha aumentado ligeramente la dificultad de los encuentros con señores.

Mundo contra Mundo

  • Se han añadido testimonios de hazañas a las rutas de recompensas regionales y del mundo viviente.
  • Se ha eliminado la zona de planeo prohibido cerca de la Colina Pangloss.
  • Ahora los tónicos de arquero despertado inagotables funcionan en WvW.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas

  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de alquimista a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar de nuevo los diseños de armas del zodiaco a los especialistas en armas del León Negro por 5 tiques de recogida del León Negro. Los diseños de armas fervientes también vuelven, estas por un coste reducido de 2 tiques de recogida del León Negro.
  • Ya está disponible la nueva herramienta de cosecha de perro de la suerte en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas.

Perfeccionamientos

Herramientas personales
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