Noticias/20130510
Mundo viviente: el eje central
Fuente: Página oficial de Guild Wars 2
El mundo viviente de Guild Wars 2 sigue creciendo con cada nuevo mes que empieza, y yo voy a ser vuestro guía para mayo de 2013.
Soy Scott McG, diseñador narrativo y cómplice de Angel McCoy. Angel y yo establecimos las bases para el gran plan de este año en cuanto a personajes y arcos argumentales, pero hasta ahora Angel y su equipo de artistas, diseñadores, guionistas e ingenieros de sonido han estado haciendo todo el trabajo.
Todo el mundo necesita ayuda de vez en cuando, sobre todo con la cantidad de contenido que tenemos preparado, por lo que mi equipo del mundo viviente entra en acción para encargarse de su parte de la diversión (para vuestra información, mi equipo está formado por los diseñadores Rob Hrouda, Theo Nguyen, Anthony Ordon y Leah Rivera; los artistas Aaron Panagos y Tomas Gomez; el guionista Peter Fries; el especialista de control de calidad Jacob Miller; diseñador de sonido Cody Crichton; el productor Mark Davis y un servidor como diseñador narrativo).