Plantilla discusión:CajaHabilidad/Archivo1
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Modificado para introducir más datos de uso. Por ejemplo, hay habilidades de ladrón que requieren puntos de iniciativa. Tengo que seguir mirando si hay otros tipos de coste para modificar de forma más completa la plantilla. --Indy Jones 05:32 9 sep 2011 (MDT)
- Llevo encontrados los siguientes costes para las habilidades: iniciativa, adrenalina y fuerza vital. Habría que poner también en qué ranura va esa habilidad (Arma (indicando cuál), Death Shroud, Utility, Drowning, Downing, élite y curación). También si la habilidad forma parte de una Secuencia. Vamos, que la plantilla no es sencilla ni mucho menos... --Indy Jones 06:20 9 sep 2011 (MDT)
- Ya... pero pasito a pasito.... El arma quieres ponerla tambien en la caja o en el artículo (es decir si es de bastón o de espada).
Iconos: adrenalina está en guildwiki y wiki oficial del 1. Para fuerza vital, hasta nueva idea se puede usar la gota de sangre de sacrificio) --Inyia 06:30 9 sep 2011 (MDT)
- En la caja ya ponemos si es habilidad de arma. El objeto en concreto se puede poner en el apartado de cómo conseguirla. El símbolo de iniciativa es un rombo (lo he visto en una captura de pantalla). La fuerza vital es una barra verde; podría usarse un cuadrado de ese color (para no poner el círculo que tienen en la wiki oficial); o un círculo, vaya. --Indy Jones 07:28 9 sep 2011 (MDT)
- Usamos estecomo rombo gris? Está en tamaño de 20px.
- He encontrado estos dos cuadrados verdes (ambos usables) http://www.iconfinder.com/icondetails/34203/128/box_green_square_icon y http://www.iconfinder.com/icondetails/48575/32/24x24_button_coelho_green_ovos_icon. --Inyia 07:46 9 sep 2011 (MDT)
- No veo la redondita que dices que tienen ahí. --Inyia 07:50 9 sep 2011 (MDT)
- http://wiki.guildwars2.com/wiki/Life_Blast. El segundo cuadrado verde me parece perfecto. Para el rombo, si encuentras algo similar, mejor que el de la otra wiki. --Indy Jones 07:53 9 sep 2011 (MDT)
- No veo la redondita que dices que tienen ahí. --Inyia 07:50 9 sep 2011 (MDT)
- En la caja ya ponemos si es habilidad de arma. El objeto en concreto se puede poner en el apartado de cómo conseguirla. El símbolo de iniciativa es un rombo (lo he visto en una captura de pantalla). La fuerza vital es una barra verde; podría usarse un cuadrado de ese color (para no poner el círculo que tienen en la wiki oficial); o un círculo, vaya. --Indy Jones 07:28 9 sep 2011 (MDT)
- ¿Y este rombo? http://findicons.com/icon/128806/diamond_stack?id=128848. Está dentro de un círculo, pero igual queda bien. --Indy Jones 08:01 9 sep 2011 (MDT)
- ¿Y si el label de recarga, en vez de con letra, ponemos el icono ahí, y en data sólo el número? Ídem para el resto. --Indy Jones 09:00 9 sep 2011 (MDT)
- uff la verdad es que me gusta más el dibujo detrás del número. Podemos no poner "label" --Inyia 10:25 9 sep 2011 (MDT)
- He quitado los label, pero habría que ver si el coste y la recarga pueden ir seguidos en vez de uno encima del otro. Otra cosa que iría bien es poder meter el texto de la habilidad en la misma plantilla para que salga en el cuerpo del artículo, como está en guildwiki. --Indy Jones 11:19 9 sep 2011 (MDT)
- Lo de que queden coste y recarga al mismo nivel es "facil" con no considerarlo un dato aparte es suficiente (como estan el de fuerza vital, adrenalina e iniciativa. Lo de la descripción en la habilidad lo miro también, no creo que sea mucho problema, seguramente habrá que colocarlo fuera de la caja. --Inyia 12:29 9 sep 2011 (MDT)
- Hechas ambas cosas. --Inyia 13:32 9 sep 2011 (MDT)
- Lo de que queden coste y recarga al mismo nivel es "facil" con no considerarlo un dato aparte es suficiente (como estan el de fuerza vital, adrenalina e iniciativa. Lo de la descripción en la habilidad lo miro también, no creo que sea mucho problema, seguramente habrá que colocarlo fuera de la caja. --Inyia 12:29 9 sep 2011 (MDT)
- He quitado los label, pero habría que ver si el coste y la recarga pueden ir seguidos en vez de uno encima del otro. Otra cosa que iría bien es poder meter el texto de la habilidad en la misma plantilla para que salga en el cuerpo del artículo, como está en guildwiki. --Indy Jones 11:19 9 sep 2011 (MDT)
- uff la verdad es que me gusta más el dibujo detrás del número. Podemos no poner "label" --Inyia 10:25 9 sep 2011 (MDT)
- ¿Y si el label de recarga, en vez de con letra, ponemos el icono ahí, y en data sólo el número? Ídem para el resto. --Indy Jones 09:00 9 sep 2011 (MDT)
