Denominación de los objetos
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La denominación de los objetos en Guild Wars 2 es una manera de estandarizar características comunes de objetos distintos. La forma de hacer esto es añadiendo dos sufijos al nombre del objeto.
Sufijo 1
El sufijo 1 de un objeto aparece por defecto en objetos encontrados o cuando se le aplica mediante una insignia o Inscripción al fabricarlo, y no se puede cambiar.
| Sufijos 1 de un atributo (Niveles 0 a 21) [editar] | ||
|---|---|---|
| Nombre | Atributo | |
| De curación | | |
| Maligno | ||
| Poderoso | ||
| Preciso | ||
| Resistente | ||
| Vital | ||
| Sufijos 1 de dos atributos (Niveles 21 a | ||
|---|---|---|
| Nombre | Principal | Secundario |
| De sanación | | |
| Devastador | | |
| Eficiente | | |
| Fuerte | | |
| Penetrante | | |
| Robusto | | |
| Sufijos 1 de tres atributos (Niveles | |||
|---|---|---|---|
| Nombre | Principal | Secundarios | |
| De berserker | | ||
| De caminante1 | | ||
| De carroñero | |
| |
| De chamán | |
| |
| De clérigo | |
| |
| De jinete | |
| |
| De soldado | |
| |
| De viajero1 | | ||
| De violento | | ||
| Nefasto | | ||
1 Suprimidos en la actualización del 3 de septiembre de 2013.
Sufijo 2
El sufijo 2 vienen determinado por la mejora que se aplica al objeto, y puede cambiar si cambia aquélla.
| Mejoras para armaduras | ||
|---|---|---|
| Sufijo 2 | Mejora | Beneficios |
| De Balthazar | Runa de Balthazar | Aumento de |
| De Grenth | Runa de Grenth | Aumento de |
| De la Ciudadela | Runa de la Ciudadela | Aumento de |
| De la divinidad | Runa de divinidad | Aumento de las estadísticas y del |
| De la Legión de la Llama | Runa de la Legión de la Llama | Aumento de |
| Del aventurero | Runa del aventurero | Aumento del |
| Del fuego | Runa del fuego | Aumento de la |
| Del vampirismo | Runa de vampirismo | Robo de salud, aumento de la |
| Del viajero | Runa del viajero | Aumento del |
| Mejoras para armas | ||
|---|---|---|
| Sufijo 2 | Mejora | Beneficios |
| De congelamiento | Sello de congelamiento | Aumenta la duración de congelado |
| De fuego | Sello de fuego | Probabilidad de causar una Descarga de llamas con golpes críticos |
| De hielo | Sello de hielo | Probabilidad de causar Congelamiento con golpes críticos |
| De la agonía | Sello de agonía | Aumenta la duración de hemorragia |
| De la cojera | Sello de cojera | Aumenta la duración de incapacitar |
| De la corrupción | Sello de corrupción | Aumenta en el daño de condición al matar enemigos |
| De la fuerza | Sello de fuerza | Aumenta el daño |
| De la masacre de grawl | Sello de masacre de grawl | Aumenta el daño infligido a los grawl |
| De la masacre de ogros | Sello de masacre de ogros | Aumenta el daño infligido a los ogros |
| De la masacre de serpientes | Sello de masacre de serpientes | Aumenta el daño infligido a los krait |
| De la precisión | Sello de precisión | Aumenta la probabilidad crítica |
| De la sangre | Sello de sangre | Probabilidad en golpes críticos de robar salud |
| De la sanguijuela | Sello de sanguijuela | Se roba salud en el siguiente ataque tras cambiar a esa arma durante el combate |
| De la tierra | Sello de tierra | Probabilidad en golpes críticos de infligir hemorragia |
| De peligro | Sello de peligro | Aumenta la duración de vulnerabilidad |
| De restauración | Sello de restauración | Se obtiene salud al matar enemigos |
| De sed de sangre | Sello de sed de sangre | Aumenta la potencia al matar enemigos |
| De vida | Sello de vida | Se obtiene curación al matar enemigos |
| Del ardor | Sello de ardor | Aumenta la duración de la quemadura |
| Del agua | Sello de agua | Probabilidad de curar aliados cercanos |
| Del aire | Sello de aire | Probabilidad de causar un Golpe de relámpago con golpes críticos |
| Del geomante | Sello de geomancia | Se inflige hemorragia a los enemigos cercanos tras cambiar a esta arma durante el combate |
| Del hidromante | Sello de hidromancia | Se hiela a los enemigos cercanos tras cambiar a esa arma durante el combate |
| Del veneno | Sello de veneno | Aumenta la duración del veneno |