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El Mundo Viviente tiene la intención de dar al mundo de Guild Wars 2 vida. Cada actualización de juego contiene nuevos PNJ, eventos o instancias que cuentan la historia de Tyria mientras evoluciona. Aunque la mayor parte del contenido del Mundo viviente ha sido temporal, estos cambios también han incluido cambios permanentes en el mundo del juego.
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— Artículo sobre el Mundo viviente.



Artículos destacados aleatorios

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Histórico de Artículos destacados

Antiguos Artículos destacados

Se usa la siguiente formula, donde la X se sustituye por el número de artículos que se quieren usar en la rotación diaria.

Nota: Para el valor de X, hay que tener en cuenta que la numeración de los artículos destacados empieza en 0. Cada vez que insertemos un Artículo destacado nuevo hay que modificar la fórmula. Por ejemplo, si insertamos el AD/10, X valdrá 11.

{{ #expr: ({{#time: U}}/(60*60*24)) mod X}}
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Concepto art Kralkatorrik 3.jpg
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Son antiguos, poderosos e insondables. Son personificaciones de conceptos de la naturaleza:el fuego, el hielo, el cristal e incluso la muerte, pero su propia presencia amenaza con destruir el mundo.
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— Artículo sobre los Dragones antiguos.


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Concpeto art Monturas.jpg
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Las monturas ofrecen mucho más que una manera de desplazarse más rápido. Son una nueva forma de explorar el mundo de Tyria. Desbloquea y entrena a tus nuevos compañeros con el sistema de progresión de dominios del personaje en el nivel máximo. Explora con libertad atravesando cañones de un salto, escalando barrancos a base de brincos y flotando sobre arenas movedizas.
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— Artículo sobre las Monturas.


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Mapa de Lord Odran de la Niebla.png
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La Niebla es la cosa más antigua que existe, que constituye el tejido del tiempo y el espacio que conecta el multiverso juntos. La Niebla resuenan desde los mundos que los rodean, formando trozos de su propia realidad. Las Islas de existencia que reflejan las historias de su mundo. Dentro de la Niebla son mundos, cada uno con sus propias realidades e historias, flotando como islas en el éter.
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— Artículo sobre La Niebla.


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Concpeto art Especializaciones PoF.jpg
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Cada profesión tiene cinco especialidades básicas. Solo personajes obtendrán una especialización de élite con Guild Wars 2: Heart of Thorns y Guild Wars 2: Path of Fire. Las especializaciones de élite proporcionan acceso a una nueva arma, habilidad de élite, la habilidad de curación, un conjunto de habilidades de utilidad, y rasgos.
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— Artículo sobre las Especializaciones.


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Punto de dominio.png
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El sistema de dominios aporta un nuevo enfoque a la progresión en niveles avanzados. Representa un método para que los personajes sigan avanzando una vez que han llegado al nivel 80. Cada punto de dominio sólo necesita ser obtenido una vez por cuenta y tiene un logro asociado marcado con el símbolo de punto de dominio relevante en la interfaz del usuario del logro.
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— Artículo sobre el Sistema de Dominio.


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El Mundo Viviente tiene la intención de dar al mundo de Guild Wars 2 vida. Cada actualización de juego contiene nuevos PNJ, eventos o instancias que cuentan la historia de Tyria mientras evoluciona. Aunque la mayor parte del contenido del Mundo viviente ha sido temporal, estos cambios también han incluido cambios permanentes en el mundo del juego.
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— Artículo sobre el Mundo viviente.


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Santuario de los Seis.jpg
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El grupo de dioses conocido como los Seis dioses es un grupo de deidades adorados por los humanos. Aunque relativamente estan ausentes en los asuntos de los humanos durante los últimos 250 años. Aunque no se sabe hasta donde llegan sus poderes sí que se sabe que no son omniscentes ni omnipotentes ya que cada uno tiene un cometido, como pasa en todas las religiones politeistas.
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— Artículo sobre los Seis dioses.


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Planeador.jpg
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Los planeadores sólo se pueden utilizar después de aprender el dominio de planeador en general y pueden ser desplegados en los mapas del mundo abierto, en los contenido de instancia, por ejemplo: misiones de la historia personal, y en el Corazón de la Niebla. Los planeadores no se pueden activar en mapas PvP y MvM o en el centro de Tyria contenido de instancia: por ejemplo, mazmorras o instancias de la historia personal.
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— Artículo sobre el Planeador.


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