- Juas, cómo queda... xD Hay que hacer también un apartado dentro de la caja para las posibles cadenas de habilidades. ¿Metemos también en la caja el enlace a la habilidad del mismo nombre de GW? Ya puestos, se pueden incluir los rasgos asociados y habilidades relacionadas. ¿Demasiada información para la caja? --Indy Jones 15:20 9 sep 2011 (MDT)
- Los rasgos me parece bien, seria como los atributos en gw1 no? --Inyia 15:22 9 sep 2011 (MDT)
- Uno de las cosas que hacen los rasgos es mejorar determinadas habilidades. Ahí iría el rasgo que mejora esa habilidad, y ya dentro del artículo se especifica ese efecto. Acabo de hacer pruebas. --Indy Jones 15:31 9 sep 2011 (MDT)
- Yo no pondría las habilidades relacionadas. Y lo de la secuencia tampoco lo tengo claro. Respecto al enlace interwiki, por ahora lo que hemos hecho es que ponga el enlace en el lateral. Existe también la plantilla Plantilla:Gw1 que hace lo que en la wiki oficial la enlaza con la otra (quedando así también más visual). Se puede crear otra plantilla si guieres para aquellos enlaces que no son interwiki per se (es decir no enlazan el mismo contenido sino contenido relacionado) Como querías hacer en este articulo con la palabra monje. --Inyia 16:06 9 sep 2011 (MDT)
- Vale, quito las habilidades relacionadas y el equivalente en GW. Pero la secuencia sí que es importante: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hammer_of_Wisdom
- Yo no pondría las habilidades relacionadas. Y lo de la secuencia tampoco lo tengo claro. Respecto al enlace interwiki, por ahora lo que hemos hecho es que ponga el enlace en el lateral. Existe también la plantilla Plantilla:Gw1 que hace lo que en la wiki oficial la enlaza con la otra (quedando así también más visual). Se puede crear otra plantilla si guieres para aquellos enlaces que no son interwiki per se (es decir no enlazan el mismo contenido sino contenido relacionado) Como querías hacer en este articulo con la palabra monje. --Inyia 16:06 9 sep 2011 (MDT)
- Uno de las cosas que hacen los rasgos es mejorar determinadas habilidades. Ahí iría el rasgo que mejora esa habilidad, y ya dentro del artículo se especifica ese efecto. Acabo de hacer pruebas. --Indy Jones 15:31 9 sep 2011 (MDT)
- Los rasgos me parece bien, seria como los atributos en gw1 no? --Inyia 15:22 9 sep 2011 (MDT)
¿Puede haber más de un rasgo asociado? Es que lo has puesto en plural "rasgos asociados" (tanto en el label como en el campo en sí); si solo hay uno yo pasaría el nombre del campo a rasgo, lo digo porque es más fácil de recordar y rápido de escribir a la hora de hacer las cajas de las habilidades. --Inyia 00:38 10 sep 2011 (MDT)
He condicionado el campo ranura, por si pertenece a algun enemigo y no sabemos en que lado de la barra va. En lugar de condicionarlo totalmente (que no aparezca) se puede poner que ponga "Desconocido" si lo preferís. --Inyia 00:45 10 sep 2011 (MDT)
He puesto que coloque la inicial en algunos campos en mayúscula, por si se nos va la pinza en algun momento, lo malo es que aunque la ponga en mayúscula como resultado la de profesión tenemos que seguir poniéndola a mano, no implica el cambio en el nombre de la imagen. --Inyia 01:28 10 sep 2011 (MDT)
Te gustaría que cambiara los colores según la profesión, o lo dejamos así ? --Inyia 01:28 10 sep 2011 (MDT)
Otra cosa, usamos esta plantilla (Plantilla:Cita) en la descripción ? --Inyia 01:29 10 sep 2011 (MDT)
- Uf. Vamos por partes. Sí, he visto que puede haber incluso dos rasgos asociados, por eso cambié al plural. ¿Qué tiene que ver el campo ranura con un enemigo? Por mí, dejaba las habilidades con un color neutral, pero podemos pedir más opiniones. Lo de la cita quedaría bien, pero también lo tienen así en la oficial... ¿Da igual? El campo de rasgos asociados debería admitir la opción "Ninguno". En cuanto a la de Secuencia, una de dos: o que admita "Ninguna", o se pasa a la sección de Características. En este último caso, el problema es meter a pelo la plantilla de la flecha. Hice otra prueba en Daga danzante. --Indy Jones 03:24 10 sep 2011 (MDT)
- Ranura: Por lo que yo leí los enemigos no serán de las mismas profesiones que los jugadores, por eso eliminaron el hecho de cazar elites, no sé si habrán cambiado de idea. En ese caso no sabremos por que tienen las habilidades que tienen (si por llevar un arma, si por ser de X profesión, etc) tampoco sé si es muy importante.
