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| Sintonía
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Ranura
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Habilidad
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Recarga
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Descripción
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Ambas manos
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Bola de fuego
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Lanzas una bola de fuego que explota al impactar y afecta a varios enemigos.
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Fuente de lava
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6
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El área objetivo entra en erupción.
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Estallido de llamas
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10
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Quemas a los enemigos que están en la ubicación objetivo.
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Retirada ardiente
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20
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Ruedas hacia atrás rápidamente y dejas tras de ti una linea de fuego que quema.
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Lluvia de meteoros
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30
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Invocas una lluvia de meteoros en el área objetivo.
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Ambas manos
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Descarga de agua
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Pulverizas un chorro de agua a los enemigos que que también cura a los aliados que están en el radio de la descarga.
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Pincho de hielo
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1
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Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables.
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Géiser
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16
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Creas un géiser para curar a los aliados cercanos.
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Territorio helado
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32
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Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella.
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Lluvia de curación
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36
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Invocas una lluvia de curación en la zona objetivo que confiere regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos.
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Ambas manos
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Relámpago en cadena
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Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena.
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Oleada de relámpagos
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10
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Cargas una oleada de relámpagos que ciega a los enemigos cercanos a tu objetivo cuando se dispara.
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Soplo
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30
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Empujas hacia atrás a los enemigos con un estallido de aire
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Velocidad del viento
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30
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Tus aliados cercanos y tú ganáis celeridad. Además cura las condiciones incapacitado, inmovilizado y congelado.
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Campo estático
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40
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Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen.
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Ambas manos
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Pedrada
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Arrojas una roca que debilita a tu enemigo.
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Erupción
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6
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Agitas el suelo hasta que entra en erupción y daña a los enemigos.
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Aura magnética
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30
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Reflejas los proyectiles con energía magnética
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Suelo inestable
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30
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Creas un suelo inestable que incapacita a los enemigos que se mueven por él.
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Onda expansiva
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30
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Creas una onda expansiva que causa hemorragia a tu objetivo y lo inmoviliza.
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| Sintonía
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Ranura
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Habilidad
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Recarga
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Descripción
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Mano principal
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Garra de dragón
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Arrojas fuego con forma de garra a tu enemigo.
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Aliento de draco
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5
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Rocías un cono de fuego a los enemigos mientras te mueves.
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Velocidad ardiente
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15
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Con una acometida hacia adelante, haces estallar la zona y dejas tras de ti un reguero de fuego que quema a tus enemigos.
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| Mano secundaria
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Anillo de fuego
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15
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Dañas a los enemigos cercanos con un anillo ígneo que quema a quienes pasan por él.
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Agarre de fuego
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45
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Causas daño a los enemigos en un cono delante de ti. Causas más daño a los enemigos en llamas.
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Mano principal
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Filo de vapor
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Invocas un filo de vapor que provoca vulnerabilidad y vuelve a ti.
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Cono de frío
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8
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Rocías una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados.
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Estallido helado
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12
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Provocas un estallido de hielo que congela a los enemigos cercanos.
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| Mano secundaria
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Aura de escarcha
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32
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Te proteges con una armadura de escarcha. Mientras está activa, congela a los enemigos que te golpean.
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Ola purificadora
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32
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Os curáis tú y los aliados cercanos, eliminando una condición.
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Mano principal
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Latigazo de relámpago
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Azotas a tu enemigo con un relámpago.
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Toque de relámpago
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10
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Electrocutas a tu enemigo y le inflinges debilidad.
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Aura de electrodescarga
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25
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Te envuelves con energía eléctrica que aturde a los enemigos cercanos si te atacan.
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| Mano secundaria
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Cabalgar el rayo
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15
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Cabalgas el rayo hacia tu oponente y golpeas a todos los enemigos cercanos con una descarga eléctrica.
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Corriente ascendente
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40
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Ganas celeridad de un soplo de aire que lanza por los aires a los enemigos cercanos.
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Mano principal
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Empalar
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Clavas a tus enemigos en un picho de piedra gigante.
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Anillo de tierra
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6
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Causas hemorragia a los enemigos con un anillo de pinchos de piedra.
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Aferramiento magnético
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12
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Inmovilizas al enemigo, el cual queda vulnerable a un ataque de Salto magnético.
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Salto magnético
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Te arrastras hasta tu enemigo, que está en aferramiento magnético, y lo golpeas.
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| Mano secundaria
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Terremoto
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45
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Activas un temblor en tu ubicación que derriba a los enemigos y produce grandes daños.
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Temblor de tierra
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30
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Mantén pulsado y suelta para que la tierra arda, incapacitando y causando hemorragia a los enemigos cercanos.
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