Incursión

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Las incursiones son las instancias PvE basadas en equipos de 10 jugadores que se enfocan en combate y mecánica desafiantes, diseñadas para personajes de nivel 80. Cada encuentro de ataque utiliza típicamente múltiples fases con varios mecanismos únicos, que prueban la coordinación de su escuadra, la salida de daño y el posicionamiento. Muchos encuentros incluyen un temporizador: si el encuentro no está terminado por el tiempo que se agota, el daño entrante aumentará considerablemente. Ciertas maestrías también pueden ser necesarias para que algunos encuentros se completen. Los aliados abatidos pueden ser revividos, pero los aliados derrotados no pueden ser revividos durante los encuentros y los Orbe de reanimación están inhabilitados, junto con otros consumibles similares como impulsores.

Las incursiones pueden dividirse en múltiples bastidores, cada una en un caso separado y con encuentros diferentes. Mientras que los bastidores correspondientes dicen una historia que avanza en un orden específico, cada bastidor se puede incorporar y terminar independientemente y en cualquier orden. Las zonas de incursión aparecen en el mapa del mundo y tienen entradas desde las zonas vecinas. El Aeródromo de Arco del León funciona como un vestíbulo para organizar un escuadrón de la incursión e incluye portales a todas las bastidores de la incursión.

Lista de Incursiones

Notas y curiosidades

  • Se planean realizar incursiones adicionales con nuevos lanzamientos.
  • En este momento los jugadores no pueden usar tónicos de transformación o pociones.
  • Es posible entrar en la incursión con un jugador que ya ha despejado el ala para hacer ciertos logros que no implican el combate.
  • Un escuadrón puede conceder la derrota más rápido usando los comandos /resign

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