Jugador contra Entorno

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Guild Wars 2 se suele dividir en dos partes mas o menos separadas, pero con conexiones: el Jugador contra Entorno (PvE) y el Jugador contra Jugador (PvP).

Jugador contra Entorno (abreviado como JcE o PvE del ingles "Player versus Environment") se refiere al combate y las actividades en el juego que no se centran en la competencia con otros jugadores para tener éxito. El contenido PvE está diseñado para ser completado en cooperación con otros jugadores o en solitarios, por lo que si se trata de combatir contra enemigos controlados por el ordenador. El PvE es lo opuesto al Jugador contra Jugador (PvP) que se centra en el combate contra otros jugadores. En Guild Wars 2, el contenido del PvP y el PvE estan completamente separados, los personajes PvE no pueden ser asesinados por otros jugadores.

El PvE transcurre en un entorno persistente con su historia contruida para el modo de juego. El mapa del mundo esta dividido en zonas separadas por portales. Cada zona esta poblada por diferentes criaturas, PNJs, eventos y otros jugadores que pueden interactuar con el jugador. En Guild Wars 2 los jugadores son guiados por las diferentes zonas siguiendo la Historia Personal, pero son libres de ignorar estas guias y simplemente explorar el juego.

El PvE esta diseñado para fomentar la cooperación entre los jugadores. Cualquier jugador puede contribuir en la lucha y ser recompensando con un botín y experiencia independientemente de cuantos jugadores participaran en la batalla. Los combates incrementan según su dificultad cuantos mas jugadores se ven involucrados. Guild Wars 2 se ha sustituido el rol tradicional de los MMORPG en pro de crear personajes híbridos capaces de desempeñar varios roles según la necesidad: daño, control y soporte.

Hay varios tipos de sistema de Jugador contra Entorno: Historia personal, Eventos Dinámicos, Mazmorras y Artesanía.

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