- Si hay más de un rasgo tendría que haber como parámetros {{{rasgo1}}}, {{{rasgo2}}} y los que sean, no?
- Ahora miraré lo de la secuencia para que ponga ninguna, que no lo he mirado. --Inyia 03:51 10 sep 2011 (MDT)
- De momento, prueba sólo con dos parámetros de rasgos y el "ninguno". --Indy Jones 05:13 10 sep 2011 (MDT)
- He visto que el uso de las comillas es bastante frecuente en artículos de la wikipedia. Si quieres, se incorpora la plantilla. --Indy Jones 05:31 10 sep 2011 (MDT)
- De momento, prueba sólo con dos parámetros de rasgos y el "ninguno". --Indy Jones 05:13 10 sep 2011 (MDT)
- Ahora miraré lo de la secuencia para que ponga ninguna, que no lo he mirado. --Inyia 03:51 10 sep 2011 (MDT)
Categoría
Hacemos que autocategorice ? En caso afirmativo por qué? Profesión, arma, tipo, ranura ?
- Sí, por supuesto. A ver si hago un estudio de las posibles categorías. --Indy Jones 15:20 9 sep 2011 (MDT)
- He estado mirando las categorías... son un montón. Haré una lista y la colgaré en gmail para comentarlo. --Indy Jones 03:24 10 sep 2011 (MDT)
- Sigo trabajando con las categorías... es como una pesadilla. --Indy Jones 14:22 19 sep 2011 (MDT)
- He estado mirando las categorías... son un montón. Haré una lista y la colgaré en gmail para comentarlo. --Indy Jones 03:24 10 sep 2011 (MDT)
A ver creo que sin complicarnos mucho la cabeza (tengo que ver como se hacia en Guildwiki para que categorizara el artículo y no la plantilla - que ayer no me salió) podemos categorizar facilmente por habiliades de {{{prof}}}, habilidades de {{{rasgo}}}, habilidades de {{{arma}}}. (tal y como está en este momento. --Inyia 02:33 20 sep 2011 (MDT)
Secuencia
Hola, a ver he hecho lo de la secuencia el tema es el parametro es {{{secuencia}}} y al utilizarlo en la caja de cada artículo hay que indicar la secuencia con {{icono habilidad|}} {{flecha}} las veces que haga falta. Al colocarlo como lo habias hecho tu siempre quedaría ? x -> ? x -> ? x. La otra manera sería crear tantas habilidades como lo largo que pudiera ser la cadena y que solo tuvieran que indicar la habilidad pero creo que sería complicarnos la vida. Ya que si no me equivoco, tendríamos que colocar a pelo el código de la plantilla icono habilidad. --Inyia 04:20 10 sep 2011 (MDT)
- No he visto más de tres habilidades encadenadas. En la platilla se ponen las tres, y como es copia/pega, luego se quita lo que no haga falta. --Indy Jones 05:07 10 sep 2011 (MDT)
Sugerencia: enlace modificación habilidad
Mirando la caja habilidad de guildwiki he visto que sobre la caja incluye un enlace en pqueño para acceder rápidamente a cómo modificar la habilidad. Se puende incluir en esta caja, pero dentro, quizás incluso aprovechando el apartado below ¿os parece bien o nadie usaba ese enlace? --Zarza 07:34 20 sep 2011 (MDT)
- Me parece muy útil.
- Ni darme cuenta de que existía en guildwiki.
- ¡¡¡Que lento va estooooooo!!! --Indy Jones 08:05 20 sep 2011 (MDT)
- Si que sabía de su existencia, era una manera facil de modificar la plantilla, mira si la puedes poner porque lo he intentado y creo que copiando el codigo de Guildwiki habría que modificar la common.css y no estamos trabajando la caja habilidad desde ahí como en otras wikis. --Inyia 08:28 20 sep 2011 (MDT)
Texto
¿Se podría hacer que salga también la fuente de la cita? No creo que haga falta más que una opción, ya que la descripción de las habilidades sale de capturas de pantalla. --Indy Jones 01:23 21 sep 2011 (MDT)
- Hecho, hay pruebas en sandbox 3: puede ponerse "Juego" para descripciones del juego y lo que se quiera para otras fuentes (es decir las otras fuentes hay que escribirlas como se quiera que salgan. --Inyia 06:30 21 sep 2011 (MDT)