Elementalista
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Fuego - Magia de fuego y armas conjuradas.
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Aire - La magia del aire, los glifos, la velocidad del movimiento y el daño de la punta.
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Tierra - Magia de la Tierra, sangrado, defensa y sello.
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Agua - Magia del agua, tácticas defensivas, vulnerabilidad y curación.
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Arcano - Mejoras generales habilidades arcanas de utilidad, y el cambio de sintonizaciones.
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Elite
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Tempestad - Gana habilidad para usar el cuerno de guerra y gritos ofensivos. La tempetad puede sobrecargar las sintonias para crear capacidades canalizadas mas poderosas después de permanecer en sintonización por una cierta cantidad de tiempo. (Requiere la expansión de Heart of Thorns.)
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Tejedor - Gana habilidad para usar espadas y posiciones. Maneja dos sintonizaciones simultáneamente, combinando ambos elementos en ataques duales. Cambia entre elementos cambiando posiciones. (Requiere la expansión Path of Fire.)
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