Lista de rasgos de guerrero
De GuildWiki2.es
Contenido |
Línea de fuerza
Rasgo | Rango | Icono | Costo | Tipo | Descripción |
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Escape temerario | Experto | ![]() |
Menor | Dañas a los enemigos cuando terminas de esquivar con voltereta. | |
Muerte celestial | Experto | ![]() |
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Mayor | Daña y lanza a los enemigos cuando recibes daño por caída. Recibe menos daño por caída. |
Fuerza restauradora | Experto | ![]() |
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Mayor | Usar una habilidad de curación elimina las condiciones. |
Gran fortaleza | Experto | ![]() |
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Mayor | A Vitalidad se le añade un porcentaje de Potencia. |
Mal genio | Experto | ![]() |
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Mayor | Gana Poder y adrenalina cada vez que te bloquean. |
Competencia con dos armas | Experto | ![]() |
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Mayor | Aumenta el daño al blandir un hacha, una maza o una espada en tu mano complementaria. |
Estandartes poderosos | Experto | ![]() |
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Mayor | Los estandartes hacen daño al invocarlos. |
Impulso constructor | Maestro | ![]() |
Menor | Las habilidades de estallido restauran aguante. | |
Golpes de distracción | Maestro | ![]() |
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Mayor | Aplicas confusión cuando interrumpes a un enemigo. |
Entrenamiento físico | Maestro | ![]() |
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Mayor | Las habilidades de apoyo físicas infligen más daño. Reduce la recarga de las habilidades de apoyo físicas. |
Potencia tajante | Maestro | ![]() |
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Mayor | El daño de mandoble y lanza ha aumentado. |
Dominio del hacha | Maestro | ![]() |
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Mayor | Gana Ferocidad mientras blanes un hacha en la mano principal. |
Inmovilizar y moverse | Gran maestro | ![]() |
Menor | Consigues una bonificación de daño cuando el aguante no está al máximo. | |
Potencia berserker | Gran maestro | ![]() |
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Mayor | Daño según la cantidad de adrenalina acumulada aumentado. |
Poder de berserker | Gran maestro | ![]() |
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Mayor | Gana adrenalina mientras estás en combate. |
Precisión de estallido | Gran maestro | ![]() |
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Mayor | Aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de estallido. |
Línea de armas
Rasgo | Rango | Icono | Costo | Tipo | Descripción |
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Golpes precisos | Experimentado | ![]() |
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Menor | 33% de probabilidad de provocar hemorragia con impactos críticos. |
Golpe profundo | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Ganas +40 de precisión por cada sello sin utilizar que tengas equipado. |
Velocidad furiosa | Experimentado | ![]() |
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Mayor | 10% de probabilidad de ganar celeridad (3 segundos) con impactos críticos. |
Cortes profundos | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Las hemorragias que provocas duran un 50% más. |
Enemigo insospechado | Experimentado | ![]() |
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Mayor | 50% de probabilidad de daño crítico contra enemigos aturdidos. |
Golpes desgarradores | Experimentado | ![]() |
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Mayor | 33% de probabilidad de provocar vulnerabilidad con impactos críticos. |
Reacción furiosa | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Ganas furia y vigor (10 segundos) cuando sufres daño de más de un 10% de tu salud máxima de un solo golpe. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30 segundos. |
Estallido crítico | Maestro | ![]() |
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Menor | Las habilidades de estallido tienen un 10% más de probabilidad crítica. |
Disparo fracturador | Maestro | ![]() |
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Mayor | Los disparos del rifle y el cañón de arpón perforan. Las habilidades del cañón de arpón y rifle se recargan un 20% más rápido. |
Maestro de filos | Maestro | ![]() |
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Mayor | Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con una espada un 10%. |
Oportunista (Guerrero) | Maestro | ![]() |
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Mayor | Gana 10 segundos de furia al inmovilizar a un enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Mandoble eficaz | Maestro | ![]() |
