GuildWiki2:Mecánica del juego
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| English | Español |
|---|---|
| Achievements | Logros |
| Activation time | Tiempo de activación |
| Adrenaline | Adrenalina |
| Area of effect | Área de efecto |
| Attack | Ataque |
| Attribute | Atributo |
| Attunement | Sintonía, sintonización |
| Auto-attack | Auto-ataque |
| Biography | Biografía |
| Block | Bloquear |
| Character creation | Creación del personaje |
| Control | control ?? |
| Critical hit | Golpe crÃítico |
| Currency | Moneda |
| Damage | Daño |
| Death Shroud | Mortaja,Velo mortal, sudario ??? |
| Death penalty | Penalización por muerte |
| Defeated | Derrotado |
| Dodge | Esquivar |
| Dual wielding | Combate con dos armas ? |
| Dynamic events system | Sistema de eventos dinámicos |
| Effect stacking | apilación de efectos ?? |
| Energy | Energía |
| Experience | experiencia |
| Feat | proeza, hazaña |
| Guild | Clan |
| Healing | Curación |
| Health | salud |
| Hero panel | Pantalla de Héroe, Panel de Héroe |
| Initiative | iniciativa |
| Instance | instancia |
| Interrupt | interrumpir |
| Karma | karma |
| Life force | fuerza vital ? |
| Loot | botín |
| Marketplace | mercado |
| Melee attack | ataque cuerpo a cuerpo |
| Persistence | persistencia |
| Personal storyline | historia personal |
| Personality | personalidad |
| Portal | portal |
| Projectile | proyectil |
| Racial sympathy | simpatía racial |
| Ranged attack | ataque a distancia |
| Recharge | recarga |
| Reflect | reflejar |
| Revival | revivir |
| Scout System | sistema de exploración |
| Shadow step (mechanic) | paso sombrío |
| Sidekick | compañero? |
| Tool belt | cinturón de herramientas |
| Transmutation | transmutación |
| Virtue | virtud |
| Waypoint | |
| Weather | clima |
| Z-axis | Eje Z |