Plantilla discusión:CajaReceta/Archivo 2012 - 2013
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Quedaria mejor solo el icono de la profesion sin letras para que no descuadren los nombres largos.--CarlCross 18:36 19 sep 2012 (MST)
- Es una opción, pero también se puede arreglar desplazando el margen más a la derecha. --Indy Jones (discusión) 00:35 20 sep 2012 (MST)
- Hay que desplazar demasiado y se trastoca la sección de arriba. A ver qué tal queda ahora. --Indy Jones (discusión) 00:58 20 sep 2012 (MST)
Evento
Añadimos evento? --Inyia · (¿hablamos?) 11:44 24 oct 2012 (MST)
- Afirmativo. --Indy Jones (discusión) 11:45 24 oct 2012 (MST)
Adquisición, Forja mística
Las opciones de adquisición de recetas necesitan un repaso. Las recetas de los maestros artesanos son compradas, las que actualmente estamos catalogando como de maestro artesano son en realidad automáticas, se aprenden a nivel 0 de la disciplina.
Por otra parte, con respecto a la forja mística, hay recetas que se obtiene la hoja de receta de la forja, y recetas que son para obtener objetos en la forja mística (a todos los efectos como si se tratase la forja de una disciplina más). Me queda pendiente arreglar ambas cosas, pero lo haré cuando tenga los nombres confirmados de los tipos de recetas en español. --Zarza 05:26 10 jul 2013 (EDT)
- A ver si lo explico bien que luego se me olvida. Tenemos dos casos:
- Receta de objeto creado en forja mistica, por ejemplo: Receta:Herramienta de reciclaje mística para fabricar Herramienta de reciclaje mística
- Receta de hoja de receta de otro objeto, por ejemplo Receta:Receta:Bandeja de tabletas de bayas omnom para fabricar el objeto Receta:Bandeja de tabletas de bayas omnom, que es una receta de chef, que se puede vender, y con ella fabricar la Bandeja de tabletas de bayas omnom.
--Zarza 09:51 8 ago 2013 (EDT)
- Para resolver esto, voy a introducir en la caja un parámetro 'hoja de receta'= si/no que indique si la receta es realmente un objeto ingame. Por defecto la caja se comportará como 'no' (creo que hay más recetas automaticas, de descubrimiento, y de forja que no son objetos reales). Combinando el valor de ese parámetro con la forma de adquisición se podrán gestionar las listas dinámicas de los artículos convenientemente. --
Zarza 02:40 9 ago 2013 (EDT)
- Para resolver esto, voy a introducir en la caja un parámetro 'hoja de receta'= si/no que indique si la receta es realmente un objeto ingame. Por defecto la caja se comportará como 'no' (creo que hay más recetas automaticas, de descubrimiento, y de forja que no son objetos reales). Combinando el valor de ese parámetro con la forma de adquisición se podrán gestionar las listas dinámicas de los artículos convenientemente. --
Materiales 5 y 6
Veo que se incluyeron para este caso Receta:Runa de vida. Pensaré otra solución, porque no lo veo claro. Si algo tenemos limitado en las recetas es que son siempre 4 ingredientes. Otra cosa es que haya más de una receta para el mismo objeto. --Zarza 10:15 10 jul 2013 (EDT)
- Hay varios casos de múltiples recetas para el mismo objeto.
- Los de la misma profesión, se diferencian por el nivel de la receta,
- Los de profesiones diferentes, por la profesión de crafteo.
- En cocina hay un caso de un helado con dos recetas, que dan distinta cantidad de helado.
- Dentro de la forja mística, hay ingredientes que pueden ser sustituidos por otros, originando el mismo objeto. Creo que sólo afecta a las piedras de la forja mística, que pueden usarse como comodín cuando metes varios objetos (arma o armaduras) del mismo tipo, así que puede que no cuenten como "receta", porque el resultado es aleatorio. Lo cual me hace plantearme si sería conveniente que la plantilla funcione también para recetas con resultado aleatorio, pero eso sería algo específico de la forja mística y quizás no merezca la pena ampliar esta plantilla, sino hacer una nueva.
Por lo tanto, en principio, yo soy partidaria de que esta plantilla tenga sólo 4 posibilidades de material, y que las recetas múltiples se desmabigüen convenientemente, añadiendo el nivel, oficio, o camtindad obtenida para distinguirlas.
--Zarza 05:08 9 ago 2013 (EDT)