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Mayor | Obtienes poder con un golpe crítico de mandoble o lanza. Las habilidades con mandoble y lanza se recargan un 20% más rápido. |
Ataque de oportunidad | Gran maestro | ![]() |
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Menor | Aumenta el daño a enemigos con hemorragia un 10%. |
Furor | Gran maestro | ![]() |
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Mayor | Los golpes críticos confieren el triple de adrenalina. |
Última oportunidad | Gran maestro | ![]() |
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Mayor | Gana rapidez durante 4 segundos al golpear a un enemigo con menos del 25% de salud (recarga de 45 segundos). |
Línea de defensa
Rasgo | Rango | Icono | Costo | Tipo | Descripción |
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Piel gruesa | Experimentado | ![]() |
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Menor | Armadura extra cuando tu salud está por encima del 90%. |
Abraza el dolor | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Ganas adrenalina al recibir un impacto. |
Defensa de la tortuga | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Obtienes +200 de dureza cuando te incapacitan, congelan, aturden o inmovilizan. |
Paso firme | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Aumenta la duración de Postura un 25%. |
Retorno vigoroso | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Aumenta la salud al recuperarte. |
Desvío de misiles | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Reflejas misiles siempre que estés bloqueando. |
Masacra a los débiles | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Aumenta el daño a enemigos debilitados un 5%.. |
Salud de adrenalina | Maestro | ![]() |
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Menor | Regeneras salud dependiendo del nivel de adrenalina. |
Maza quebrantadora | Maestro | ![]() |
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Mayor | El daño de maza aumenta un 10% cuando el enemigo está debilitado. Reduce un 20% la recarga de habilidades de maza. |
Última defensa | Maestro | ![]() |
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Mayor | Activa la Postura equilibrada cuando te atontan, derriban, lanzan, repelen o aturden. Este efecto solo se puede activar una vez cada 90 segundos. |
Cólera purificadora | Maestro | ![]() |
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Mayor | Gana adrenalina al recibir un impacto. Elimina una condición por cada barra de adrenalina que gastas. |
Martillo despiadado | Maestro | ![]() |
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Mayor | El daño de martillo aumenta un 25% cuando el enemigo está anulado. Reduce un 20% la recarga de habilidades de martillo. |
Ataque acorazado | Gran maestro | ![]() |
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Menor | Recibes un 5% de dureza como bonificación de potencia. |
Resistir el dolor (Rasgo) | Gran maestro | ![]() |
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Mayor | Activa Soportar el dolor cuando tengas un 25% de salud. Este efecto solo se puede activar una vez cada 60 segundos. |
Armadura con pinchos | Gran maestro | ![]() |
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Mayor | Obtienes 5 segundos de represalia al recibir un golpe crítico. No se puede activar más de una vez cada 15 segundos. |
Línea de tácticas
Rasgo | Rango | Icono | Costo | Tipo | Descripción |
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Reanimación decidida | Experimentado | ![]() |
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Menor | Ganas 5 de dureza extra por cada nivel mientras reanimas. |
Especialista mutilador de piernas | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Aplicas inmovilizar durante 1 segundo al incapacitar a un objetivo con una habilidad. |
Potenciar a liados | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Aumenta la potencia de los aliados cercanos en 150 puntos. |
Potencia desesperada | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Inflige un 20% de daño adicional mientras estás por debajo del 50% de tu salud máxima. |
Cuerda de arco más fuerte | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Aumenta el alcance de arco largo. |
Estandartes inspiradores | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Los estandartes aplican bonificaciones a un área mayor. Los estandartes se recargan un 20% más rápido. |
Potenciado | Experimentado | ![]() |
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Mayor | Aumenta el daño por cada bendición que tengas. |
Línea de disciplina
Rasgo | Rango | Icono | Costo | Tipo | Descripción |
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Rabia versátil | Experimentado | ![]() |
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Menor | Ganas 5 golpes adrenalina al cambiar de arma. |
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