Noticias/20130403
La música de Super Adventure Box
Fuente: Página oficial de Guild Wars 2
Si estuviéramos en los 80, seguro que odiaría hacer música para videojuegos.
No me malinterpretéis. Me encanta la música de los videojuegos clásicos. Las horas que he pasado jugando y escuchando clásicos de NES, Super Nintendo y Game Boy me influenciaron enormemente. Sin embargo, las restricciones a las que tuvieron que hacer frente compositores como Koji Kondo, Hip Tanaka, Kazunaka Yamane y Hiroshige Tonomura (por nombrar algunos de mis favoritos) para crear las piezas musicales emblemáticas que conocemos y amamos son tan alucinantes, que agradezco no tener que enfrentarme a ellas. Aquí os dejamos un curso acelerado sobre lo que solía ser hacer música para videojuegos visto a través del objetivo de nuestro reciente lanzamiento de Super Adventure Box en Guild Wars 2.
Me centraré principalmente en la Nintendo Entertainment System, ya que probablemente sea lo que la mayoría asocia con los videojuegos clásicos. Para ver un análisis mucho más técnico, podéis consultar la página de la Wikipedia sobre el formato NSF (en inglés).